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Honor of Kings Hub非公式
啓

蛍火の旅人

啓(けい)

ロームサポートメイジ難易度: ハード

勝率・出現率・BAN率

ローム
C
Tier / 人気
53.25%
勝率
0.44%
出現率
0.02%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
+0.8pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3211
最大MP
620
物理攻撃
140
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
360
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
47
毎秒ごとのMP回復
15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1最大HP+7912を積む前線ローム

敵の火力が物理と魔法に散り、前で受け止めたいとき

2,780Gまでに極影の盾・救済と疾風の靴が揃い、移動速度+7.5%と靴の+70が同時に乗る。以降は覇者の重装・不死鳥の目・不吉な予兆で守りを重ね、合計は最大HP+7937、物理防御+593、魔法防御+270。救援のシールドは240〜480+最大HPの10%なので、HPを積むほど味方に配れる量も厚くなります。魔法攻撃を持つ羽化の衣は最後の6品目で、ビルド2より4,040G遅い。

ビルド2魔法防御貫通で削る支援型

敵にタンクが2体以上いて、自分でも削りたいとき

1品目のガーディアン・救済は自身の物理・魔法防御を65〜130上げ、範囲800以内の味方にも半分が届く。2,780G時点の秘法の靴で魔法防御貫通+60〜120、4品目に前倒しした羽化の衣がさらに最大150を足します。合計は最大HP+6487、魔法攻撃+450、クールダウン短縮+12.5%で、ビルド1よりHPは1450低く魔法攻撃は320高い。締めのフローズンブレスは、命中時に75〜150+魔法攻撃の15%の魔法ダメージを3秒に1回上乗せする。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

光の茂みを自分で生やし、ホタルで索敵と回復を行う森の管理者。茂みという地形そのものを増やせる唯一の存在で、視界と隠れ場所の経済を独占する。

向いている人: 視界の取り合いで勝ちたい人。茂みが無い場所に自分で生やし、そこへ飛んで情報を取る。回復はホタル任せなので、考えるのは位置だけ。

おすすめコンボ
溜めてから迎え撃つ

スキル1は範囲内の敵を1秒間ノックアップし、消費した蛍火の力1スタックごとに100の追加魔法ダメージを足す。近くに味方ヒーローがいる場合は、同じスタックがHPの最も低い味方への50回復になります。スタックは1.5秒ごとに1つ、最大9まで。数が多いほど範囲が広がるので、スキル2の飛行を直前に挟んで届く距離を伸ばす。

光の茂みで通行を止める

光の茂みは召喚1秒後から、毎秒周囲5体のヒーローへホタルを飛ばす。敵には100のダメージ、味方には50の回復が入り、敵が踏み込めばその位置も見えます。6秒以内の再発動で自分もそこへ飛べる。あとはスキル1のノックアップを構えて、入ってくる敵を弾き返す。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 回復・ノックアップ・視界・ステルス無効をこなす多機能支援
  • スキル2と3の茂み移動でサポートとして破格の機動力
  • 光の茂みによるオブジェクト前のエリア支配と索敵
  • ホタルは最低HPの味方へ自動で飛び、支援の取りこぼしがない
弱点 (Weaknesses)
  • 蛍火の力が溜まるまでスキル1が細く、連発が利かない
  • 茂みのない開けた地形では機動力と索敵力が半減する
  • 自身の火力が低く、ハードCCの連続に対して打つ手がない
  • 味方から離れると回復が活きず、単独行動に向かない
序盤の立ち回り

啓の序盤は、味方マークスマンの護衛と茂みの索敵を両立するところから始まります。通常攻撃で放つホタルにはステルス無効が付き、パッシブは近くで最もHPが低い味方を自動回復するため、正しい位置に立っているだけでレーンが安定します。スキル2の茂み間飛行は3チャージ。1つは川の索敵、1つは逃げ、1つはガンク合わせと役割を決めて使うと事故が減ります。蛍火の力は1.5秒ごとに1スタック溜まり、スキル1の範囲と回復がスタック数で伸びるので、撃つ直前まで溜めておく我慢がそのまま強さになります。

中盤の立ち回り

スキル3(奥義)を覚えたら、4分のタイラントや中盤の小競り合いの前に「光の茂み」を戦場の入り口へ設置しましょう。毎秒ホタルが飛んで敵にはダメージ、味方には回復が入り、敵が茂みに入れば視界も取れるため、設置した側が数でも情報でも有利な地形で戦えます。ガンクに合わせるなら、スキル2で敵の退路側の茂みへ先回りし、逃げ道にスキル1のノックアップを置く動きが強力。9スタック時のスキル1は範囲が別物の広さになるので、最大範囲を体で覚えておくと迎撃の精度が上がります。

終盤の立ち回り

終盤の啓は、キャリーの半歩後ろで「1秒のノックアップ」を最良のタイミングで差すことに集中します。敵のアサシンやファイターが味方後衛に触れた瞬間、溜めたスキル1でノックアップして追撃の手を断つ——この一手が集団戦の勝敗を直接動かします。ホタルの回復は最もHPが低い味方へ自動で飛ぶため、自分の位置さえ正しければ支援は途切れません。ステルス系の敵がいる試合では、ホタルのステルス無効が唯一級の対抗手段になるので、怪しい茂みへ先に通常攻撃を1発入れておく癖をつけましょう。

集団戦の立ち回り

集団戦の前に光の茂みを置けているかどうかで、啓の貢献度は倍近く変わります。設置後はスキル2で味方後衛の近くの茂みへ飛び、蛍火の力を溜めながら開戦を待機。敵の飛び込みにはスキル1のノックアップを合わせ、乱戦中はホタルの自動回復で味方全体のHPを底上げし続けます。自身の火力は低いので、深追いも前進も不要です。倒されないことがそのまま回復量に換算されるヒーローだと割り切り、茂みから茂みへ、敵の手が届かない場所を渡り歩きましょう。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.37%
1.88%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:桑木の力
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

蛍火の守護
パッシブ

蛍火の守護

通常攻撃でダメージを与えるとホタルを1匹召喚し、敵に100(100+魔法攻撃の20%+追加最大HPの3%)の魔法ダメージを与えて3秒間ステルス無効を付与する。一定間隔で近くのHPが最も低い味方ヒーローのHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。
近くに敵がいない場合、通常攻撃をチャージすると自身のHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復できるが、味方のHP回復は中断される。
Lv.1Lv.15
蛍ダメージ
100200
味方の回復
50100
自身の回復
50100
桑木の力
スキル1⏳ CD:10秒 消費MP:50

桑木の力

CC治療ダメージ
指定範囲に「蛍火の力」を導き、範囲内の敵に500(500+魔法攻撃の10%)の魔法ダメージを与え、1秒間ノックアップする。敵に命中すると蛍火の力を消費し、蛍火の力1スタックごとに100(100+魔法攻撃の20%+追加最大HPの3%)の魔法ダメージを与える。
近くに味方ヒーローがいる場合、蛍火の力を消費し、蛍火の力1スタックごとにHPの最も低い味方ヒーローを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。
「蛍火の力」:蛍火の力は1.5秒ごとに1スタック獲得できる(最大9スタックまで)。スキルの範囲はスタック数に応じて拡大する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
スキルダメージ
5006007008009001000
風乗り
スキル2⏳ CD:0.2秒 消費MP:50

風乗り

移動治療ダメージ
選択した茂みに飛び、「蛍火の力」を1スタック獲得し、一定距離飛行ごとにホタルを1匹召喚する。1秒後ホタルはHPが一番低いヒーローに向かって飛び、敵に100(100+魔法攻撃の20%+追加最大HPの3%)の魔法ダメージを与えて3秒間ステルス無効を付与、または味方ヒーローのHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。
このスキルは3回チャージでき、タップすると選択中の茂みに向かって飛ぶ。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
チャージ時間
1211.51110.5109.5
幽かな蛍火
奥義⏳ CD:25秒 消費MP:80

幽かな蛍火

茂み治療ダメージ
指定位置に「光の茂み」を召喚する。6秒以内に再度発動すると、召喚した茂みに飛び「蛍火の力」を1スタック獲得する。
「光の茂み」:光の茂みを召喚してから1秒後、1秒ごとに周囲5体のヒーローに向かってホタルを放つ。ホタル1匹につき100(100+魔法攻撃の20%+追加最大HPの3%)の魔法ダメージを与えるか、味方ヒーローのHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。敵ユニットが光の茂みに入ると、そのヒーローの視界を獲得する。光の茂みによるホタルは消失間近になると発生しなくなる。光の茂み消失後は、30秒間普通の茂みとなる。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
2522.520
持続時間
91215

パッチ履歴

啓8月13日パッチ
弱体化
啓 — パッシブの回復量を下方修正 パッシブ「蛍火の守護」 ・味方の回復 60〜120(+魔法攻撃の10%・+追加HPの1.5%) → 50〜100(+魔法攻撃の10%・+追加HPの1.5%) ・自身の回復 60〜120(+魔法攻撃の10%・+追加HPの1.5%) → 50〜100(+魔法攻撃の10%・+追加HPの1.5%) この変更の意味 啓のパッシブ「蛍火の守護」は、通常攻撃のたびにホタルを飛ばし、一定間隔で最もHPの低い味方を回復する仕組みです。今回はこの回復の基礎値だけが約17%削られ、魔法攻撃と追加HPの反映率は据え置きになりました。つまり装備が揃った終盤ほど影響は薄まり、基礎値の比重が大きい序盤から中盤にかけて効いてきます。注意したいのは、啓のスキル1「桑木の力」、スキル2「風乗り」、スキル3「幽かな蛍火」がいずれもこの同じ回復値を使い回している点です。ホタル1匹あたりの数字が下がると、蛍火の力を消費した範囲回復も、光の茂みから飛ぶホタルの回復も、同じ割合で目減りします。レーンで撃ち合いを続けながら回復量で押し勝つ形は取りにくくなるため、スキル3で光の茂みを置いて視界を先に確保し、消耗を避けながら味方を支える立ち回りへ寄せるのが無難です。

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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