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Honor of Kings Hub非公式
フロレンティーノ

百花の剣豪

フロレンティーノ

クラッシュファイター

勝率・出現率・BAN率

クラッシュ
B
Tier / 人気
50.02%
勝率
0.4%
出現率
1.12%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
A → B
勝率
−0.9pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

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おすすめビルド

ビルド1貫通と手数で前衛を削り切る

敵の前衛が硬く、削り切る手数が要るとき

1品目の静謐の靴は700Gでクールダウン短縮15%、積み切れば合計50%に届く。物理防御貫通100は変異と鷹の目から出るので、装備を買う前から通っています。締めのグレートブレイカーは、HPが50%未満の敵への追加ダメージ30%。物理防御660と最大HP2000を抱えたまま、前で削り切れます。

ビルド2HPを厚くして前で殴り合う

敵に物理攻撃のヒーローが多く、前で殴り合いたいとき

1品目は忍びの靴で、700Gの時点から物理被ダメージが6~12%軽減される。3品目にシャドーアックスを置き、物理防御貫通90~180を4,930Gの時点で立てます。最大HP2500を土台に、ブラッドレイジが通常攻撃へ追加HPの1.5%の物理ダメージを上乗せする。アルカナは禍源と憐憫で、クリティカル率16%とクールダウン短縮10%。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

花束を撒き、拾って強化通常を回し続ける剣士。決闘のマークで1人を指名し、花束の回収ルートを描きながら切り結ぶ。優雅な見た目に反して、動線の設計が要求される。

向いている人: 戦闘中の移動の道筋まで設計したい人。花束を拾うたびにスキル2が戻るので、どこを踏むかがそのままコンボになる。道順を引き直せる人ほど伸びます。

おすすめコンボ
花束を拾い直すループ

スキル1が当たると、敵の周囲に花束が3つ、3.5秒だけ咲く。踏むたびに次の通常攻撃が強化され、スキル2のクールダウンがリセットされます。スキル2は3回の攻撃それぞれに確定ダメージが乗り、1命中ごとにスキル1のCDも1秒縮む。花束の寿命は3.5秒。3つ拾い切る動線が取れないなら、1つで切り上げます。

刻印を乗せた決闘

突進が敵ヒーローに当たれば刻印が付き、5秒間その相手の被ダメージが増えます。周囲には花束が3つ咲く。スーパーアーマーは3秒から始まり、花束を拾うごとに1秒ずつ延長。強化通常攻撃の回復量も持続中は2倍で、拾い直せばスキル2のCDも戻ります。確定ダメージを刻印の5秒へどれだけ詰め込めるかで結果が決まる。

一撃入れて退がる

戦闘を離脱するだけで次の通常攻撃が強化される。レーンではこれを元手に、突進の一撃とスキル2の頭2発だけ入れて下がります。1回目の斬撃には1秒間の大幅な減速が乗り、追い足が鈍る。スキル2が本来のクールダウンに入るのは3回目の攻撃後。2発で止めれば、3発目とその直後の移動が退路になります。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 花拾いでスキル2が何度もリセットされ、確定ダメージを回し続けられる
  • 強化通常攻撃の回復と奥義中の回復2倍で殴り合いに強い
  • スーパーアーマー付きの突進で1対1を強制的に作れる
  • 突進と追加移動が多く、ロームもスプリットプッシュも速い
弱点 (Weaknesses)
  • スキル1を外すと花が咲かず、コンボの入口ごと消える
  • 花の位置が予測されやすく、拾う動線にCCを置かれると脆い
  • 遠距離からのポークと引き撃ちには触る手段が乏しい
  • 花管理と細かい移動の操作量が多く、習熟に時間がかかる
序盤の立ち回り

クラッシュレーンのレベル1はスキル1からが定番です。0.75秒のスタンと同時に相手の周囲へ花束が3つ咲くので、拾いながら強化通常攻撃→スキル2と繋げば、確定ダメージ込みのトレードを序盤から一方的に押し付けられます。強化通常攻撃はヒーローに当てるとHPが140回復するため、殴り合うほどHP差が開いていくのがこのヒーローの気持ちよさ。レベル4でスキル3(奥義)を覚えたら、刻印の被ダメージ10%増とスーパーアーマーが乗るタイマンはまず負けません。花を拾う動線だけは、ガンクに刺されない側を選んでください。

中盤の立ち回り

シャドーアックスと不動の天穹が揃う9分前後が動き時です。対面のタワーを削ったらミッドレーンへ顔を出し、スキル3の突進から花拾いループに入ればガンクの起点になれます。タイラントやオーバーロードの前哨戦では、川沿いの茂みからスキル1を差し込めば一人拾える。手が空いた時間はサイドのタワーを折るスプリットプッシュも優秀です。注意はミニオン相手の回復量で、強化通常攻撃のHP回復は半減する。削られたままレーンに居座るのは禁物です。

終盤の立ち回り

氷霜のグリップや不死鳥の目まで積んだ終盤は、正面からの集団戦より1対1の決闘で真価が出ます。サイドレーンで圧をかけ、対処に来た敵をスキル3で捕まえて仕留めるのが黄金パターン。刻印による被ダメージ増加はスキル3がレベル3なら20%で、そこへ確定ダメージ付きのスキル2を花拾いで回し続ければ、タンクが相手でも時間の問題です。警戒すべきは複数に囲まれる状況だけ。スーパーアーマーは持続3秒、花束に触れるたび1秒延びますが、上積みには限りがある。切れ際にCCを合わせられれば落とされます。

集団戦の立ち回り

真っ向からのエンゲージ役ではありません。開幕は側面の茂みで待ち、敵のCCが味方の前衛へ落ちてからスキル3(奥義)で後衛に飛び込みます。突進で花が3つ咲くため、着地後は花→スキル2→花→スキル2と踊るように回すだけで火力が途切れません。スキル3の持続中は強化通常攻撃の回復が2倍になるので、多少のフォーカスなら殴りながら耐えられます。負け筋は花を拾い切る前のバーストだけ。突入の瞬間だけは、敵のスキルが残っていないか必ず確認してください。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.56%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:花笑み
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

剣歩
パッシブ

剣歩

戦闘を離脱する/花束に接触すると次回の通常攻撃を強化する(花束に接触後の効果持続時間は5秒)。突進して160(160+追加物理攻撃の50%)の物理ダメージを与え、ヒーローに命中するとHPを140(140+追加最大HPの2%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットに命中した場合は回復量が半減)。
突進終了後、素早く一定距離移動できる。
Lv.1Lv.15
追加ダメージ
160320
HP回復効果
140280
花笑み
スキル1⏳ CD:9秒

花笑み

花束を投げ、最初に命中した敵に300(300+追加物理攻撃の95%)の物理ダメージを与えて0.75秒間スタンさせ、ターゲットの周囲に3.5秒間花束を3つ生成する。
花束に接触すると通常攻撃を強化し、「三連剣」のクールダウンをリセットする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
300360420480540600
クールダウン
98.68.27.87.47
三連剣
スキル2⏳ CD:1.5秒

三連剣

剣でターゲットを3回攻撃する。
1回目:120(120+追加物理攻撃の35%)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を大幅に減少させる。
2回目:120(120+追加物理攻撃の35%)の物理ダメージを与える。
3回目:120(120+追加物理攻撃の35%)の物理ダメージを与える(計2段階)
各回の攻撃時、ターゲットに追加で120(120+追加物理攻撃の35%)の確定ダメージを与え、「花笑み」のクールダウンを1秒短縮する。
最初の2回の攻撃のクールダウンは1.5秒。スキルは3回目の攻撃後クールダウンに入る。攻撃終了後、素早く一定距離移動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
120144168192216240
確定ダメージ
120144168192216240
攻撃間隔
1.51.41.41.31.31.2
クールダウン
54.84.64.44.24
紳士の決闘
奥義⏳ CD:30秒

紳士の決闘

指定方向に突進し、最初に命中した敵ヒーローに刻印を付与して5秒間ターゲットの被ダメージを10%増加させ、周囲に花束を3つ生成する。
スキル持続中、「剣歩」の強化通常攻撃の回復効果が2倍になり、スーパーアーマー状態を獲得する(花束に接触するごとに1秒増加、持続時間3秒)。
花束に接触すると通常攻撃を強化し、「三連剣」のクールダウンをリセットする。
突進終了後、素早く一定距離移動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
302724
被ダメージ増加
10%15%20%

パッチ履歴

フロレンティーノ9月23日パッチ(S16)
弱体化
フロレンティーノ — スキル2のダメージを1割弱ずつ下方修正 スキル2「三連剣」 ・基本ダメージ 130(スキルLv.ごとに+26)(+追加物理攻撃の40%) → 120(スキルLv.ごとに+24)(+追加物理攻撃の35%) ・確定ダメージ 130(スキルLv.ごとに+26)(+追加物理攻撃の40%) → 120(スキルLv.ごとに+24)(+追加物理攻撃の35%) この変更の意味 基本ダメージと確定ダメージの両方が、同じ幅で下がりました。Lv.1で130から120、レベルごとの上がり方も+26から+24へ。追加物理攻撃の反映は40%から35%です。 確定ダメージは防御で減らせないぶん、タンク相手の削りを支えていました。そこが下がったので、硬い相手ほど以前より時間がかかります。 フロレンティーノはクラッシュで勝率9位の51.62%、BAN率はクラッシュ全体で最も高い1.68%でした(2026-09-11取得の公式統計)。
フロレンティーノ7月2日パッチ
弱体化
フロレンティーノ スキル2「三連剣」 ・基本ダメージ 140(+28/Lv・追加物理攻撃の45%) → 130(+26/Lv・追加物理攻撃の40%) ・確定ダメージも同様に 140(+28/Lv・45%) → 130(+26/Lv・40%) この変更の意味 通常のダメージと確定ダメージが揃って下げられたのが痛い点です。確定ダメージは防御を無視して通る分、耐久型の相手に対する切り札でした。ここが削られたことで、タンクを溶かす速度が落ちています。フロレンティーノは手数を重ねて差を作るタイプなので、1発あたり約7%の減少はコンボ全体では無視できない差になります。それでも機動力とコンボ性能そのものは健在です。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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