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Honor of Kings Hub非公式
孫臏

時に逆らう者

孫臏(そんぴん)

ロームサポートメイジ難易度: ハード

勝率・出現率・BAN率

ローム
C
Tier / 人気
49.8%
勝率
0.33%
出現率
0.02%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
+0.3pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3348
最大MP
620
物理攻撃
177
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
360
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
45
毎秒ごとのMP回復
15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1HPと物理防御を積む前衛型

敵に物理攻撃のヒーローが2体以上いて、前に出て受けたいとき

最初に極影の盾・救済を立て、240〜480+最大HPの10%のシールドを60秒ごとに味方へ配ります。2品目の秘法の靴は700Gで、魔法防御貫通が60〜120増える。3品目からは防御装備を4つ重ね、最大HP+7387、物理防御+713まで積み上がります。締めの覇者の重装で最大HPがさらに4%増え、毎秒0.5%が自動で戻る。

ビルド2回復とクールダウン短縮を回す型

敵に回復やライフスティールが多く、味方のHPを保ちたいとき

先頭のガーディアン・星泉が、味方と孫臏自身を500〜1060+最大HPの20%回復します。2品目の抵抗の靴で耐性が25%上がり、3品目の聖杯からMPとHPが毎秒戻る。最大HPは+4737と軽い代わりに、魔法攻撃+380・クールダウン短縮32.5%が付きます。締めの夢魔の牙は、当てた敵の回復とライフスティールを35%減らす。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

味方を加速させ、受けたダメージの一部を回復に変える時間の管理者。奥義の沈黙爆弾は敵のスキル詠唱への直接の答えで、地味ながら攻守の要所を全て触れる。

向いている人: 試合のテンポを握る役をやりたい人。スキル2で味方全員が速くなり、被ダメージの25%が回復に変わる。止め手はないぶん、加速をいつ配るかで働きが決まる。

おすすめコンボ
起爆までの3秒を詰める

爆弾の本体は3秒後の爆発です。スキル2は逃げるための加速ではなく、起爆まで相手に張り付くための加速。爆発は範囲に及び、巻き込んだ敵の移動速度を2秒間15%落とします。対象が先に倒れても爆弾は起爆するため、削り切れそうな相手にこそ早めに付けてよい。

詠唱を止めて退路を塞ぐ

フィールドは展開の瞬間に500(Lv.1)と1秒の大幅スロウを入れます。敵のスキルを中断して当てれば、そこに1秒の沈黙が加わる。狙い目は逃げスキルを構えた相手や、詠唱の長いメイジです。5秒後に1500(Lv.1)の爆発が来るので、置くのは敵の足元より退路側。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル2で味方全員を加速でき、ローテートと追撃の速さで盤面を作れる
  • 加速中に受けたダメージの25%が戻り、敵のバーストへの被せが強い
  • スキル3は詠唱中断で沈黙も入り、5秒後の大爆発でエリアを支配できる
弱点 (Weaknesses)
  • スタン級のハードCCを持たず、単独で敵を捕まえ切る力はない
  • スキル1もスキル3も起爆までの時間差があり、即効の止め手に欠ける
  • 本人の耐久と火力は並以下で、加速の使い所を誤ると何も残らない
序盤の立ち回り

孫臏はロームで動く時間操作型のサポートです。開幕はマークスマンに付いてファームレーンの茂みを確保し、敵が仕掛けてきたらスキル2の全体加速で下がらせます。この加速は終了時に、効果中に受けたダメージの25%を回復として返す仕様のため、逃げ始めてからではなく、敵のスキルが着弾する直前に使うと戻るHPが目に見えて変わります。スキル1の爆弾は3秒後の起爆が本体なので、小競り合いでは付けた相手を味方と挟んで爆発まで追うのが基本です。

中盤の立ち回り

レベル4以降は、スキル3(奥義)を起点にしたガンクの成功率が跳ね上がります。フィールドは命中時に1秒の大幅スロウ、詠唱中の敵に当てれば沈黙まで入るため、逃げスキルを構える相手への回答になります。4分のタイラントや中盤のローテートでは、スキル2の移動速度+130で味方全員を運ぶのが孫臏にしかない仕事です。歩きの速さはそのまま数的有利になるので、敵より一呼吸早くオブジェクトに5人で着く、を繰り返すだけで盤面が傾きます。

終盤の立ち回り

終盤はスキル3の設置がそのまま主導権になります。フィールドは展開から5秒後に大爆発するため、シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの狭い入口に置けば、敵は爆発圏内で戦うか湧きを譲るかの二択を迫られます。集団戦が始まったらスキル1を敵のキーヒーローに付けて起爆を狙い、味方が下がる局面ではスキル2の加速と回復で立て直し。本人の火力は控えめなので、常に味方の後ろ、敵の手が届かない位置から盤面を操作し続けるのが理想です。

集団戦の立ち回り

集団戦の初手は、スキル3を敵の足元ではなく退路に置くことです。1秒スロウで味方の追撃が刺さり、5秒後の爆発が下がり際の敵を捕まえます。続けてスキル1を前衛に付ければ、3秒後の起爆と範囲スロウで追い打ちの形が完成。スキル2は攻めの加速にも使えますが、本命は敵のバーストが着弾する瞬間の被せです。受けたダメージの25%が数秒後に戻るため、敵メイジの全力を4分の3に値切るような感覚で使えます。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:時空爆弾
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

時の砂時計
パッシブ

時の砂時計

スキルを発動するごとに、2秒間移動速度が65~130増加する。
Lv.1Lv.15
移動速度
65130
時空爆弾
スキル1⏳ CD:7.5秒 消費MP:40

時空爆弾

指定方向に爆弾を投げ、最初に命中した敵に200(200+魔攻の20%)の魔法ダメージを与え、ターゲットに爆弾を付着させる。3秒経過後または爆弾が付着したターゲットが死亡した時、範囲内の敵に575(575+魔攻の60%)の魔法ダメージを与え、移動速度を2秒間15%減少させる。爆弾を解除すると即座に爆発が発動する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
200240280320360400
2回目ダメージ
57569080592010351150
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
時の波動
スキル2⏳ CD:12.5秒 消費MP:55

時の波動

時空の力を導き、自身と周囲の味方ヒーローの移動速度を2秒間130増加させる。持続時間終了後、移動速度増加中に受けたダメージの25%のHPを回復する。パッシブ効果:スキルのクールダウンが7.5%短縮する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
12.51211.51110.510
クールダウン短縮
7.5%9%10.5%12%13.5%15%
移動速度増加
130156182208234260
HP回復比率
25%30%35%40%45%50%
時の流れ
奥義⏳ CD:45秒 消費MP:100

時の流れ

指定方向に強化爆弾を発射する。敵に命中するか最長距離に到達するとフィールドを展開し、その範囲内にいる敵に500(500+魔攻の45%)の魔法ダメージを与え、1秒間移動速度を大幅に減少させる。敵のスキルを中断して発動すると、同時に1秒間沈黙効果を付与する。5秒経過後にフィールドは爆発し、範囲内の敵に1500(1500+魔攻の135%)の魔法ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
454035
基本ダメージ
500625750
2回目ダメージ
150018752250

パッチ履歴

孫臏7月2日パッチ
調整
孫臏 パッシブ「時の砂時計」 ・移動速度 15%〜30%(割合) → 65〜130(固定値) スキル2「時の波動」 ・クールダウン 11秒(-0.4秒/Lv) → 12.5秒(-0.5秒/Lv) ・移動速度上昇 30%(+6%/Lv・割合) → 130(+26/Lv・固定値) この変更の意味 割合上昇から固定値への変更が今回の要点です。割合式は元の移動速度が速いほど効果が伸びますが、固定値は誰に配っても同じ量になります。つまり靴や他の加速効果を重ねたときの伸びが抑えられ、加速の重ねがけで一気に距離を詰める動きは以前ほど極端ではなくなりました。一方でクールダウンは1.5秒延びたものの、レベルごとの短縮量が増えているため、育つほど差は縮まります。孫臏の役割自体は変わらず、味方を動かす加速役として健在です。

同じロームのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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