勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.3pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3539
- 最大
MP - 600
- 物理攻撃
- 180
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 375
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 84
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に回復持ちが多く、前に出て自分から削りたいとき
1品目の極影の盾・閃光は、攻撃速度20%とクールダウン15%短縮のオーラを味方にも半分配ります。3品目にシャドーアックスを置き、物理攻撃80と物理防御貫通90〜180を防御装備より先に立てる。4品目の紅蓮のマントが範囲375の敵を燃やし、HP回復とライフスティールを35%落とします。5品目のブラッドレイジは通常攻撃に追加HPの1.5%を上乗せし、最大HP+5387を積むほど通常攻撃が重くなる。
敵の物理火力が多く、集団戦で先頭に立ち続けたいとき
1品目のガーディアン・星泉は、物理・魔法防御65〜130と5秒ごとの最大HP0.6%回復を範囲800の味方にも半分渡します。3品目のブリザードで物理防御240とクールダウン短縮20%、5品目の不吉な予兆で物理防御をさらに300積む。合計は物理防御+888・クールダウン短縮+32%。ビルド1の+223・+16%を大きく上回ります。6品目の賢者の庇護なら、死亡2秒後に劉禅がその場で復活し、HPを2000〜3000取り戻す(1試合2回まで)。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
タワーを止め、壊し、パーツで回復する攻城特化のサポートタンク。対建物という独自の軸を持ち、敵の防衛計画を構造から崩す。スタンと突進で通常の戦闘もこなせる。
向いている人: タワーを折ることを勝利条件の中心に置く人。止めて壊し、殴るたびHPが戻る。全スキルが至近距離で、どのタワーをいつ折るかを決められるかが勝ち筋。
加速は押した直後が最大で、そこから減っていく。踏み込みは即座に始めます。ノックアップ1秒とスタン1秒が続けて入れば、味方が火力を合わせる2秒が生まれる。
スキルは建物にも同じダメージが通り、当てるたびにHPが戻る(Lv.1で280)。タワーの反撃を止めるのはCCスキルの役目なので、Lv.1でCD7.5秒のスキル2を軸に殴る時間を区切ります。集団戦に勝ったらリコールせず、その足で1本持っていく形。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- タワーをジャミングしながら直接壊せる、唯一無二の攻城性能
- ノックアップとスタンを一人で繋げられ、CCチェーンが自己完結する
- スキル1のシールドと加速で、開戦の一歩目を安全に踏み込める
- 建物を殴るたびHPが戻り、シージ中の継戦力が高い
- 全スキルが至近距離で、カイトされると触ることすらできない
- 接近手段がスキル1の加速だけで、俊敏な敵には逃げられやすい
- 本人の火力は控えめで、味方が追撃できないとCCが無駄になる
劉禅はロームサポートとして味方に張り付きつつ、常に「次に触れる建物」を探すのが独特な立ち回りです。パッシブによりスキルがタワーに通り、CCスキルはタワーを1.2秒ジャミングし、命中のたびHPが280戻ります。とはいえ序盤の主役はスキル2の1秒スタン。味方ジャングラーのガンクに合わせて扇形の先端を当てれば、ほぼキルが確定します。射程が短いヒーローなので、接近はスキル1のシールドと加速を使ってから。4分のタイラントでは前に立ち、敵の妨害をスタンで排除する役を担いましょう。
中盤は「集団戦に勝った直後」に真価を発揮します。敵を退かせたら最寄りのタワーへ直行し、スキル2でジャミングしながら殴りましょう。タワーの反撃を1.2秒止め、スキルでダメージを与え、HPまで回収できるため、通常なら下がるべきHPでもう1本折り切れる場面が多いのです。8分前後に防具が2つ揃えば、スキル1で踏み込んでノックアップ→スタンと繋ぐ開戦役も十分こなせます。ミッドの1本目のタワーを最速で折れば、そこからのローム範囲が一気に広がります。
終盤戦は、CCチェーンと攻城の二段構えで試合を締めにいきます。集団戦ではスキル1の強化通常のノックアップ、スキル2のスタン、スキル3の回転スロウを順に回せば、一人で2秒以上敵を止め続けられる計算です。そして10分以降の劉禅が本当に恐ろしいのは戦闘後。オーバーロードや集団戦に勝った瞬間、ジャミングでタワーもクリスタルも無抵抗のまま削れるため、他のチームならリコールする場面で試合を終わらせられます。「勝った後に何を折るか」まで決めてから開戦するのが劉禅の流儀です。
集団戦での役目は、味方の火力が追いつける位置で敵を止め続けることです。入り方はスキル1のシールドと加速で敵の後衛へ踏み込み、強化通常のノックアップで開戦。続けてスキル2の扇形スタンを本命のキャリーに重ね、スキル3の回転で周囲をスロウし続けます。回転中も他のスキルを使えるため、CCを切らさず回せるのが劉禅の強みです。注意すべきは距離を取られること。全スキルが至近距離なので、深追いして孤立するより、味方後衛に突っ込んできた敵を迎え撃つ形が安定します。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

磁気バリア
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| HP回復 | ||
| HP回復 | 280 | 672 |

小覇王のシールド
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 9 | 8.6 | 8.2 | 7.8 | 7.4 | 7 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
| 移動速度 | ||||||
| 移動速度 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| シールド | ||||||
| シールド | 650 | 780 | 910 | 1040 | 1170 | 1300 |

機械的な魔爪
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |

暴走パンダ
回転中も他のスキルを発動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 40 | 35 | 30 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 380 | 570 | 760 |
| 移動速度減少 | |||
| 移動速度減少 | 15% | 22.5% | 30% |
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