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タリヤのスプラッシュアート

ストーンウィーバー

タリヤのビルド

難易度中
役割
メイジサポート
推奨レーン
ミッドジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

タリヤの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯51.5%1.2%39位0.8%D
ダイヤ以上50.5%1.8%32位1.0%D
マスター以上50.4%1.9%32位0.9%D
チャレンジャー51.8%2.4%30位0.7%D
サーバー最上位51.7%2.8%25位1.0%D

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

継続的なダメージ源であるスキル1を最優先で上げ、次に範囲ダメージのスキル3を強化します。

タリヤの強み

  • ✓パッシブとUltを活かした高いローム能力
  • ✓短いクールダウンで出し続けられる魔法ダメージ
  • ✓敵の動きを制限するゾーニングと瞬間バースト

タリヤの弱点

  • ×スキルを当てる難易度が高く、技量が問われる
  • ×加工された地面ではスキル1が大岩1発になり、対複数の火力が落ちる
  • ×懐に入るアサシンやファイターとの接近戦に弱い

タリヤの序盤の立ち回り

序盤はスキル1のハラスとウェーブクリアでレーンの主導権を握る。スキル2とスキル3を合わせたコンボは大きなダメージが出ます。マナ消費は激しい。確実に当たるタイミングを選んで撃つ。

タリヤの中盤の立ち回り

中盤はタリヤの機動力が活きる時間帯です。壁沿いで加速するパッシブとUltを使い、サイドレーンへ素早くロームする。試合を動かせるのはここ。オブジェクト前の視界戦では、スキル3を先に敷いておくと敵のダッシュや接近を牽制できます。

タリヤの終盤の立ち回り

終盤は継続ダメージと瞬間バーストを両立するメイジとして立ち回る。無理に前へ出ず、前衛の敵から順番に削っていきます。立ち位置の甘い敵はスキル2で捕まえる。そこから人数有利を作りたい。

タリヤの集団戦の立ち回り

集団戦の入り口はUltの壁。敵陣を分断し、こちらに有利な形を作ってからエンゲージします。ダッシュで飛び込んでくるアサシンやファイターには、足元に先にスキル3を敷いておく。石の上を通ったところでスタンが入り、強いカウンターになる。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

加工された地面(スキル1)の使い分けミス

「加工された地面」の仕様を知らずに、漫然とスキル1でダメージトレードを挑むのは損です。この地面の上ではスキル1が大岩1発に変わり、低コストで単体への火力とスロウに優れます。その代わり、複数の敵を巻き込む火力は落ちる。新しい地面の5発と大岩を、狙う相手に応じて使い分け、Lv5からはUltをガンクやオブジェクト前の分断に使います。

タリヤの基本コンボ

基本バースト

スキル2で敵をスキル3の地雷原に投げ込み、大ダメージを与える。

2
3
1

タリヤのスキル

ロックサーフィン
パッシブ

ロックサーフィン

非戦闘時に壁の近くにいる時は、移動速度が5%( (Lv) )上昇する。
スレッドボレー
スキル1

スレッドボレー

⏳ 6秒
指定方向に5個の岩を投げる。各岩は最初に命中した敵の周囲に40の魔法ダメージ(40 + 50%AP)を与える。これによって自分の足元に「加工された地面」を作り出す。
同じ対象に連続で命中すると、ダメージが60%低下する。

スレッドボレーを「加工された地面」上で発動した場合:
- コストが10マナになり、「加工された地面」が消費される。
- クールダウンが30%短縮される。
- 大岩を投げつけ、最初に命中した対象に100の魔法ダメージ(100 + 80%AP)を与え、命中した敵に25%のスロウ効果を1.5秒間付与する。
- 大岩が命中したモンスターは3秒間スタン状態になる。

岩はそれぞれ、モンスターに20の追加魔法ダメージを与える。
大岩はそれぞれ、モンスターに36の追加魔法ダメージを与える。
タリヤは大岩を投げている間も移動や他のスキルを使用することができる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン6543
1段目ダメージ406080100
2段目ダメージ100140180220
スロウ25%30%35%40%
サイズミックシャーブ
スキル2

サイズミックシャーブ

⏳ 14秒
地面の一定範囲が隆起し、少ししてから、範囲内の敵を指定方向に弾き飛ばす。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1412108
アンレイベルアース
スキル3

アンレイベルアース

⏳ 13秒
一定範囲に不安定な石をばら撒き、触れた敵に65の魔法ダメージ(65 + 55%AP)を与え、0.5秒間、20%のスロウ効果を付与する。
ばら撒いた石の上を敵がダッシュするか弾き飛ばされて通過すると石が爆発し:
- 20の魔法ダメージ(20 + 30%AP)を与える。
- 残りの移動時間に0.75秒を加えた時間、スタンさせる。
ダメージとスタンの制限:
- それぞれの敵は爆発で最大5回までしかダメージを受けない。この上限を超えた爆発はダメージを与えない。
- それぞれの敵は1回のスキル使用につき1度しかスタンしない。
モンスターに対しては常にスタンの効果時間が最大になる(1秒)。モンスターには190%のダメージを与える。
2回目以降の石が与えるダメージは50%減少する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ65120175230
爆発ダメージ20355065
ウィーバーウォール
Ult

ウィーバーウォール

⏳ 100秒
4秒間、巨大な土壁を作り出す:
- 壁は形成される際に近くにいる敵をノックバックする。
- 壁の形成が完了したあとは、再発動すれば持続時間より早く壁を壊せる。

即座に再発動した場合:
- 形成された壁に乗って一緒に移動する。
- 移動するか移動不能効果を受けると壁から降りる。

チャンピオンまたは建造物によるダメージを受けてから3秒間は、このスキルを使用できない。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン1009080

タリヤの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性1/3
補助性能2/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
マナ460LV15 1160
攻撃力54LV15 103
物理防御34LV15 97
魔法防御36LV15 52.8
移動速度350

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

タリヤのパッチ履歴

ナーフ

基本ステータス

  • 移動速度355 → 350

ロックサーフィン

  • 移動速度10%/15%/25%/40% → 5%/10%/20%/35%

スレッドボレー

  • 「加工された地面」のクールダウン短縮50% → 30%

当サイトの解説

マップを速く動き回るというタリヤの持ち味が、3か所同時に削られた。基本移動速度が5下がり、ロックサーフィンの上昇率も各ランク5%分減ったため、レーン間の移動と集団戦への合流が明確に遅くなる。さらに加工された地面でのクールダウン短縮も縮小され、同じ場所で撃ち続けるウェーブ処理の回転が落ちた。序盤から中盤にかけて、他レーンへ顔を出せる回数を見直す必要がある。

ナーフ

スレッドボレー

  • 5個の岩の初撃の基本ダメージ50/70/90/110 → 40/60/80/100

サイズミックシャーブ

  • 詠唱範囲9 → 8

アンレイベルアース

  • 最初の岩の爆発ダメージ30/45/60/75 → 20/35/50/65

当サイトの解説

実装直後のタリヤが強すぎたため、序盤の削り性能と仕掛けられる距離をまとめて下げる調整だ。スレッドボレーの初撃が全ランクで10下がり、ウェーブ処理とポークの速度が落ちて序盤の一方的な押し込みが起きにくくなった。サイズミックシャーブは詠唱範囲が9から8へ縮み、安全な距離から一方的に仕掛ける動きが取りにくい。アンレイベルアースの初撃も10下がっており、置くだけで通っていた牽制の価値が下がっている。

新規

新チャンピオン参戦

  • タリヤは少女の好奇心と大人の責任感の間で揺れ動く、シュリーマ出身の流浪のメイジ。
  • リリース:日本時間5月15日9時01分
  • タリヤはシュリーマ出身のメイジとして、7.1eからミッドやトップの選択肢に加わる。実装直後は対面もチームメイトも挙動を把握しきれていないため、ランクマッチではピック率とバン率がともに跳ね上がりやすい。なお続く7.1fでスレッドボレーとアンレイベルアースのダメージが早々に下げられており、リリース時点の性能は高めに設定されていた。

タリヤのスキン