ヘカリム
パッチ 7.2bランページ
- 通常攻撃時効果による増加移動速度30% → 18%
当サイトの解説
ヘカリムが得意とする「加速しながら追い回す」動きが直接削られた。ランページの通常攻撃時に得られる移動速度が12%分減った。ガンクで背後から回り込む速さ、逃げる相手に張り付ける時間、集団戦で後衛へ届くまでの速さのすべてが落ちる。相手に距離を取る余地が生まれるため、地形や味方の行動妨害を使って接近を作る組み立てが必要になる。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 46.1% | 1.2%39位 | 0.7% | D |
| ダイヤ以上 | 49.4% | 1.7%38位 | 1.3% | D |
| マスター以上 | 49.7% | 1.9%35位 | 1.6% | D |
| チャレンジャー | 48.9% | 3.5%21位 | 3.0% | B |
| サーバー最上位 | 52.4% | 4.1%18位 | 3.9% | B |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
継続ダメージとジャングルクリアの要であるスキル1を最優先で最大化します。
ヘカリムはファームを最優先にします。スキル1の強化を維持したままガンクを狙う。ゴーストやUltが上がっているときの高速ガンクは特に強力。相手が反応する前に距離を詰められます。
機動力を活かしてマップを広く動く。視界の死角から素早くエンゲージを仕掛け、孤立した敵や甘い位置取りの敵をキャッチします。こうして有利をつくるのがヘカリムの得意分野。
移動速度を上げ切ってから、Ultを敵の後衛へ撃ち込みます。柔らかいキャリーを素早く倒す。エンゲージ後はスキル2の回復でフォーカスを耐えます。止まらずに戦場を動き回るのがコツ。
勝ち筋は2つある。ひとつは、味方のアサシンとタイミングを合わせて突入し、敵のバックラインを崩す。もう一つはUlt。複数人を巻き込んでフィアーさせ、味方が一斉に攻撃できるイニシエートを作ります。
パッシブの火力は移動速度に依存します。ゴーストやスキル3を温存したままUltで突っ込むのは避けたい。火力が出ないまま倒されるだけなので、移動速度バフを使い切ってからエンゲージします。レベル5以降は最高速の状態で敵の後衛にUltを撃ち込みましょう。
スキル3の移動速度上昇を活かしてUltで飛び込み、敵を分断する。スキル2とスキル1で範囲ダメージを出す。
スキル3のノックバックで敵を味方側に押し出し、スキル1とスキル2で削る。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 4.5 | 4 | 3.5 | 3 |
| コスト | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 基本ダメージ | 5 | 15 | 25 | 35 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 16 | 15 | 14 | 13 |
| コスト | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 基本ダメージ | 12 | 18 | 24 | 30 |
| 防御力 | 6 | 12 | 18 | 24 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 17 | 16 | 15 |
| 基本ダメージ | 5 | 10 | 15 | 20 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 100 | 85 | 70 |
| 基本ダメージ | 150 | 250 | 350 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
ヘカリムが得意とする「加速しながら追い回す」動きが直接削られた。ランページの通常攻撃時に得られる移動速度が12%分減った。ガンクで背後から回り込む速さ、逃げる相手に張り付ける時間、集団戦で後衛へ届くまでの速さのすべてが落ちる。相手に距離を取る余地が生まれるため、地形や味方の行動妨害を使って接近を作る組み立てが必要になる。
当サイトの解説
高レベル帯のヘカリムは、序盤のローム性能の高さで抜けた成績を出していた。基本ADが4下がる一方で、レベルアップごとの増加量は0.4上がる。序盤のジャングルクリアとガンクの押し切りは鈍り、レベルが上がるほど差が縮まって終盤は以前より高いADに届く。ソウルドレインもレベル1で3、レベル2で2、レベル3で1下がり、レベル4だけ据え置きなので、スキルを上げ切る前の削り性能が抑えられている。