勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.4pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3304
- エネルギー
- 3
- 物理攻撃
- 163
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 380
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 49
- 5秒ごとの
エネルギー回復 - 0
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
ジャングルを回り続けて、ガンクの回転を上げたいとき
1品目のグリードバイトは、モンスターの撃破ごとに物理攻撃+3とクールダウン短縮0.2%が25スタックまで乗る。2品目に700Gの静謐の靴を挟めば、スタック分を除いてもクールダウン短縮は22.5%。6品そろうと、装備とアルカナの合計は物理攻撃+455、クールダウン短縮37.5%、物理防御貫通100になります。ビルド2の抵抗の靴と比べると、防御値の代わりに手数の速さを取った形。
敵に魔法攻撃のヒーローや行動阻害が多いとき
ビルド1との違いは2品目の靴だけ。抵抗の靴700Gで物理防御+50、魔法防御+100、耐性25%増加が乗り、序盤から殴り合いに耐える。残り5品と買う順は同じなので、物理攻撃+455と物理防御貫通100は共通。代わりにクールダウン短縮は37.5%から22.5%へ落ちます。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
スキル命中で回復しつつ星力を溜め、強化スキルで畳みかける剣士。奥義の「2秒前の位置に戻る」巻き戻しが独特で、深追いした後に無傷で戻る動きが型になる。
向いている人: 攻めた後の帰り道まで含めて一手にしたい人。スキル3が戻すのは2秒前の立ち位置だけ。ダイブ前に退き際まで描けるなら強い。
強化されたスキル2は本体が右へ、スターパワーが左へ走る。両方に挟まれた敵だけが0.75秒打ち上がるので、横に逃げられない壁際や通路で仕掛けます。強化スキルを撃った後の通常攻撃は敵に突撃する形になり、そのままスキル1の周囲斬りへ繋がる。
被ダメージの40%はスタースプリットに変わり、2秒かけて後からHPを削る。飛び込む2秒前に安全な地点を踏んでおけば、スキル3で戻りながらその蓄積を丸ごと解除できます。戻れる距離は最大600。深く入りすぎると帰り着けない。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- スキル命中ごとの回復で短いトレードの差し合いに強い
- スターパワー最大時の強化スキルと突撃通常攻撃の瞬間圧力
- スキル3で被ダメージの4割を遅延・解除できる疑似耐久
- スキル2の機動力で追撃と離脱の主導権を握れる
- スキル単発の威力は控えめで、コンボ完走が火力の前提
- スキル3の戻り先は2秒前の位置固定で、計画性がないと事故る
- ハードCCで手が止まると遅延ダメージが重なり即死しやすい
ジャングルの曜は、スキル命中ごとにHPが回復するパッシブを活かした短い接触の反復が生命線です。スキル2の弧を描くダッシュで触り、スキル1の全周斬りを当てて即離れる。この繰り返しで相手よりHPバーの減りが遅くなります。意識したいのはスターパワーの管理で、最大スタック時の3秒間だけスキルが強化されるため、強化が切れた状態で仕掛けないこと。レベル4でスキル3(奥義)を覚えると、被ダメージの40%を遅延させたまま2秒前の位置へ戻って踏み倒せるようになり、浅いタワーダイブも通り始めます。
中盤はサイドのウェーブを押しつつ、機動力を使った出入りで小規模戦を拾う時間帯です。物理攻撃のコア装備が1つ完成する6〜8分頃から、強化スキル2のノックアップを起点にしたコンボで柔らかい敵を落とせるようになります。スキル3で戻る「2秒前の自分の位置」を常に意識し、仕掛ける前に安全な地点を踏んでおくのがこのヒーロー最大のコツ。戻り先さえ確保しておけば、敵ジャングラーとサポートの2枚に囲まれても、遅延ダメージごと帰塵で帳消しにして生還できます。
終盤の曜は、敵の後衛を触りに行く二陣目のダイバーです。集団戦の開幕でスキルを吐かず、敵の指定CCが誰かに使われたのを見てからスキル2で進入しましょう。スターパワー最大の状態で入れば、強化スキルと突撃付きの強化通常攻撃で一気に圧をかけられます。被弾がかさんでもスキル3で2秒前へ戻れば遅延ダメージを解除できますが、戻り先が敵陣のど真ん中では意味がないため、進入経路そのものを「帰り道」として設計する感覚が必要です。
集団戦の理想は、出入りを繰り返しながらスキル命中の回復で戦い続けることです。一番槍は味方タンクに任せ、敵陣の側面からスキル2→スキル1で舞い込み、強化スキルを重ねて離脱。この一往復を何度も回します。ハードCCを1枚もらうと、遅延していたスタースプリットのダメージが重なって一瞬で沈むため、敵サポートのスタンだけは最後まで警戒を切らさないこと。逃げに使うはずのスキル3を攻めで切ると次の被弾を踏み倒せなくなるので、使い所は常に一呼吸置いて判断します。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

星のギフト
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 基本回復 | ||
| 基本回復 | 70 | 140 |
| 基本ダメージ | ||
| 基本ダメージ | 100 | 200 |

裂空斬
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 6 | 5.8 | 5.6 | 5.4 | 5.2 | 5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 425 | 510 | 595 | 680 | 765 | 850 |

追星
——諸国を巡る若き剣士から会得した剣術。飛燕が星を追うごとき神速の一閃。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7 | 6.7 | 6.4 | 6.1 | 5.8 | 5.5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |
| 移動速度減少時間 | ||||||
| 移動速度減少時間 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

帰塵
パッシブ:被ダメージの40%がスタースプリットに変わり、2秒かけてHPから差し引かれる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 15 | 12 | 9 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 420 | 630 | 840 |
パッチ履歴

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