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Honor of Kings Hub非公式
韓信

国士無双

韓信(かんしん)

ジャングルアサシン難易度: ハード

勝率・出現率・BAN率

ジャングル
C
Tier / 人気
46.71%
勝率
0.27%
出現率
0.04%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
−0.4pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3232
最大MP
560
物理攻撃
180
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
385
攻撃範囲
近距離
HP回復/秒
47
毎秒ごとのMP回復
14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1靴を先に、締めはライフスティール

立ち上がりを速くして、削られても居座りたいとき

2品目が700Gの忍びの靴。2,860Gの時点で移動速度50と物理防御100が揃い、物理被ダメージも6〜12%減ります。締めのブラッドエッジの25%にアルカナ略奪×9の14.4%が重なり、物理ライフスティールは39.4%。物理攻撃+482・物理防御貫通+96.4はビルド2とほぼ同値で、差が出るのは居座る力のほうです。

ビルド2貫通を先に立て、最後も貫通

敵に物理防御の高い前衛が多く、中盤の削りを早めたいとき

2品目をシャドーアックスに回し、4,250Gで物理防御貫通90〜180を立てます。靴は3品目に下がるものの、3品を買い終えた4,950Gはビルド1と同額。締めの砕星の槌は貫通を30%増やし、移動速度+7.5%と最大HP+700も付きます。合計では移動速度+15.5%・攻撃速度+21.2%まで伸び、物理ライフスティールは11.2%に留まる。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

二段ジャンプと薙ぎ払いで戦場を跳び回る、機動力に全てを寄せた槍使い。ノックアップを連ねて相手に反撃の隙を与えず、倒し切ったら次の標的へ流れるように移る。

向いている人: 移動そのものが楽しい人。二段ジャンプと逆方向突進の指運びを体が覚えるまで擦れるなら、機動力を使い切る前に倒し切れる。

おすすめコンボ
4回目を薙ぎ払いに変える

スキル2は強化を仕込むだけで、薙ぎ払いを出すには通常攻撃をもう一度押す必要があります。3発刻んでからならその薙ぎ払いが4回目にあたり、0.5秒のノックアップと20%の物理ライフスティールが乗る。浮いた相手にスキル3の4連撃を通し、最後の一撃でもう一度浮かせます。

跳び込んで振り切る

1段目のジャンプは着地範囲の敵を0.5秒浮かせる。スキル3は発動中スーパーアーマーと30%の被ダメージ軽減が付くので、CCが飛んでくる中でも4連撃を振り切れます。2段目のジャンプは1段目から5秒以内が期限で、攻め足ではなく帰り道に残す。

移動スキル3回で抜ける

ジャンプ2回と逆方向の突進を続けて使えば、3回ぶんの距離を一息に稼げます。厄介なのがスキル2で、これは指定方向とは逆へ跳ぶ仕様。追われている時は、逃げたい先ではなく敵側をタップする。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 2段ジャンプと逆方向突進による全ヒーロー屈指の機動力
  • パッシブのノックアップと20%ライフスティールで連戦してもHPが減りにくい
  • スキル3のスーパーアーマー+30%軽減でCC下でも攻撃を完遂できる
  • 壁越え性能が高く、敵ジャングルへの侵入と逃走が自在
弱点 (Weaknesses)
  • 素の耐久が低く、移動スキルを使い切った後のCCが致命傷
  • スキル2の逆方向入力が独特で、操作精度がそのまま生存率になる
  • 4段目までの通常攻撃が前提で、一瞬の交戦では火力が出にくい
  • 単独行動が長く、視界のない試合では強みを発揮しにくい
序盤の立ち回り

ジャングル担当で、青バフ側からの周回開始が定番です。パッシブの4段目ノックアップと20%のライフスティールのおかげで、通常攻撃を丁寧に4段刻むだけでHPを保ったまま高速で回れます。レベル4でスキル3が解放されたら、押し込まれているレーンか、下がり遅れた敵へのガンクを開始。スキル1の2段ジャンプは壁を越えられるため、川からではなく敵の背後の壁から現れると、相手は逃げる方向を失います。

中盤の立ち回り

コア装備が1つ完成する7分前後から、韓信の狩り場は敵のジャングルに移ります。視界のない場所を2段ジャンプで飛び回り、単独でファームする敵を捕えては消える——この繰り返しだけで敵チームの成長は目に見えて鈍ります。タイラントやミッドの小競り合いには最初から参加せず、乱戦で敵が消耗した頃に横から入って残りを刈り取るのが役目。侵入時は必ず「入る前に帰り道を決めておく」こと。これを怠ると、いくら機動力があっても帰れません。

終盤の立ち回り

15分以降の韓信は、正面の集団戦に混ざった瞬間に価値が半減します。基本はサイドレーンを深く押し込み、敵が2人来たらジャンプで壁を越えて消え、1人なら倒す。この駆け引きでマップの主導権を握り続けます。オーバーロード争いではフランク位置(側面での待ち伏せ場所)に潜み、開戦後に後衛へ飛ぶのが仕事です。スキル3はスーパーアーマーと30%軽減付きなので、タワー下への強行や敵のCCが飛び交う中で振り切る選択も強気に取れます。

集団戦の立ち回り

開幕は戦場の外周で待機し、敵のCCと視線が味方前衛に集まったのを確認してから、孤立した後衛へスキル1で飛び込みます。通常攻撃を3段仕込んでからスキル2の薙ぎ払いを4段目に重ねればノックアップが確定し、そのままスキル3で振り切って仕留める流れが理想。倒したら深追いせず、スキル1の残り1段で離脱します。移動スキルを全部攻めに使った韓信はただの柔らかい槍兵なので、常にどれか1つは帰り道用に残すのが鉄則です。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.58%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:無情な突撃
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

殺意の槍
パッシブ

殺意の槍

4回目の通常攻撃時に敵を0.5秒間ノックアップし、追加で90(90+追加物理攻撃の35%)の物理ダメージを与え、さらに20%の物理ライフスティールを獲得する。スキル・強化通常攻撃がターゲットに命中すると、攻撃速度が25%~50%増加する。
Lv.1Lv.15
基本ダメージ
90180
攻撃速度増加
25%50%
無情な突撃
スキル1⏳ CD:7.5秒 消費MP:45

無情な突撃

移動CCダメージ
指定位置までジャンプで突撃し、範囲内の敵に250(250+追加物理攻撃の85%)の物理ダメージとノックアップを0.5秒間与える。その後5秒以内に再度指定の位置までジャンプで突撃し、範囲内の敵に同等の物理ダメージを与えられる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
250300350400450500
背水の陣
スキル2⏳ CD:6秒 消費MP:40

背水の陣

移動強化ダメージ
指定方向とは逆に突進し、次回の通常攻撃を薙ぎ払いに強化する。持続時間は3秒。薙ぎ払いは範囲内の敵に追加で120(120+追加物理攻撃の50%)の物理ダメージを与える。「背水の陣」の薙ぎ払いが4回目の通常攻撃にあたる場合、その薙ぎ払いに4回目の通常攻撃の追加効果が付与される。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
65.85.65.45.25
基本ダメージ
120144168192216240
国士無双
奥義⏳ CD:30秒 消費MP:120

国士無双

スーパーアーマー被ダメージ軽減CC
指定方向の扇形の範囲に長槍を4連続で振り回し、範囲内の敵に1撃ごとに250(250+追加物理攻撃の65%)の物理ダメージを与える。最後の一撃は範囲内の敵を0.5秒間ノックアップする。
このスキルの発動中はスーパーアーマーと30%の被ダメージ軽減を獲得する。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
302724
基本ダメージ
250375500

パッチ履歴

韓信5月28日パッチ
弱体化
韓信 スキル1「無情な突撃」 ・基本ダメージ 350(+70/Lv・追加物理攻撃の75%) → 250(+50/Lv・85%) スキル2「背水の陣」 ・追加ダメージ 150(+30/Lv) → 120(+24/Lv)(追加物理攻撃の50%は据え置き) ・クールダウン 5秒(固定) → 6秒(-0.2秒/Lv) この変更の意味 スキル1の基本ダメージが約29%も削られた一方、追加物理攻撃の反映率は10ポイント上げられています。つまり装備が揃う前の韓信を明確に弱くする調整です。ジャングルアサシンである韓信は序盤のガンクで有利を作るのが役割なので、この時間帯を削られる影響は大きく、キルを取り切れない場面が増えます。スキル2のクールダウン延長も追撃の継続力を落としており、序盤の暴れ性能を全体的に抑え込む狙いが明確です。育ちきればむしろ反映率の恩恵で以前を上回る火力が出せますが、そこへ辿り着くまでの難度が上がりました。

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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