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Honor of Kings Hub非公式
バタフライ

死を纏う影刃

バタフライ

ジャングルファイター難易度: ハード

勝率・出現率・BAN率

ジャングル
C
Tier / 人気
50.28%
勝率
0.46%
出現率
0.07%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
−1.0pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3400
最大MP
0
物理攻撃
175
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
380
攻撃範囲
近距離
HP回復/秒
57
毎秒のMP回復
0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1火力を伸ばし、保険を1枚積む

敵の瞬間火力が高く、飛び込んだ直後に落とされやすいとき

4品目に名刀・司命を置き、7,010Gの時点で致命傷を受けても死なない保険を作ります。最後の蒼天の剣まで積むと物理攻撃+407、攻撃速度+41.6%、クールダウン短縮+27.5%。蒼天の剣には被ダメージを3秒間30%軽減するアクティブもあり、飛び込んだあとの返しを受け止めやすい。アルカナは変異1枠を紅月に替え、クリティカル率を20.5%まで伸ばしています。

ビルド2防御を先に立てて殴り合う

敵の主力が物理で、殴り合いが長引きやすいとき

4品目をスパイクアーマーにして、6,970Gで物理防御+300とHP+700を先に立てる。3秒間、被ダメージの35%を確定ダメージとして返すアクティブも付いてきます。締めの不死鳥の目まで積むと最大HP+3150、物理防御+440、魔法防御+280に届き、物理攻撃はビルド1より108低い+299。アルカナは変異を10枠すべて使い、物理防御貫通を100まで伸ばします。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

撃破で刻印を溜め、3スタックで次のスキルのクールダウンが消えるスノーボール型アサシン。1キルが次のキルの燃料になり、乗った時の連鎖は誰にも止められない。

向いている人: 勢いに乗る快感を求める人。最初の1キルが取れるかで試合の形が変わるので、序盤はひたすら我慢。頃合いを見て一気に刈り取る切り替えができるなら乗れます。

おすすめコンボ
削ってから飛びつく

スキル2は最初に当てた敵に1.5倍のダメージと、1.5秒間50%の減速を入れる。命中で攻撃速度とクリティカル率のバフも乗るので、飛びつく前に必ず通しておきます。刻印中の相手を通常攻撃で叩けばスキル1・2のCDが1秒ずつ縮み、与えたダメージの35%がHPに変わる。締めのスキル1は、追撃にも離脱にも使えるシールドと加速です。

撃破リセットの連鎖

刻印を付けた相手を倒すと、スキル3のCDが即座に戻る。ヒーロー撃破でパッシブの刻印スタックも2つ入り、3つ揃えば次に撃つスキルはクールダウンなしになります。刻印付きの相手には失ったHPの12%の確定ダメージが上乗せされるため、狙うのは削れた敵から。HPの満ちた相手に飛ぶとリセットが起きず、そこで連鎖が止まる。

ジャングルの回し方

スキル1は命中した敵が1体増えるごとにダメージが25%増える。キャンプの中央で撃つのが前提で、端から当てると本来の威力に届きません。スキル2の命中で乗るバフは最大2スタック(Lv.1で攻撃速度25%、クリティカル率10%)。モンスター撃破ごとにパッシブの刻印が1つ溜まるので、ガンクへ出る前に3つ揃えておく。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 撃破で奥義が即戻り、乱戦での連続キル性能が突出している
  • 刻印中は与ダメージの35%回復と通常攻撃被ダメ半減で見た目より粘る
  • 失ったHP比例の確定ダメージで、削れた敵なら誰でも仕留め切れる
  • スキル1のシールドと加速で乱戦の出入りが軽い
弱点 (Weaknesses)
  • 最初の1キルが取れない試合ではリセットが回らず失速する
  • 自分から戦端を開くCCがなく、仕掛けは味方の拘束頼み
  • ハードCCに捕まった瞬間の脆さはアサシンそのもの
  • HPの満ちた敵への決定打に欠け、健康な敵陣には手を出しにくい
序盤の立ち回り

ジャングル担当です。スキル1は命中した敵が1体増えるごとにダメージが25%増える範囲攻撃なので、キャンプの中央で使うほどクリアが速くなります。バフ2つと川沿いを回ってレベル4に到達するのが最初の目標で、目安は3分前後。パッシブの刻印はモンスター撃破でも1スタック溜まり、3スタックで次のスキルがクールダウンなしになるため、ガンク前に溜めておくと手数が1回増えます。4分のタイラントは、対面のジャングラーより先にレベル4へ届いたときだけ触るのが安全です。

中盤の立ち回り

グリードバイトとシャドーアックスが揃う頃には、削れた敵を消す仕事が始まります。理想の獲物はHPが半分を切った後衛です。スキル3(奥義)で飛びつけば刻印が付き、与えたダメージの35%が回復に変わるうえ、撃破すればスキル3のクールダウンが即座にリセットされます。ガンクの入りはスキル2から。最初に当てた敵には1.5倍のダメージと50%のスロウが入り、攻撃速度とクリティカル率のバフも乗るので、そのまま通常攻撃で刈り取れます。健康な敵陣に正面から入るのだけは、この時間帯でも厳禁です。

終盤の立ち回り

終盤のバタフライは、開幕の主役ではなく掃除役です。集団戦が始まっても側面の茂みで待機し、敵のCCと視線が味方の前衛に集まってから動きます。刻印付きの対象へのスキル3(奥義)は失ったHPの12%の確定ダメージが追加されるため、削れた敵なら防具を積んだ相手でも仕留め切れるのが強み。1人倒せばスキル3が戻り、ヒーロー撃破でパッシブの刻印も2スタック入るので、そこからは連鎖です。逆に最初の1キルが取れないと何も始まらないため、入るタイミングだけは妥協しないでください。

集団戦の立ち回り

乱戦での動きは「入る→倒す→リセット→次」の繰り返しです。スキル2を差してから入ると、スロウで逃さず攻撃速度バフで殴りが速くなり、刻印対象への通常攻撃はスキル1・2のクールダウンを1秒ずつ縮めてくれます。被弾がかさんだらスキル1のシールドと移動速度50%増でいったん外周へ。刻印中は通常攻撃の被ダメージが半減しているため、マークスマンに追い縋られても意外と死にません。敵サポートがシールドで対象を守ると撃破リセットが空振りするので、殴る順番は素の柔らかい相手からが正解です。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3.74%
3.19%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:飛剣
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

刺殺
パッシブ

刺殺

刻印をヒーロー撃破時に2スタック、またアシスト時/モンスターやミニオン撃破時に1スタック獲得する。3スタック獲得すると、次回に発動するスキルはクールダウンが発生しない。
旋風刃
スキル1⏳ CD:7秒

旋風刃

ダメージシールド移動速度増加
自身の付近の敵に362(240+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与える(命中した敵が1体増えるごとに、ダメージが25%増加)。さらに2秒間381(250+追加物理攻撃の75%)のダメージを吸収するシールドを獲得する。この間、自身の移動速度が50%増加する(持続的に減少)。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
76.76.46.15.85.5
基本ダメージ
240288336384432480
シールド
250300350400450500
飛剣
スキル2⏳ CD:7秒

飛剣

ダメージ移動速度減少強化
指定方向のルート上の敵に333(220+追加物理攻撃の65%)の物理ダメージを与える。最初に命中した敵には1.5倍のダメージを与え、1.5秒間移動速度を50%減少させる。
敵に命中すると、4秒間自身の攻撃速度が25%、クリティカル率が10%増加する効果を1スタック獲得する。最大2スタックまで。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
76.76.46.15.85.5
基本ダメージ
220264308352396440
攻撃速度増加
25%30%35%40%45%50%
クリティカル率アップ
10%12%14%16%18%20%
暗殺剣
奥義⏳ CD:18秒

暗殺剣

ダメージ移動斬殺
指定ターゲットに向かってジャンプし、557(400+追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与える(ターゲットに刻印を付与している場合、追加で失ったHPの12%の確定ダメージを与える)。ターゲットに命中後4秒間、通常攻撃ダメージを50%軽減し、さらに4秒間ターゲットに刻印を付与する。
刻印付与中に与えたダメージの35%のHPを回復する。ターゲットを撃破した場合、奥義のCDをリセットする。
通常攻撃が刻印を付与したユニットに命中すると、スキル1と2のCDを1秒短縮する。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
181614
基本ダメージ
400600800

同じジャングルのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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