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ミス・フォーチュンのスプラッシュアート

美貌の賞金稼ぎ

ミス・フォーチュンのビルド

難易度低
役割
マークスマンメイジ
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ミス・フォーチュンの勝率・ピック率・BAN率・Tier

デュオ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯48.0%18.1%1位3.3%S
ダイヤ以上48.7%14.3%3位2.4%S
マスター以上48.7%12.8%5位1.9%A
チャレンジャー49.6%6.9%13位0.4%B
サーバー最上位46.2%5.8%15位0.5%C

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ミス・フォーチュンのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

跳弾によるハラスが強力なスキル1を最大化し、次に攻撃速度と移動速度が上がるスキル2を上げます。

ミス・フォーチュンの強み

  • ✓Ultが決まったときの集団戦を動かす高い範囲火力
  • ✓スキル2の移動速度アップによる速いマップ移動

ミス・フォーチュンの弱点

  • ×ブリンクがなく、ガンクや強引なエンゲージから逃げにくい
  • ×Ultの詠唱中にCCで止められたり避けられたりすると火力が落ちる

ミス・フォーチュンの序盤の立ち回り

スキル1の跳弾をミニオン越しに当てて、ハラスでダメージを取ります。パッシブのスタックを同じ相手に重ねてウェーブを押し、レーンの主導権を握る。

ミス・フォーチュンの中盤の立ち回り

移動速度を活かして早くローテーションし、オブジェクト戦で有利を作ります。Ultがない時は集団戦の火力が大きく落ちるので、無理な戦闘は避ける。

ミス・フォーチュンの終盤の立ち回り

味方のCCに合わせたUltが、試合の勝敗を左右します。アサシンに狙われないよう一番後ろに控え、仕掛けどころを待つ。

ミス・フォーチュンの集団戦の立ち回り

ジャングルなどの狭い通路での集団戦はミス・フォーチュンの得意場面です。味方のエンゲージに合わせて安全な距離からUltを撃ち、敵陣をまとめて削ります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

敵のCCや位置を考えずにUltを撃つ

敵のCCやブリンクが残っている状態で、焦ってUltを撃つのは避けたいミスです。すぐ止められるか避けられ、最大のダメージ源が無駄になる。味方のハードCCが決まった瞬間を狙い、後方から落ち着いて撃ち込みます。

ミス・フォーチュンの基本コンボ

基本トレード

通常攻撃の間にスキル1を挟み、パッシブの追加ダメージを乗せる。

AA
1
AA

集団戦コンボ

スキル3のスロウで動きを止め、Ultのダメージを最大まで通す。

3
Ult

ミス・フォーチュンのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

ラブタップ
パッシブ

ラブタップ

敵チャンピオンまたはエピックモンスターに通常攻撃を行った際に「ラブタップ」を付与する:
- 3スタックになると、対象に物理ダメージ(15 + 40%増加AD) x (0.6 + 現在クリティカル率 × 0.4)を与える。
- ミス・フォーチュンが対象に与えるダメージが6%( (Lv) )増加する。
ダブルアップ
スキル1

ダブルアップ

⏳ 6秒
銃弾が最初に命中した敵の背後に跳弾し、命中したすべての敵に物理ダメージ(60 + 110%AD + 35%AP)を与える。跳弾はクリティカルになって、現在のクリティカルダメージ × 60%のダメージを与え、「ラブタップ」を3スタック付与する。

通常攻撃時効果はどちらの対象にも適用される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン6543
基本ダメージ6090120150
攻撃力110%110%110%110%
ストラット
スキル2

ストラット

⏳ 12秒
自動効果:4秒間ダメージを受けずにいると、移動速度が35増加する。さらに3秒間が経過すると、このボーナスが70まで増加する。

発動効果:「ストラット」の移動速度増加が最大になり、4秒間攻撃速度が45%増加する。「ラブタップ」が最大スタックの対象に通常攻撃を行うと、「ストラット」の残りクールダウンが2秒短縮される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
移動速度708090100
攻撃速度45%60%75%90%
最初の移動速度35404550
レイニングバレット
スキル3

レイニングバレット

⏳ 14.5秒
範囲内に2秒間弾丸の雨を降らせ、0.25秒ごとに15の魔法ダメージ(15 + 10%AP)を与えて敵の移動速度を40%(40% + 0.06%AP)低下させる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン14.51311.510
コスト65707580
基本ダメージ15202530
スロウ40%40%40%40%
魔力10%11%12%13%
バレットタイム
Ult

バレットタイム

⏳ 70秒
3秒間かけて大量の銃弾を12回放ち、1回ごとに物理ダメージ(20 + 60%AD + 20%AP)を与える。1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカル時は130% + (クリティカルダメージ - 2) × 0.3のダメージを与える。
再発動: 銃撃のキャンセル。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706560
ウェーブ121416
基本ダメージ203040

ミス・フォーチュンの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2392
マナ420LV15 1120
攻撃力58LV15 114
物理防御34LV15 97
魔法防御30LV15 49.6
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ミス・フォーチュンのパッチ履歴

MissFortune

ミス・フォーチュン

パッチ 7.3
調整

ラブタップ

  • ダメージ(15 + 増加攻撃力の40%) × (1 + クリティカル率) → (15 + 増加攻撃力の40%) × (0.6 + クリティカル率 × 0.4)
  • ダメージ増幅6% - 10.9%(レベルに応じて) → 6% - 9.5%(レベルに応じて)

ダブルアップ

  • ダメージ60/90/120/150 + 攻撃力(112/120/128/136%) + 魔力(35%) → 60/90/120/150 + 攻撃力(110%) + 魔力(35%)
  • 2発目のダメージ率120% → 60% × 現在のクリティカルダメージ

ストラット

  • 最初の移動速度30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
  • 最大移動速度80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100

レイニングバレット

  • スロウ30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 魔力 × 0.06%

「バレットタイム」

  • 弾幕のダメージ攻撃力x85% + 魔力x20% → 20/30/40 + 攻撃力x60% + 魔力x20%
  • クリティカル率130% → 130% + (クリティカルダメージ-2) × 0.3

当サイトの解説

ラブタップの伸び方が変わった。これまでクリティカル率がそのまま倍率に乗っていたが、0.6を土台にクリティカル率の4割ぶんが乗る形になる。クリティカル率100%でも倍にはなりません。

ダブルアップの2発目は、固定の120%からクリティカルダメージ次第へ。バレットタイムもクリティカルダメージを見るようになった。ストラットは初速が5上がって最大値が10下がり、加速の立ち上がりが早くなります。

Miss Fortune

ミス・フォーチュン

パッチ 6.3f
ナーフ

ダブルアップ

  • 基本ダメージ:低下
  • 序盤のAD反映率:低下
  • レーン戦で一方的に押し込む形を抑える調整。ダブルアップは基本ダメージと序盤の反映率の両方が下がったため、レベルが低いうちはミニオン越しの跳ね返しで相手のHPを大きく削り切れなくなる。中盤以降の反映率には手が入っていないので、序盤は無理をせずラストヒット(CS)を取り、アイテムが揃ってから前に出る組み立てに寄る。

ミス・フォーチュンのスキン