勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.3pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3348
- 最大
MP - 620
- 物理攻撃
- 177
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 360
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 45
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に物理攻撃のヒーローが2体以上いて、前に出て受けたいとき
最初に極影の盾・救済を立て、240〜480+最大HPの10%のシールドを60秒ごとに味方へ配ります。2品目の秘法の靴は700Gで、魔法防御貫通が60〜120増える。3品目からは防御装備を4つ重ね、最大HP+7387、物理防御+713まで積み上がります。締めの覇者の重装で最大HPがさらに4%増え、毎秒0.5%が自動で戻る。
敵に回復やライフスティールが多く、味方のHPを保ちたいとき
先頭のガーディアン・星泉が、味方と孫臏自身を500〜1060+最大HPの20%回復します。2品目の抵抗の靴で耐性が25%上がり、3品目の聖杯からMPとHPが毎秒戻る。最大HPは+4737と軽い代わりに、魔法攻撃+380・クールダウン短縮32.5%が付きます。締めの夢魔の牙は、当てた敵の回復とライフスティールを35%減らす。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
味方を加速させ、受けたダメージの一部を回復に変える時間の管理者。奥義の沈黙爆弾は敵のスキル詠唱への直接の答えで、地味ながら攻守の要所を全て触れる。
向いている人: 試合のテンポを握る役をやりたい人。スキル2で味方全員が速くなり、被ダメージの25%が回復に変わる。止め手はないぶん、加速をいつ配るかで働きが決まる。
爆弾の本体は3秒後の爆発です。スキル2は逃げるための加速ではなく、起爆まで相手に張り付くための加速。爆発は範囲に及び、巻き込んだ敵の移動速度を2秒間15%落とします。対象が先に倒れても爆弾は起爆するため、削り切れそうな相手にこそ早めに付けてよい。
フィールドは展開の瞬間に500(Lv.1)と1秒の大幅スロウを入れます。敵のスキルを中断して当てれば、そこに1秒の沈黙が加わる。狙い目は逃げスキルを構えた相手や、詠唱の長いメイジです。5秒後に1500(Lv.1)の爆発が来るので、置くのは敵の足元より退路側。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- スキル2で味方全員を加速でき、ローテートと追撃の速さで盤面を作れる
- 加速中に受けたダメージの25%が戻り、敵のバーストへの被せが強い
- スキル3は詠唱中断で沈黙も入り、5秒後の大爆発でエリアを支配できる
- スタン級のハードCCを持たず、単独で敵を捕まえ切る力はない
- スキル1もスキル3も起爆までの時間差があり、即効の止め手に欠ける
- 本人の耐久と火力は並以下で、加速の使い所を誤ると何も残らない
孫臏はロームで動く時間操作型のサポートです。開幕はマークスマンに付いてファームレーンの茂みを確保し、敵が仕掛けてきたらスキル2の全体加速で下がらせます。この加速は終了時に、効果中に受けたダメージの25%を回復として返す仕様のため、逃げ始めてからではなく、敵のスキルが着弾する直前に使うと戻るHPが目に見えて変わります。スキル1の爆弾は3秒後の起爆が本体なので、小競り合いでは付けた相手を味方と挟んで爆発まで追うのが基本です。
レベル4以降は、スキル3(奥義)を起点にしたガンクの成功率が跳ね上がります。フィールドは命中時に1秒の大幅スロウ、詠唱中の敵に当てれば沈黙まで入るため、逃げスキルを構える相手への回答になります。4分のタイラントや中盤のローテートでは、スキル2の移動速度+130で味方全員を運ぶのが孫臏にしかない仕事です。歩きの速さはそのまま数的有利になるので、敵より一呼吸早くオブジェクトに5人で着く、を繰り返すだけで盤面が傾きます。
終盤はスキル3の設置がそのまま主導権になります。フィールドは展開から5秒後に大爆発するため、シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの狭い入口に置けば、敵は爆発圏内で戦うか湧きを譲るかの二択を迫られます。集団戦が始まったらスキル1を敵のキーヒーローに付けて起爆を狙い、味方が下がる局面ではスキル2の加速と回復で立て直し。本人の火力は控えめなので、常に味方の後ろ、敵の手が届かない位置から盤面を操作し続けるのが理想です。
集団戦の初手は、スキル3を敵の足元ではなく退路に置くことです。1秒スロウで味方の追撃が刺さり、5秒後の爆発が下がり際の敵を捕まえます。続けてスキル1を前衛に付ければ、3秒後の起爆と範囲スロウで追い打ちの形が完成。スキル2は攻めの加速にも使えますが、本命は敵のバーストが着弾する瞬間の被せです。受けたダメージの25%が数秒後に戻るため、敵メイジの全力を4分の3に値切るような感覚で使えます。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

時の砂時計
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 移動速度 | ||
| 移動速度 | 65 | 130 |

時空爆弾
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
| 2回目ダメージ | ||||||
| 2回目ダメージ | 575 | 690 | 805 | 920 | 1035 | 1150 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

時の波動
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
| クールダウン短縮 | ||||||
| クールダウン短縮 | 7.5% | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
| 移動速度増加 | ||||||
| 移動速度増加 | 130 | 156 | 182 | 208 | 234 | 260 |
| HP回復比率 | ||||||
| HP回復比率 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

時の流れ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 45 | 40 | 35 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 500 | 625 | 750 |
| 2回目ダメージ | |||
| 2回目ダメージ | 1500 | 1875 | 2250 |
パッチ履歴

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