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アーリのスプラッシュアート

九尾の狐

アーリのビルド

難易度中
役割
メイジアサシン
推奨レーン
ミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

アーリの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯49.4%5.8%10位0.6%C
ダイヤ以上50.2%4.2%18位0.1%C
マスター以上50.1%4.1%20位0.1%C
チャレンジャー50.2%3.7%21位0.1%D
サーバー最上位50.9%4.0%19位0.1%C

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

アーリのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1ミッド勝率 55.18%人気度 12,050

魔法防御貫通を厚くし、ストームサージを足す型

敵の前衛が魔法防御を積み、魔法ダメージが通りにくいとき

ヴォイド スタッフは+40% 魔法防御貫通を足し、構成1の合計は魔法防御貫通+48%・+48。構成2より厚く、魔法防御を積んだ相手にも魔法ダメージが通りやすい。ストームサージは、2.5秒以内に対象チャンピオンの最大HPの25%を削るとスコールを付けます。同時に自分の移動速度が2.5秒間25%上がる(クールダウン25秒)。スコールは2秒後に125 + 10%APの魔法ダメージを与え、その前に対象が倒れれば25ゴールドを得ます。

構成 2ミッド勝率 54.75%人気度 6,401

ゾーニャの砂時計で集中攻撃をしのぐ型

物理ダメージの敵が飛び込み、自分が真っ先に狙われるとき

ゾーニャの砂時計は物理防御+40を持ち、発動効果「ステイシス」で2.5秒間無敵になる。対象指定もされないが一切の行動ができず、クールダウンは90秒です。クリプトブルームの発動条件は、自分が3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れること。倒れたチャンピオンの残骸から新星が広がり、味方のHPを100 + 20%AP回復する(クールダウン60秒)。構成2の合計はスキルヘイスト+30で、魔法防御貫通は+38%・+33と構成1より控えめです。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

メインのダメージ源かつウェーブクリア能力の高いスキル1を最優先で最大化し、次に追撃に便利なスキル2を上げます。

アーリの強み

  • ✓Ult(スピリットラッシュ)の高い機動力
  • ✓チャームからのバーストとキャッチ力

アーリの弱点

  • ×方向指定スキルの命中精度が火力を左右
  • ×Ultがない間は逃げ手段が乏しく脆い

アーリの序盤の立ち回り

スキル1の往復ダメージで、ミニオン処理と敵へのハラスを同時にこなします。チャーム(スキル3)はマナ消費が重く、外したときの隙も大きい。確実に当たる場面まで温存する。味方のガンク合わせに取っておくのも安全です。

アーリの中盤の立ち回り

Ultの機動力を活かし、他レーンへロームして試合を動かす。狙うのは位置取りの甘い孤立した敵。Ultから入ってチャームを当て、仕留めきる。中盤のうちにスノーボールを加速させます。

アーリの終盤の立ち回り

終盤のアーリは、敵の柔らかいキャリーを狙うアサシンです。視界外からUltで仕掛ける。キャリーを落としたら、残りのUltで安全圏へ抜ける。このヒットアンドアウェイが終盤の基本形。

アーリの集団戦の立ち回り

集団戦では正面から撃ち合わない。側面の死角に潜み、敵のADCやメイジを狙い続けます。戦闘の口火はチャームでのキャッチから。フォーカスを集めないよう、ヒットアンドアウェイを徹底しましょう。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

チャーム(スキル3)の無駄撃ち

チャームを適当に撃って外すと、最大の自衛手段とキャッチの要を同時に失います。その隙を敵のアサシンに狙われやすい。ハラスはスキル1で行い、チャームはガンク合わせや確実なキルチャンスまで取っておきます。Lv5以降はUltで離脱できるので、焦らずチャンスを待つ。

アーリの基本コンボ

基本トレード

スキル3のチャームで1.4秒足を止め、スキル1とスキル2を確実に当てる。

3
1
2
AA

オールイン

Ultで位置を取ってスキル3を当て、残りのスキルを叩き込んでからUltで離脱する。

Ult
3
1
2
Ult
AA

アーリのスキル

生気吸引
パッシブ

生気吸引

スキルが対象に当たると「生気吸引」のスタックを獲得する。3スタックで次にスキルが敵に当たったときに自分のHPを40(40 + 20%AP)回復する。

敵チャンピオンが、アーリがダメージを与えてから3秒以内に倒された場合、その生気を吸収してHPが80(80 + 35%AP)回復する
幻惑のオーブ
スキル1

幻惑のオーブ

⏳ 7秒
往復するオーブを飛ばし、40の魔法ダメージ(40 + 45%AP)を与え、戻ってくるときには40の確定ダメージ(40 + 45%AP)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト65707580
基本ダメージ4075110145
フォックスファイア
スキル2

フォックスファイア

⏳ 8秒
3つの狐火を放つ。狐火は敵を追いかけ、45の魔法ダメージ(45+35%AP)を与える。移動速度が45%増加し、1.5秒かけて元に戻る。

敵に複数の狐火が当たった場合は2発目以降のダメージは30%になる。
狐火は「チャーム」が命中したチャンピオンを優先し、次に直前に通常攻撃を行っていた敵を優先する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン8765
基本ダメージ4580115150
チャーム
スキル3

チャーム

⏳ 12秒
投げキッスを放ち、最初に触れた敵に60の魔法ダメージ(60+50%AP)を与えてチャームを付与し、1.4秒間自分の方向に歩かせる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ60100140180
チャーム効果時間1.41.61.82
スピリットラッシュ
Ult

スピリットラッシュ

⏳ 75秒
前方にダッシュしてエネルギー弾を放ち、周囲の3体の敵に60の魔法ダメージ(60+35%AP)を与える。

このスキルは12秒以内なら最大2回まで再使用できる。

「スピリットラッシュ」中に「生気吸引」でチャンピオンの生気を奪うと、「スピリットラッシュ」を再発動可能な時間が最大10秒まで延長され、「スピリットラッシュ」の追加のチャージを獲得する(最大3回までチャージ可能)。

ダッシュする距離はチャンピオンレベルに応じて増加する。エネルギー弾はチャンピオンを優先して攻撃する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン756555
基本ダメージ6090120

アーリの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
マナ435LV15 1121
攻撃力52LV15 102.4
物理防御34LV15 97
魔法防御36LV15 52.8
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

アーリのパッチ履歴

Ahri

アーリ

パッチ 7.2
調整
  • アーリにアート&サステナビリティアップデート(ASU)が入り、象徴的なビジュアルはそのままに見た目が刷新された。モデルとリグの作り直し、より自然な尻尾のアニメーション、より滑らかなビジュアルエフェクト、スキルセット全体のアニメーション改善が含まれる。
  • 既存スキンのビジュアルも現在のクオリティ基準に合わせて更新された。公式はプレイヤーからのフィードバックを理由に挙げている。
  • 見た目だけの更新であり、ステータスやスキルの数値は変わっていない。ただしスキルのエフェクトは描き直されている。アーリを使う側も相手をする側も、これまでの見た目で当たり判定や発動タイミングを覚えていると一時的にずれが出る。所持しているスキンにも新しいクオリティ基準が適用されるので、購入済みのスキンの見え方も変わる。
調整

フォックスファイア

  • 「フォックスファイア」(スキル2)の対象ロジックを最適化した。通常攻撃または「チャーム」(スキル3)で敵にマークを付与すると、「フォックスファイア」(スキル2)の拡散が抑えられる。

チャーム

  • 「チャーム」(スキル3)の操作感を最適化し、「チャーム→フラッシュ」のコンボ(スキル3→フラッシュ)をより簡単に行えるようにした。
  • フォックスファイアは複数に分かれて飛ぶため、狙った相手ではなくミニオンや別のチャンピオンへ散ってしまうのが悩みだった。通常攻撃やチャームでマークを付けておけば火の玉がまとまるので、削りたい相手にダメージを集められる。チャーム→フラッシュも入力が通りやすくなり、射程の外にいる相手へ踏み込みながらチャームを当てにいく動きが安定する。

アーリのスキン