勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.1pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3200
- 最大
MP - 640
- 物理攻撃
- 163
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 365
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 44
- 毎秒ごとの
MP回復 - 16
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に飛び込んでくる相手が少なく、中盤の火力を優先したいとき
4品目に賢者の怒りを置き、7,000Gの時点で魔法攻撃が30%上乗せされる。合計の魔法攻撃は+1182で、ビルド2より40高い。代わりにヴォイドスタッフは5品目に下がり、魔法防御貫通45%が立つのは9,040Gから。魔法ライフスティールは24%、クールダウン短縮は15%で止まります。
敵にバーストの高いアサシンがいて、集中砲火を受けやすいとき
ヴォイドスタッフを4品目に前倒しし、6,900Gで魔法防御貫通45%が立ちます。5品目のムーンライトスタッフは1.5秒すべての効果を無効化する(CD75秒)。その間は動けず攻撃もできないが、敵の集中砲火をここでやり過ごせます。賢者の怒りを外した魔法攻撃は+1142、魔法ライフスティールは36%、クールダウン短縮は22.5%。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
扇の往復でポークし、ノックアップで自衛する遠距離メイジの入門形。スキル命中で加速するため、当て続ける限り捕まらない。シンプルだが射程管理の基礎が全て詰まっている。
向いている人: メイジの基礎を一から身につけたい人に合う。逃げスキルがないぶん、スキル2のノックアップを自衛に残すか攻めに使うか、毎回選べる人なら伸びる。
旋風が当たったのを見てから撃ち込む順番。流星は同じ敵に4回まで当たり、2発目以降は半減するので、扇も必ず重ねて火力を足す。ノックアップ中は敵が動けず、至近距離なら扇の往路と復路が両方入ります。
扇は最大射程で手元に戻り、帰り道でもう一度ダメージが入る。命中で移動速度が25%上がる(2秒)ため、返ってくる線上に敵を置き直す動きも間に合う。ミニオン越しに撃つと1体ごとに20%落ちるので、列の外から通したい。
移動スキルを持たない小喬にとって、スキル2は逃げ道でもある。飛び込んできた相手をノックアップしてから扇を重ね、流星を出しながら味方の側へ下がる。スキル3の発動中はパッシブの加速が持続するので、撃ちながらの後退と噛み合う。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- スキル1の射程と威力で、レーンの削り合いを一方的に進められる
- スキル2のノックアップは発生が早く、攻守どちらの起点にもなる
- スキル命中のたびに加速し、当て続ける限り捕まりにくい
- 操作が素直で、メイジの基本を学ぶ入門役としても優秀
- 瞬間移動スキルがなく、対象指定のCCで捕まると逃げ場がない
- スキル1はミニオン越しだと減衰し、本命への威力が落ちる
- スキル2を自衛に残すか攻めに使うかのジレンマを常に抱える
ミッドの小喬は、レベル4までスキル1だけで戦えるヒーローです。扇は投げた後ブーメランのように戻ってくるので、当てたら横に一歩歩いて戻りも同じ敵に重ねるのがコツ。ウェーブ処理と対面への削りを1スキルで同時にこなせます。スキル2は火力に使いたくなりますが、この時間帯は敵ジャングラーの接近に合わせる自衛用に温存が正解。移動スキルを持たない小喬にとって、ノックアップ1.5秒は命綱です。マナ切れにだけ注意しつつ、4分のタイラント争いには川の手前から扇で援護すると安全に貢献できます。
レベル4以降の小喬は「スキル2が当たったときだけ全力を出す」と決めると安定します。ノックアップ1.5秒の間にスキル3の流星とスキル1を重ねれば、メイジやマークスマンは一度に消し飛ぶ火力です。逆にスキル2が外れている間は扇での削りに徹すること。魔力系のコアアイテムが1〜2個完成する7〜9分は、パッシブとスキル3の加速を活かしてファームレーン側へ顔を出すと、対面より一足早く人数差を作れます。
小喬の終盤は、開戦前の削りで仕事の半分が終わります。集団戦が始まる前に扇を敵の密集へ通し、往復2ヒットで前衛のHPを2〜3割奪っておくと、味方は数字以上に強気に戦えます。スキル2を攻めの起点に使うか自衛に残すかは敵の構成次第で、ブリンク持ちのアサシンがいるなら迷わず自衛用です。スキル3は発動中も移動できるので、撃ちながら味方の後ろへ下がる「歩き撃ち」を意識すると、火力を出し切る前に落とされる事故が減ります。
集団戦では最後衛からスキル1で削り、誰かが飛び込んできた瞬間にスキル2でノックアップするのが基本の構えです。ノックアップ中にスキル3を重ねれば、アサシンの暗殺はそのまま返り討ちになります。攻めに転じるなら、敵が味方の前衛とぶつかって足が止まった瞬間が狙い目。密集地点にスキル2→3→1を落とせば複数を同時に焼けます。パッシブの加速はスキルが当たるたび発動するので、当てる→動く→当てるのリズムを崩さないことが、捕まらない小喬への近道です。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

癒しの微笑み

開花の舞
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 585 | 635 | 685 | 735 | 785 | 835 |

恋の旋風
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 300 | 340 | 380 | 420 | 460 | 500 |

星花繚乱
スキル発動中はパッシブスキルの効果が持続する。流星による敵への攻撃は最大4回で、2個目以降の流星からはダメージが50%減少する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 35 | 31.5 | 28 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 400 | 500 | 600 |
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