勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.6pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3321
- 最大
鋭気 - 100
- 物理攻撃
- 161
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 380
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 54
- 5秒ごとの
鋭気回復 - 0
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に物理防御を積む前衛が並び、削り合いが長引くとき
700Gの忍びの靴から入り、移動速度50と物理被ダメージ6〜12%減を先に確保します。2品目のシャドーアックスで物理防御貫通90〜180、締めの砕星の槌で貫通30%増。アルカナは1枠だけ狩猟にあて、攻撃速度+1%を持たせた配分です。ビルド2との差はこの1枠のみで、11,080Gの完成時は物理攻撃+323.6・物理防御貫通+100・最大HP+3320。
一度の交戦で敵の後衛まで踏み込みたいとき
装備の顔ぶれも買う順もビルド1と同じ。違いはアルカナ1枠で、狩猟を隠匿に替えている。攻撃速度+1%を落とすかわりに物理攻撃が+325.2まで伸び、移動速度は+0.7%のまま。5品目の魔女のマントで魔法防御+300と最大HP+1100が加わり、終盤は物理と魔法の両方を受け止めます。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
機動の双剣と制圧の重剣を切り替える2形態ファイター。双剣で沈黙の印を刻んで翻弄し、重剣のチャージ斬りで仕留める。形態ごとに別の戦い方を要求される。
向いている人: 1試合で2つの武器を演じ分けたい人。双剣で沈黙の印を刻むか、重剣のチャージ斬りで仕留めるか、判断を迫られ続ける。
均衡の印は、通常攻撃やスキルでダメージを与えるたびに1つ付き、持続は5秒。回転する剣は0.5秒ごとにダメージを与えるので、回転の範囲に敵を置けば印が早くたまる。起爆するとHPも回復します。投げた剣は歩いて触れれば回収でき、スキル2のクールダウンが5秒縮むので、自分の退路側へ投げておく。
沈黙は1秒で切れる。チャージを支えているのは、その後に残る大幅なスロウと大剣スキル中のスーパーアーマーです。1.5秒以上溜めればノックアップ、逃げられそうなら0.75秒で振って25%スロウだけ取る。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 印5スタックの沈黙+スロウで一方的に殴れる時間を作れる
- 大剣スキル中のスーパーアーマーと被ダメージ軽減でCC構成にも強気に出られる
- マナの制約がなくスキル回転だけで戦い続けられる
- 双剣の機動力と大剣の火力を局面で使い分けられる
- 大剣のチャージ中に距離を取られると火力が空振りする
- 接近手段が双剣スキル1の突進頼みで、引き撃ちに弱い
- 武器切替の判断を誤ると火力も機動力も中途半端になる
- 回復手段がなく、削られた後のレーン維持が苦しい
クラッシュレーンで対面と向き合う序盤は双剣が主体です。双剣を構えている間は移動速度が40上がり、通常攻撃やスキルでダメージを与えるたびに、均衡の印が1つ積もる。5スタックで印が起爆するため、短いトレードを重ねて爆発まで運ぶ形になります。剣を投げるのは双剣のスキル2で、落ちた剣の隣を歩けば回収でき、スキル2自身のクールダウンが5秒縮む。回収を安全に済ませたいので、剣は敵の後ろではなく自分の逃げ道側へ投げます。レベル4で大剣が解放されるまでは、キルを欲張らず印の管理と剣回収の動きを体に入れる時間と割り切りましょう。
レベル4で大剣が解放されてからが本番です。双剣で印を5つ重ねて起爆させ、スキル3で大剣に切り替えてチャージ斬りへつなぐのが基本形。切り替えた瞬間から5秒間は物理攻撃が上がるので、この間に振り切りたい。注意したいのは沈黙の長さで、持続は1秒、しかも止まるのはスキルだけ。敵は遅くなりながらも歩けます。最大チャージには1.5秒以上かかり、沈黙の中では溜め切れません。実戦的なのは0.75秒チャージで、25%スロウを2秒入れて足を止め直す形。大剣のスキル使用中はスーパーアーマーと45%の被ダメージ軽減が乗るため、多少の反撃は受けながら振り切って構いません。1.5秒以上溜め切れた時は0.5秒のノックアップまで入り、HPが半分を切った対面ならそのまま倒しきれます。
終盤はサイドレーンでのスプリットプッシュと、集団戦での沈黙役を両立させます。沈黙は1秒。短く聞こえますが、メイジが詠唱に入る瞬間に被せられれば、その一発を丸ごと止められる。長く黙らせる道具ではなく、一手を潰すための道具だと考えてください。オーバーロード争いでは双剣の機動力で側面に位置取り、戦闘が始まる瞬間に印を重ねた敵へ大剣を合わせるのが理想。正面から入ると囲まれて何もできないので、入り口の選び方が全てです。
集団戦の仕事は「敵の一番止めたい行動を沈黙で止める」ことです。双剣で外周を動きながら印をばら撒き、5スタック目を止めたい相手に合わせて起爆します。相手メイジがスキルを構えるモーションを見てから沈黙を被せられると、火力を丸ごと不発にできて気持ちいいくらい刺さります。その後は大剣に切り替え、スーパーアーマーを頼りに乱戦の中でチャージ斬り。倒しきれなくても被ダメ軽減のおかげで意外と生きて帰れます。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

長城の守護者
重剣装備時:通常攻撃の攻撃速度が減少する代わりに、追加で物理攻撃の50%のダメージを与える。スキル発動中はスーパーアーマー状態を獲得し、被ダメージを45%軽減する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| HP回復 | ||
| HP回復 | 80 | 160 |

裂空斬 (双剣)
突進が敵に命中すると、5秒以内に再度スキル1を発動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 70 | 84 | 98 | 112 | 126 | 140 |

旋舞の華 (双剣)
双刀の伝説が回転する軽剣に触れると軽剣を回収し、スキル2のCDを5秒短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| 持続ダメージ | ||||||
| 持続ダメージ | 160 | 192 | 224 | 256 | 288 | 320 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

開花の刃 (双剣切替)
重剣を抜くと重剣スキルを発動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 200 | 280 | 360 |
| 攻撃力増加 | |||
| 攻撃力増加 | 90 | 180 | 270 |
パッチ履歴

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