勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.6pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3304
- 最大
MP - 600
- 物理攻撃
- 170
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 360
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 37
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に前衛が多く、集団戦で先に狙われるとき
忍びの靴から入り、物理防御+100と物理被ダメージ6〜12%減で序盤の削り合いに耐えます。スパークダガーとドゥームズデイを挟み、4品目以降はディープフロスト・猛攻の鎧・ブラッドレイジ。3品ともHPが付き、最大HP+3050、物理防御+310、物理ライフスティール24.8%まで積み上がる。ブラッドレイジは現在HPを徐々に30%失うかわりに、積んだ最大HPの40%を4秒間シールドに変えます。
敵にタンクが少なく、後衛を早く落としたいとき
速攻の靴の攻撃速度+20%から入り、スパークダガーとドゥームズデイで通常攻撃の手数を先に積みます。4品目以降のマスターブレード・威光の弓・グレートブレイカーで、攻撃速度+125%、クリティカル率+51%、物理攻撃+369。威光の弓は遠距離型のルアンナなら物理防御貫通が30%増え、グレートブレイカーはHP50%未満の敵に30%を上乗せする。防御装備は1品も入らず、物理防御の上乗せはゼロ、最大HPも+1100止まりです。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
円月刀を最大2つ抱え、通常攻撃のたびに刀が敵を断斬するマークスマン。断斬3回で通常攻撃1回分と数え、斬った相手の視界も取れるので、撃ち合いながら索敵までこなす。
向いている人: 通常攻撃と円月刀、2系統を同時に回すのが楽しい人。ファイヤースネイクの置き所と間合いは自分で読む。反射神経より判断で勝ちたい人にちょうどいい。
円月刀は断斬3回で通常攻撃1回分として扱われ、斬った相手の視界まで取れる。茂みへ逃げた敵を見失わずに削り続けられます。スキル1の効果中は壁を1回だけ飛び越えられるので、追われている時の逃げ道にもなる。
盲目状態の敵は通常攻撃でダメージを与えられません。通常攻撃主体の相手に当てれば、1.5秒間は一方的に殴れます。自己強化中は攻撃のたびエネルギーが溜まり、上限に達するごとに火の雨で周囲をノックアップするので、張り付くアサシンへの自衛にもなる。
ファイヤースネイクは自分に向かって突進します。敵の後ろに置けば、戻り道で必ず巻き込める。円月刀を持っていれば命中した敵を追加で断斬でき、持っていない場合はスキル2のCDが25%短縮されます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 円月刀が敵を斬り続け、断斬した相手の視界も取れるため茂みや逃げ足に強い
- 1.5秒の盲目で、通常攻撃主体のヒーローの火力を止められる
- CD10秒のスキル1で加速と壁越えを繰り返せ、追撃を振り切りやすい
- 自己強化中の火の雨による1/3秒ノックアップで、対アサシンの自衛も利く
- 瞬間バーストが皆無で、削り切る前に離脱されやすい
- 自己強化を活かすには前に残る必要があり被弾リスクが高い
- 盲目が刺さらないスキル主体の構成には強みが半減する
- 攻撃速度装備への依存が強く、完成前の中盤までは火力不足
ファームレーンに立ち、攻撃速度装備の1つ目が完成するまでは円月刀に働いてもらう時間です。スキル1で円月刀を1つ抱えてから通常攻撃を入れると、刀が連続で敵を断斬し、断斬した相手の視界まで取れる。茂みへ逃げ込まれても位置を見失わず、削りを続けられます。ガンクの気配を感じたらスキル1。移動速度が60増加し(レベル最大で120)、効果中は1回だけ壁を飛び越えられるので、直線で追ってくるジャングラーは振り切れる。増加分は1.5秒かけて減るため、逃げ込む先は押す前に決めておきたい。瞬間火力のないヒーローだと割り切り、無理なキル狙いよりラストヒット(CS)を優先しましょう。
攻撃速度系のコア装備が2つ揃う10分前後から、継続火力が伸び始めます。スキルを撃つたびに攻撃速度が上がり、3秒間・最大3スタックまで乗る。円月刀は断斬3回で通常攻撃1回分と数えるので、攻撃速度がそのまま斬る速さになります。スキル1とスキル2を抱え込まず、回し続けるのが基本形。小規模戦ではファイヤースネイクを敵の背後に置きます。自分へ向かって突進する軌道で敵を貫き、レベルに応じて25〜50%のスロウとわずかな引き寄せ(CC扱いではない)を入れてくれる。円月刀を持った状態で当てれば、ファイヤースネイクが命中させた敵をまとめて断斬できます。通常攻撃主体の敵ジャングラーに絡まれたらスキル3。1.5秒は相手の通常攻撃が通らないので、そのあいだに殴り返せば十分ひっくり返せる。
フルビルドが見える終盤は、敵マークスマンとの撃ち合いの中心にスキル3を据えます。盲目にした敵は通常攻撃でダメージを与えられず、スキルの飛翔物もルート上からランダムに逸れる。1.5秒と短いものの、その間だけは実質1人多い状態で撃ち合えます。スキル3は円月刀を1つ足しつつ、自身も強化する。強化中は通常攻撃かスキルでダメージを与えるたびにエネルギーが溜まり、上限に達するごとに火の雨が落ちて周囲の敵を1/3秒ノックアップします。溜まる条件は与ダメージだけで、被弾では増えません。殴れる位置に居続けないと、強化はそのまま死に札になる。張り付いたアサシンを浮かせる自衛にはなるが、そのぶん前に残る時間も伸びる。引き際の判断が、このヒーローでいちばん差の出るところです。
前衛の後ろから円月刀を2枚回し、面の継続ダメージを撒くのが基本の仕事です。開幕にスキル3を敵マークスマンへ通せれば、1.5秒のあいだ相手の通常攻撃が無力化される。その隙に自己強化を保ったまま押し込みましょう。飛び込まれても下がりきらず、殴ってエネルギーを満たせば火の雨が落ち、1/3秒のノックアップで引きはがせます。距離ができたらスキル1の加速と壁越えで仕切り直し。逃げるときはファイヤースネイクを追手の背中側へ置くのが有効です。自分へ戻ってくる突進が追手を貫き、スロウを置き土産にしてくれる。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

蛇炎の使者
スキルを発動すると攻撃速度が5%増加する(持続時間3秒、最大3スタックまで)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 攻撃速度 | ||
| 攻撃速度 | 5% | 10% |

血潮の牙
円月刀による攻撃は連続でターゲットを断斬し、60(35+物理攻撃の15%)の物理ダメージを与える。攻撃速度に応じて円月刀の断斬速度が増加する。
円月刀は断斬3回を1回の通常攻撃とみなし、断斬したターゲットの視界を獲得する。メインターゲット以外には50%のダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 移動速度増加 | ||||||
| 移動速度増加 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 |

スネイク・キス
円月刀を所持している場合、ファイヤースネイクが命中した敵を円月刀で断斬する。所持していない場合は「スネイク・キス」のCDを25%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 8 | 7.7 | 7.4 | 7.1 | 6.8 | 6.5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 450 | 540 | 630 | 720 | 810 | 900 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

ブレージング・グレア
円月刀を1つ獲得して自身を強化する。強化中に通常攻撃/スキルでダメージを与えるとエネルギーを獲得し、エネルギーが上限に達するごとに火の雨を降らせ、範囲内の敵に150(150+追加物理攻撃の48%)の魔法ダメージを与え、1/3秒ノックアップする。
盲目状態の敵は通常攻撃でダメージを与えることができなくなり、スキルによる飛翔物はランダムにターゲットから逸れる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 50 | 45 | 40 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 450 | 675 | 900 |
| 範囲ダメージ | |||
| 範囲ダメージ | 150 | 225 | 300 |
パッチ履歴


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