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Honor of Kings Hub非公式
アグド

山の子

アグド

ジャングルマークスマン難易度: ノーマル

勝率・出現率・BAN率

ジャングル
C
Tier / 人気
52.45%
勝率
0.54%
出現率
0.05%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
−1.0pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3280
最大MP
600
物理攻撃
176
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
370
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
50
毎秒ごとのMP回復
15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1クリティカル率71%で一撃を伸ばす

敵の前衛が1体以下で、後衛を早く落としたいとき

3品目のシャドーブレード、4品目のエンドレスブレードでクリティカル率を先に40%積む。エンドレスブレードはクリティカル率2%ごとにクリティカル効果が1%増えるので、集めるほど一撃が伸びます。5品目のブラッドエッジで物理ライフスティール25%と最大HP+500を確保し、貫通を持つ威光の弓は6品目。装備とアルカナの合計はクリティカル率71%、物理攻撃+419とビルド2を135上回ります。

ビルド2HPと防御を足して削り続ける

敵にHPの高い前衛が2体以上並ぶドラフトのとき

3品目のディープフロスト、4品目のドゥームズデイで、通常攻撃の追加ダメージと最大HPを同時に積む。ドゥームズデイの追加分にはターゲットの追加HPの7%が乗るので、HPを盛った前衛ほど削れます。貫通を持つ威光の弓は5品目(9,570G)に前倒しし、締めの不吉な予兆で物理防御+300と最大HP+1200。合計は攻撃速度+105%・最大HP+2450で、ビルド1より前に出て撃ち続けられます。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

モンスターを仲間にして戦う、峡谷でただ1人の調教師マークスマン。ポンポンとの騎乗分離やCC無効の転がりを持ち、マークスマンらしからぬ耐久で前に出られる。

向いている人: 定石の外にあるヒーローが好きな人。仲間モンスターを並べ、ポンポンに乗るか投げるかをその都度選ぶ。射手なのに前へ出る変わり種を楽しめます。

おすすめコンボ
壁バウンドで受け返す

ポンポンに乗った状態の転がりは、ハードCCを1回無効にしながら前へ出る。回転中はダメージブロック(Lv.1で40)が付き、壁に当てればバウンドして回転距離がリセットされ、スキル効果が25%増える。締めは種爆弾3連射の強化通常攻撃。撒いた種爆弾は敵が触れるだけでダメージになります。

楽園を敷いてポンポンを跳ばす

先に楽園を敷くと自分と仲間モンスターの攻撃速度・移動速度が15%上がり、HPも回復する。そこからスキル3でポンポンを敵の位置へ跳ばせば、着地でダメージとスタンが入り、以後ポンポンは単独で戦います。分離中のスキル2は「転がれ!アグド!」に変わり、スタンもハードCC無効も付かない。危なくなったら再発動でポンポンを呼び戻す。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 仲間モンスター召喚とスキル1のバフで頭数と面の圧力を作れる
  • スキル2はハードCC1回無効の突進スタンで攻守に万能
  • スキル3のポンポン投げは遠距離から差し込める範囲スタン
  • 種爆弾スタックとパッシブでジャングル周回が非常に速い
弱点 (Weaknesses)
  • ポンポン分離中の本体は脆く、アサシンの格好の的になる
  • ポンポンが落とされると復帰まで戦力が大きく欠ける
  • 召喚とバフが揃う前の単体戦闘力は平凡で序盤の侵入に弱い
序盤の立ち回り

アグドはジャングル運用のマークスマンで、パッシブの力でモンスターを高速回収できるため、周回速度はジャングラーの中でも上位です。開幕は両バフを取ってレベル4を急ぎつつ、通常攻撃で落ちる種爆弾をこまめに拾って攻速・移速のスタック(最大6)を維持しましょう。スキル2の転がりはハードCCを1回無効化するため、敵ジャングラーと鉢合わせても1手は逃げられます。ただし序盤の単体戦闘力は平凡なので、侵入の気配があれば素直に味方を呼ぶこと。ガンクは、壁バウンドのスタンが決まる地形のレーンを選ぶと成功率が上がります。

中盤の立ち回り

4分のタイラントは、アグドが最も輝くオブジェクトです。スキル1の楽園で自分と仲間モンスターの攻速・移速を15%上げ、召喚した仲間たちと一緒に殴れば、争いにならない速さで確保できます。中盤の小規模戦も、まずスキル1の設置から。回復と加速の陣地があるだけで、同数の戦いが一方的になります。スキル3(奥義)でポンポンを投げれば遠距離から範囲スタンを差し込めますが、投げた後の本体は脆いため、乱戦の口火を切るのは味方前衛が揃っている時だけにしましょう。

終盤の立ち回り

終盤の集団戦は、ポンポンの投げ先が勝敗を分けます。スキル3で敵のマークスマンかメイジの足元に投げてスタンさせ、分離したポンポンに殴らせつつ、本体は最後衛から通常攻撃を重ねる二正面作戦が理想形。被弾が増えたら再発動でポンポンを呼び戻します。ポンポンを投げた後の本体は羽をむしられた鳥も同然なので、投げる前に逃げ込む壁と味方の位置を確認する癖を。ポンポンが落とされると回復完了まで戦力が半減するため、終盤の単独スプリットは控えて味方の傘の下で撃ち続けましょう。

集団戦の立ち回り

集団戦の入り方は、開戦前にスキル1の楽園を戦場になる位置へ敷いておくことです。効果を受けるのはアグド本人と仲間モンスターだけ。攻撃速度と移動速度が15%上がってHPも回復するものの、味方ヒーローには何も乗りません。それでも楽園に集まった仲間モンスターが敵の前に立つため、頭数の差はそのまま面の圧力になる。敵が仕掛けてきたらスキル2の転がりでハードCCを1回無効化しつつ位置を直し、壁に当ててバウンドさせれば強化通常攻撃の種爆弾3連射で反撃できます。スキル3のポンポンは、敵後衛が孤立した瞬間に投げ込むフィニッシュの一手として温存。召喚物と本体で攻撃の面を広く取れるので、正面をぶつけ合う長期戦になるほどアグド側が有利になります。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3.53%
3.38%
3.03%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:転がれ!ポンポン!
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

山の奇縁
パッシブ

山の奇縁

モンスターたちとの不思議な縁により、モンスターに近づくと回復がリリースとなる(バフを獲得)。
通常攻撃が敵に命中すると種爆弾をドロップしながら、周囲の種爆弾を引き寄せる。種爆弾を自分で拾うと2.5秒間、攻撃速度と移動速度が3%増加する(最大6スタックまで)。
敵が種爆弾に触れると30(30+追加物理攻撃の10%)の物理ダメージを与える。
Lv.1Lv.15
攻撃速度&移動速度
3%6%
基本ダメージ
3060
急速成長
スキル1⏳ CD:15秒 消費MP:50

急速成長

召喚移動速度増加
草木を生やして動物たちの楽園を作り出す。アグドと仲間モンスターの攻撃速度と移動速度が15%増加し、HPを40(40+追加最大HPの0.6%)回復、さらに仲間モンスターたちが楽園にやって来て一緒に戦ってくれる。仲間モンスターのステータスはヒーローレベルとともに、複数体召喚できる確率はスキルレベルとともに増加する。
アグドのステータスの50%が仲間モンスターの攻撃力、攻撃速度、クリティカル率に反映される。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
HP回復
404856647280
攻撃速度&移動速度
15%18%21%24%27%30%
クールダウン
1514.413.813.212.612
転がれ!ポンポン!
スキル2⏳ CD:12.5秒 消費MP:45

転がれ!ポンポン!

移動速度増加無効化ダメージ
「転がれ!ポンポン!」:ポンポンとともに転がりながら前進(ハードCCを1回無効化)する。回転中は40のダメージブロックを獲得し、命中した敵に240(240+追加物理攻撃の80%)の物理ダメージを与えて、1/2秒間スタンさせる。効果時間中に壁にぶつかるとバウンド(最大3回まで)して回転距離がリセットされ、スキル効果が25%増加し、次回の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は種爆弾を連続で3発放ち、追加で65(65+追加物理攻撃の21%)の物理ダメージを与える。
「転がれ!アグド!」:アグドが前方に転がり、次回の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は種爆弾を連続で3発放ち、追加で65(65+追加物理攻撃の21%)の物理ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
接触ダメージ
240288336384432480
追加ダメージ
657891104117130
クールダウン
12.51211.51110.510
ダメージブロック
404856647280
峡谷大集合
奥義⏳ CD:40秒 消費MP:80

峡谷大集合

召喚CCダメージ
騎乗状態:ポンポンがアグドから離れて指定位置にジャンプし、460(460+追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与えて2/3秒間スタンさせる。その後、ポンポンは単独で行動する(アグドのステータスの50%と通常攻撃効果の100%が反映される)。
分離状態:ポンポンは撃破されると回復モードに入る。HPが最大になると戦闘に復帰する。ポンポン生存中は、再発動で呼び戻すことができる。
Lv.1Lv.2Lv.3
基本ダメージ
460690920
クールダウン
403632

パッチ履歴

アグド8月27日パッチ
調整
アグド — ポンポンの手数が増える代わりに、リセット操作は不可に スキル2「転がれ!ポンポン!」 ・追加ダメージ 60(スキルLv.ごとに+12)(+追加物理攻撃の20%) → 65(スキルLv.ごとに+13)(+追加物理攻撃の21%) スキル3「峡谷大集合」 ・追加効果:攻撃速度の15%に応じて発動速度が増加 ・アグド本体の通常攻撃で、ポンポンの通常攻撃間隔をリセットしなくなる ・ポンポンの通常攻撃間隔 1.3秒 → 1.2秒(スキルLv.ごとに-0.1秒) この変更の意味 今回の中心はスキル3です。ポンポンの通常攻撃間隔が固定の1.3秒から、スキルレベルで縮む1.2秒(Lv.ごとに-0.1秒)に変わりました。Lv.3なら1.0秒。同じ時間での手数が3割増える計算です。加えて、アグドの攻撃速度15%ぶんが発動速度に乗るようになりました。 その代わり、本体の通常攻撃でポンポンの攻撃間隔をリセットする操作は通らなくなります。これまで手動でテンポを作っていた人ほど、感触は変わるはずです。スキルレベルを上げるほど自動で速くなる設計に置き換わったと考えるのが近いでしょう。 スキル2の追加ダメージ増加は約8%で、こちらは素直な上乗せです。アグドはジャングルでC評価、勝率51.79%・出現率0.45%(2026-08-21取得の公式統計)。操作の負担を減らしつつ上限を上げる方向の調整です。

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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