勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.4pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3232
- 最大
MP - 560
- 物理攻撃
- 180
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 385
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 47
- 毎秒ごとの
MP回復 - 14
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
立ち上がりを速くして、削られても居座りたいとき
2品目が700Gの忍びの靴。2,860Gの時点で移動速度50と物理防御100が揃い、物理被ダメージも6〜12%減ります。締めのブラッドエッジの25%にアルカナ略奪×9の14.4%が重なり、物理ライフスティールは39.4%。物理攻撃+482・物理防御貫通+96.4はビルド2とほぼ同値で、差が出るのは居座る力のほうです。
敵に物理防御の高い前衛が多く、中盤の削りを早めたいとき
2品目をシャドーアックスに回し、4,250Gで物理防御貫通90〜180を立てます。靴は3品目に下がるものの、3品を買い終えた4,950Gはビルド1と同額。締めの砕星の槌は貫通を30%増やし、移動速度+7.5%と最大HP+700も付きます。合計では移動速度+15.5%・攻撃速度+21.2%まで伸び、物理ライフスティールは11.2%に留まる。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
二段ジャンプと薙ぎ払いで戦場を跳び回る、機動力に全てを寄せた槍使い。ノックアップを連ねて相手に反撃の隙を与えず、倒し切ったら次の標的へ流れるように移る。
向いている人: 移動そのものが楽しい人。二段ジャンプと逆方向突進の指運びを体が覚えるまで擦れるなら、機動力を使い切る前に倒し切れる。
スキル2は強化を仕込むだけで、薙ぎ払いを出すには通常攻撃をもう一度押す必要があります。3発刻んでからならその薙ぎ払いが4回目にあたり、0.5秒のノックアップと20%の物理ライフスティールが乗る。浮いた相手にスキル3の4連撃を通し、最後の一撃でもう一度浮かせます。
1段目のジャンプは着地範囲の敵を0.5秒浮かせる。スキル3は発動中スーパーアーマーと30%の被ダメージ軽減が付くので、CCが飛んでくる中でも4連撃を振り切れます。2段目のジャンプは1段目から5秒以内が期限で、攻め足ではなく帰り道に残す。
ジャンプ2回と逆方向の突進を続けて使えば、3回ぶんの距離を一息に稼げます。厄介なのがスキル2で、これは指定方向とは逆へ跳ぶ仕様。追われている時は、逃げたい先ではなく敵側をタップする。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 2段ジャンプと逆方向突進による全ヒーロー屈指の機動力
- パッシブのノックアップと20%ライフスティールで連戦してもHPが減りにくい
- スキル3のスーパーアーマー+30%軽減でCC下でも攻撃を完遂できる
- 壁越え性能が高く、敵ジャングルへの侵入と逃走が自在
- 素の耐久が低く、移動スキルを使い切った後のCCが致命傷
- スキル2の逆方向入力が独特で、操作精度がそのまま生存率になる
- 4段目までの通常攻撃が前提で、一瞬の交戦では火力が出にくい
- 単独行動が長く、視界のない試合では強みを発揮しにくい
ジャングル担当で、青バフ側からの周回開始が定番です。パッシブの4段目ノックアップと20%のライフスティールのおかげで、通常攻撃を丁寧に4段刻むだけでHPを保ったまま高速で回れます。レベル4でスキル3が解放されたら、押し込まれているレーンか、下がり遅れた敵へのガンクを開始。スキル1の2段ジャンプは壁を越えられるため、川からではなく敵の背後の壁から現れると、相手は逃げる方向を失います。
コア装備が1つ完成する7分前後から、韓信の狩り場は敵のジャングルに移ります。視界のない場所を2段ジャンプで飛び回り、単独でファームする敵を捕えては消える——この繰り返しだけで敵チームの成長は目に見えて鈍ります。タイラントやミッドの小競り合いには最初から参加せず、乱戦で敵が消耗した頃に横から入って残りを刈り取るのが役目。侵入時は必ず「入る前に帰り道を決めておく」こと。これを怠ると、いくら機動力があっても帰れません。
15分以降の韓信は、正面の集団戦に混ざった瞬間に価値が半減します。基本はサイドレーンを深く押し込み、敵が2人来たらジャンプで壁を越えて消え、1人なら倒す。この駆け引きでマップの主導権を握り続けます。オーバーロード争いではフランク位置(側面での待ち伏せ場所)に潜み、開戦後に後衛へ飛ぶのが仕事です。スキル3はスーパーアーマーと30%軽減付きなので、タワー下への強行や敵のCCが飛び交う中で振り切る選択も強気に取れます。
開幕は戦場の外周で待機し、敵のCCと視線が味方前衛に集まったのを確認してから、孤立した後衛へスキル1で飛び込みます。通常攻撃を3段仕込んでからスキル2の薙ぎ払いを4段目に重ねればノックアップが確定し、そのままスキル3で振り切って仕留める流れが理想。倒したら深追いせず、スキル1の残り1段で離脱します。移動スキルを全部攻めに使った韓信はただの柔らかい槍兵なので、常にどれか1つは帰り道用に残すのが鉄則です。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

殺意の槍
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||
| 基本ダメージ | 90 | 180 |
| 攻撃速度増加 | ||
| 攻撃速度増加 | 25% | 50% |

無情な突撃
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |

背水の陣
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 6 | 5.8 | 5.6 | 5.4 | 5.2 | 5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 120 | 144 | 168 | 192 | 216 | 240 |

国士無双
このスキルの発動中はスーパーアーマーと30%の被ダメージ軽減を獲得する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 30 | 27 | 24 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 250 | 375 | 500 |
パッチ履歴

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