勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.5pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3475
- 最大
MP - 580
- 物理攻撃
- 171
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 385
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 52
- 毎秒ごとの
MP回復 - 14
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵の火力が物理寄りで、終盤も削り役を続けたいとき
5品目9,070Gまでの並びは2本とも同じで、違うのは最後の枠だけ。ビルド1は蒼天の剣を置き、物理攻撃+375、クールダウン短縮+27.5%まで伸ばします。拘束のパッシブは、スキルが最初に命中した敵ヒーローを3秒スロウし、その3秒は自分の被ダメージが20%減る。75秒ごとのアクティブで3秒間30%軽減も足せるので、削りを落とさず前に出られます。
敵に魔法攻撃のヒーローが2体以上いるとき
5品目9,070Gまでの並びはビルド1と同じで、最後の枠が魔女のマントに変わります。最大HP+2900、魔法防御+350まで伸び、追加魔法防御の15%は物理防御にも回る。15秒ごとに400〜800+追加HPの7%分の魔法ダメージシールドも張られます。蒼天の剣の物理攻撃+80とクールダウン短縮10%を落とし、魔法の削りに居座る側へ寄せた1本。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
全スキルでCCを解除できる、拘束への回答を持ったファイター。CCを解除するたび攻撃力が上がるため、敵の妨害がそのまま自分の火力になる逆転の構造を持つ。
向いている人: 相手の得意技を逆用する構造が好きなら面白い。全スキルでCCを解除でき、解除のたび攻撃力と攻撃範囲が伸びる。止めに来た相手ほど自分の火力が上がっていく。
スキル3が当たった後の5秒間は、ダメージを与えるたびにターゲットの最大HP2%の確定ダメージが上乗せされる。この時間に手数を詰め込むのが目的なので、スキル2は必ず命中させたい。外すと攻撃速度もライフスティールも半減し、殴り合いの結果がまるで変わります。
典韋は全てのスキルでCCを解除でき、解除に成功するたび激怒が乗る。ハードCCなら2スタック、ソフトCCなら1スタックで、6秒間だけ物理攻撃と攻撃範囲が伸びます。スキル2で解除すれば攻撃速度200%も同時に付くため、拘束を受けた直後こそ殴り返す時間。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- CCを解除するたび攻撃力と攻撃範囲が伸びる逆転気質
- スキル2命中時の攻速200%とライフスティールの殴り合い性能
- スキル3の割合確定ダメージで終盤のタンクにも刺さる
- ジャングル周回が速くレベルで先行しやすい
- スキル2を外すと強化が半減し、火力も回復も伸びない
- 接近手段が少なく、遠距離からのカイトにほぼ無力
- CCを使ってこない敵には激怒スタックを積めない
ジャングル運用が定番です。スキル2を当てた時の攻撃速度200%増加はモンスターにも機能するため、周回速度はジャングラーの中でも上位。開幕はバフ2つと川沿いのキャンプを回してレベル4を目指します。それまでのガンクは、スキル1の移動速度60%増加で無理なく寄れる時だけで十分。典韋の本領はスキル3の解放後なので、序盤は周回を事故なく積み上げることが何より大事です。敵ジャングラーとのバフ争いは、スキル2さえ当たれば殴り勝てる場面が多いことを覚えておくと強気に動けます。
スキル3のジャンプ斬りが入ってからはガンクの鬼になります。命中後の5秒間は与ダメージのたびに相手の最大HP2%の確定ダメージが上乗せされるため、半端な防具では受け切れません。面白いのは敵のCCがむしろ餌になる点で、典韋は全スキルでCCを解除でき、解除のたびにパッシブの激怒で攻撃力と攻撃範囲が伸びます。相手のスタンを見てからスキルで解除して殴り返す。この動きができるようになると、典韋を捕まえようとした側から崩れていきます。タイラントも攻速強化のおかげで単独処理が速い。
10分を過ぎたら、シャドウタイラントとシャドウオーバーロードの周辺で乱戦を待つのが基本です。最大HP2%の確定ダメージは、HPが膨らんだ終盤のタンクほど深く刺さるため、敵の前衛から溶かせる稀有なファイターとして戦えます。ただし接近手段はスキル1の強化通常攻撃かスキル3だけで、両方が落ちた状態で遠距離からカイトされるのが最悪の展開。飛び込みは味方のCCと合わせるのが安全です。激怒が6スタック乗った時の暴れっぷりは、一度決まれば戦況ごとひっくり返します。
CCが飛び交う乱戦こそ典韋の舞台です。入りは味方の開戦を見てからの2番手で、スキル3で最も柔らかい敵か、削れた前衛に落ちるのが基本。着地後はスキル2を必ず命中させてください。攻撃速度200%とライフスティール20%の有無で、その後の殴り合いの結果がまるで変わります。敵の拘束は慌てずスキルで解除して激怒スタックに変換。本当に危険なのはCC解除の手段が尽きた瞬間だけなので、スキルを全部吐いた状態で敵陣の中央に残らないことだけは徹底を。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

激怒
激怒:1スタックごとに物理攻撃が15〜29、攻撃範囲が35増加する。
ハードCCを解除すると2スタック獲得し、ソフトCCを解除すると1スタック獲得する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 物理攻撃増加 | ||
| 物理攻撃増加 | 15 | 29 |

紅眼
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 8 | 7.7 | 7.4 | 7.1 | 6.8 | 6.5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 220 | 264 | 308 | 352 | 396 | 440 |

暴走
敵に命中しなかった場合、獲得できる攻撃速度、ライフスティール、追加回復効果が半減する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7 | 6.6 | 6.2 | 5.8 | 5.4 | 5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |
| ライフスティール割合 | ||||||
| ライフスティール割合 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 追加回復 | ||||||
| 追加回復 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

飢血
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 30 | 25 | 20 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 320 | 480 | 640 |
| 移動速度減少 | |||
| 移動速度減少 | 30% | 45% | 60% |
掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。
このページの誤りを報告

















