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ジャックスのスプラッシュアート

最強の武器使い

ジャックスのビルド

難易度中
役割
ファイター
推奨レーン
ジャングルトップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ジャックスの勝率・ピック率・BAN率・Tier

トップ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯51.6%2.9%21位1.2%C
ダイヤ以上51.2%3.8%15位0.4%C
マスター以上50.9%3.9%15位0.4%B
チャレンジャー50.7%4.5%14位0.3%B
サーバー最上位51.5%4.2%15位0.4%C
ジャングル
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯48.4%2.3%21位1.2%D
ダイヤ以上48.7%2.1%32位0.4%D
マスター以上49.3%2.0%33位0.4%D
チャレンジャー50.2%1.9%39位0.3%D
サーバー最上位48.8%1.9%38位0.4%D

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

2
3
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3
1
Ult
1
1

通常攻撃リセットとメインダメージ源であるスキル2を最優先で強化します。

ジャックスの強み

  • ✓通常攻撃主体のチャンピオンに対する強いカウンター性能
  • ✓終盤の高い1v1性能と止めにくいスプリットプッシュ
  • ✓対象指定のリープと範囲スタンを組み合わせた強襲力

ジャックスの弱点

  • ×序盤のレーン戦はあまり強くなく、マナ管理も厳しい
  • ×スキルのクールダウン依存が高く、CCで止められると脆い
  • ×コアアイテムが揃う中盤以降まで試合を動かしにくい

ジャックスの序盤の立ち回り

スキル3で敵の通常攻撃を無効化しながら、有利なトレードを仕掛けます。序盤は無理にキルを狙わず、ファームを優先してトリニティ・フォースの完成を急ぐのが堅実です。

ジャックスの中盤の立ち回り

サイドレーンでスプリットプッシュを展開し、1v1で敵を上回ります。敵が複数人で寄ってきたらスキル1で離脱する。その隙に味方へオブジェクトを取らせるのがマクロの基本です。

ジャックスの終盤の立ち回り

フルビルドのジャックスは1v1でとても強い。サイドレーンでプレッシャーをかけ続けます。集団戦にはテレポート(靴エンチャント)で裏から合流し、敵を崩しましょう。

ジャックスの集団戦の立ち回り

硬いフロントラインは無視します。スキル1で敵の柔らかい後衛キャリーに飛び込み、フォーカスを集める。敵陣の中心でスキル3のスタンを複数人に当てられれば、集団戦は大きく有利になります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル3(カウンターストライク)をウェーブクリアに無駄撃ちする

スキル3(カウンターストライク)をミニオン処理のために使うのは避けたい。このスキルは通常攻撃を無効化してスタンを与える、ジャックスの生命線です。クールダウン中に敵にオールインされると対処できません。ハラスやガンク回避のために温存しておきましょう。

ジャックスの基本コンボ

ジャンプスタン

スキル3を回しながらスキル1で飛びつき、再発動でスタンさせる。スキル2の強化通常攻撃を叩き込む。

3(1段目)
1
3(2段目)
2
AA

トレードコンボ

ミニオンを殴ってパッシブを溜め、通常攻撃の後にスキル2でリセットする。スキル1とスキル3で離脱か追撃を選ぶ。

AA
AA
2
1
3

ジャックスのスキル

アサルトアタック
パッシブ

アサルトアタック

チャンピオンとミニオンに対する通常攻撃で3秒間、攻撃速度が6%((Lv))増加する。(最大5回スタック)
リープストライク
スキル1

リープストライク

⏳ 7.5秒
対象に向かって跳躍し、それが敵であれば70の物理ダメージ(70 + 100%増加攻撃力)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン7.576.56
基本ダメージ70125180235
パワーバッシュ
スキル2

パワーバッシュ

⏳ 6秒
次の通常攻撃または「リープストライク」が強化されて、追加で55の魔法ダメージ(55 + 60%AP)を与える。
モンスターには175%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン6543
基本ダメージ55100145190
カウンターストライク
スキル3

カウンターストライク

⏳ 12.5秒
最大2秒間、防御の構えを取り、あらゆる通常攻撃を回避して、チャンピオンから受ける範囲ダメージが25%軽減される。この効果時間が終了すると、周囲の敵を1秒間スタンさせて、35の魔法ダメージ(35 + 70%AP + 対象の最大HPの3.5%)を与える。このダメージは回避した通常攻撃1回につき20%増加する(最大100%まで)。

再発動: 防御の構えを早めに解除して、即座に敵にダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン12.5119.58
コスト60708090
基本ダメージ3575115155
ウェポングランドマスター
Ult

ウェポングランドマスター

⏳ 55秒
自動効果:3秒以内に3回連続で通常攻撃を行うたびに、75の魔法ダメージ(75 + 70%AP)を与える。
発動効果:武器を振り回し、周囲の敵に100の魔法ダメージ(100 + 100%AP)を与えて、命中したチャンピオンの数に応じてARとMRが増加する。
1体のチャンピオンに命中すると、ARが30(30 + 50%増加AD)、MRが18(18 + 30%増加AD)増加する。
複数のチャンピオンに命中した場合は、追加で命中したチャンピオン1体につき、8秒間、ARが15(15 + 10%増加AD)、MRが9(9 + 6%増加AD)増加する。この間サイズが10%増加し、代わりに通常攻撃を2回行うたびに、追加で魔法ダメージを与える。
モンスターには110%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
基本ダメージ75130185
基本ダメージ100200300
物理防御305070
魔法防御183042
物理防御152025
魔法防御91215

ジャックスの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性2/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力660LV15 2480
マナ390LV15 1188
攻撃力58LV15 121.7
物理防御44LV15 107
魔法防御38LV15 66
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ジャックスのパッチ履歴

Jax

ジャックス

パッチ 7.1b
調整

基本ステータス

  • レベルアップごとのAR増加量3.9 → 4.5

アサルトアタック

  • レベルアップごとの攻撃速度増加量5~19 → 6~20

カウンターストライク

  • 最大HPに対するダメージ率3% → 3.5%

ウェポングランドマスター

  • 自動効果基本ダメージ60/110/160 → 75/130/185
  • 発動効果基本ダメージ150/250/350 → 100/200/300

当サイトの解説

自動効果の比重を上げ、発動時の一発を抑える組み替えだ。ウェポングランドマスターは自動効果が全ランクで引き上げられた。発動効果はランク1で150から100へ大きく下げられており、殴り続けるほど得をする形に寄っている。レベルごとのAR増加が0.6、攻撃速度の伸びも1ずつ上がったため、長い殴り合いでの安定感は増した。カウンターストライクの最大HP参照も0.5%上がり、HPの多い相手への削りが少し改善している。

Jax

ジャックス

パッチ 7.0f
バフ

ウェポングランドマスター

  • チャンピオンへの攻撃命中時に獲得する、ARに応じた増加AD40% → 50%
  • チャンピオンへの攻撃命中時に獲得する、MRに応じた増加AD24% → 30%

当サイトの解説

ウェポングランドマスターはチャンピオンへ攻撃を当てるたびにステータスを伸ばすスキルで、殴り合いが長引くほどジャックスが有利になる仕組みになっている。その伸び幅がAR側で40%から50%へ、MR側で24%から30%へ引き上げられ、防具がそろった終盤ほど恩恵が大きくなる。集団戦で前に出て複数人に攻撃を当て続けられれば、そのまま最後まで立っていられる場面が増える。

ジャックスのスキン