勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +1.1pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3325
- 最大
MP - 640
- 物理攻撃
- 171
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 43
- 毎秒ごとの
MP回復 - 16
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に飛び込み役が多く、前に出て撃ち続けたいとき
静謐の靴から賢者の天書まで、クールダウン短縮は合計+40%、最大HPは+2300。羽化の衣は魔法攻撃を20〜40+追加HPの2%、魔法防御貫通を30〜60+追加HPの3%増やす。時の預言が足す物理・魔法防御は50〜100+魔法攻撃の10%。HPが火力に、火力が防御に返るので、前に出たまま撃ち続けられます。
敵に魔法防御が高いヒーローや回復役がいるとき
1品目の秘法の靴が魔法防御貫通を60〜120足し、最後のヴォイドスタッフがそれを45%増やす。3品目の夢魔の牙で、攻撃を当てた敵のHP回復とライフスティールは2.5秒間35%減。移動速度+17.5%はビルド1より7.5ポイント高く、装備合計10,980Gも760G安い。硬さを削って、貫通と足に振った構成です。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
毒の刻印と回復の刻印を同時に管理し、奥義で両方を起爆する二刀流メイジ。攻撃と回復が同じ操作系に乗っているため、1回の判断で敵味方両方に影響が出る。
向いている人: 攻めと守りを一つの盤面で見たい人。敵に毒、味方に回復の刻印を貼り、スキル3でまとめて起爆する。移動スキルはなく、5スタックが揃う一瞬を狙って待つ。
毒の刻印は通常攻撃とスキルの命中ごとに1つ乗り、上限は5スタックです。起爆の威力と回復は1スタックごとに50%増えるため、2つで割るのと5つで割るのでは別物。焦って撃たず、味方のHPが減り始める頃に合わせます。
移動スキルがないので、飛び込まれたら逃げるより毒の上を歩かせます。毒だまりは4秒残り、範囲内の敵の移動速度を2秒間30%落とす。スキル3は刻印の起爆に加え、扁鵲だけ400(Lv.1)を追加で回復します。味方の位置まで戻る時間は、これで作れる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 敵への毒と味方への回復を同時に進められ、長い戦闘ほど差が開く
- 刻印5スタックのスキル3は範囲大ダメージと全体回復が一度に出る
- 毒瓶3ストックの設置で、オブジェクト前のエリア管理が得意
- 移動スキルがなく、アサシンに接近されると自力では逃げ切れない
- 刻印を溜める時間が必要で、瞬間バーストの撃ち合いは土俵ではない
- 回復阻害の装備を積まれると、強みの半分が消える
扁鵲の序盤は我慢の時間です。瞬間火力がないためミッドレーンの撃ち合いでは分が悪く、最初のコア装備が完成するまではスキル1の毒だまりでウェーブを処理しながらHP管理に徹します。毒瓶は12.5秒ごとに1本補充で3本まで持てるので、常に1本は自衛用に残しておくこと。敵ジャングラーの位置が見えない時間帯は、足元に毒を置いてから下がるだけでガンクの成功率を大きく下げられます。パッシブの毒は通常攻撃でも1スタック乗るため、安全な距離での触りも忘れずに。
装備が1〜2個揃う8分前後から、扁鵲の土俵である長い小競り合いに持ち込めます。タイラント周りの押し引きでは、前衛の後ろからスキル1を敵の足元へ、スキル2で削りと味方の回復を回し、毒の刻印が溜まったところでスキル3(奥義)を起爆。刻印は1スタックごとに起爆の威力と回復が50%ずつ増えるので、焦って2スタックで割るより5スタックまで我慢したほうが戦況への影響がまるで違います。戦闘が10秒を超えた頃、毒と回復の差で敵が沈み始めます。
終盤の扁鵲は、即決の撃ち合いを避けて消耗戦に引きずり込むほど強くなります。シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの前に毒だまりを3本並べれば、敵は削られながら戦うか湧きを譲るかの二択です。集団戦では味方の中央付近に立ち、スキル3の起爆で敵への大ダメージと味方全体の回復を同時に出すのが仕事。敵が回復阻害の装備を持ち始めたら強みが目減りするので、その分は味方のHPが半分を切る前に起爆を早めるなど、回し方で補います。
集団戦では派手な初手より、刻印の会計係に徹します。開幕にスキル1を敵の密集地へ、スキル2は当てやすい前衛に投げつつ周囲の味方を回復し、両軍が絡み合ったらスキル3で全刻印を一斉起爆。毒5スタックの敵が複数いる瞬間の起爆は、範囲ダメージと味方の立て直しが同時に起きる逆転の一手です。アサシンに飛ばれたら毒だまりを自分の足元に割り、30%スロウの上を歩かせながら味方の方へ逃げる。この動きだけで生存率が変わります。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

闇の医学
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||
| 基本ダメージ | 20 | 40 |
| HP回復 | ||
| HP回復 | 3 | 6 |

死の霊薬
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スタック間隔 | ||||||
| スタック間隔 | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 2 | 1.8 | 1.6 | 1.4 | 1.2 | 1 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 65 | 78 | 91 | 104 | 117 | 130 |

善悪診断
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 130 | 156 | 182 | 208 | 234 | 260 |
| HP回復 | ||||||
| HP回復 | 65 | 78 | 91 | 104 | 117 | 130 |

生命の支配者
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 15 | 13.5 | 12 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 150 | 225 | 300 |
| HP回復 | |||
| HP回復 | 70 | 105 | 140 |
| 追加回復 | |||
| 追加回復 | 400 | 600 | 800 |
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