勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.8pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3211
- 最大
MP - 620
- 物理攻撃
- 140
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 360
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 47
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵の火力が物理と魔法に散り、前で受け止めたいとき
2,780Gまでに極影の盾・救済と疾風の靴が揃い、移動速度+7.5%と靴の+70が同時に乗る。以降は覇者の重装・不死鳥の目・不吉な予兆で守りを重ね、合計は最大HP+7937、物理防御+593、魔法防御+270。救援のシールドは240〜480+最大HPの10%なので、HPを積むほど味方に配れる量も厚くなります。魔法攻撃を持つ羽化の衣は最後の6品目で、ビルド2より4,040G遅い。
敵にタンクが2体以上いて、自分でも削りたいとき
1品目のガーディアン・救済は自身の物理・魔法防御を65〜130上げ、範囲800以内の味方にも半分が届く。2,780G時点の秘法の靴で魔法防御貫通+60〜120、4品目に前倒しした羽化の衣がさらに最大150を足します。合計は最大HP+6487、魔法攻撃+450、クールダウン短縮+12.5%で、ビルド1よりHPは1450低く魔法攻撃は320高い。締めのフローズンブレスは、命中時に75〜150+魔法攻撃の15%の魔法ダメージを3秒に1回上乗せする。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
光の茂みを自分で生やし、ホタルで索敵と回復を行う森の管理者。茂みという地形そのものを増やせる唯一の存在で、視界と隠れ場所の経済を独占する。
向いている人: 視界の取り合いで勝ちたい人。茂みが無い場所に自分で生やし、そこへ飛んで情報を取る。回復はホタル任せなので、考えるのは位置だけ。
スキル1は範囲内の敵を1秒間ノックアップし、消費した蛍火の力1スタックごとに100の追加魔法ダメージを足す。近くに味方ヒーローがいる場合は、同じスタックがHPの最も低い味方への50回復になります。スタックは1.5秒ごとに1つ、最大9まで。数が多いほど範囲が広がるので、スキル2の飛行を直前に挟んで届く距離を伸ばす。
光の茂みは召喚1秒後から、毎秒周囲5体のヒーローへホタルを飛ばす。敵には100のダメージ、味方には50の回復が入り、敵が踏み込めばその位置も見えます。6秒以内の再発動で自分もそこへ飛べる。あとはスキル1のノックアップを構えて、入ってくる敵を弾き返す。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 回復・ノックアップ・視界・ステルス無効をこなす多機能支援
- スキル2と3の茂み移動でサポートとして破格の機動力
- 光の茂みによるオブジェクト前のエリア支配と索敵
- ホタルは最低HPの味方へ自動で飛び、支援の取りこぼしがない
- 蛍火の力が溜まるまでスキル1が細く、連発が利かない
- 茂みのない開けた地形では機動力と索敵力が半減する
- 自身の火力が低く、ハードCCの連続に対して打つ手がない
- 味方から離れると回復が活きず、単独行動に向かない
啓の序盤は、味方マークスマンの護衛と茂みの索敵を両立するところから始まります。通常攻撃で放つホタルにはステルス無効が付き、パッシブは近くで最もHPが低い味方を自動回復するため、正しい位置に立っているだけでレーンが安定します。スキル2の茂み間飛行は3チャージ。1つは川の索敵、1つは逃げ、1つはガンク合わせと役割を決めて使うと事故が減ります。蛍火の力は1.5秒ごとに1スタック溜まり、スキル1の範囲と回復がスタック数で伸びるので、撃つ直前まで溜めておく我慢がそのまま強さになります。
スキル3(奥義)を覚えたら、4分のタイラントや中盤の小競り合いの前に「光の茂み」を戦場の入り口へ設置しましょう。毎秒ホタルが飛んで敵にはダメージ、味方には回復が入り、敵が茂みに入れば視界も取れるため、設置した側が数でも情報でも有利な地形で戦えます。ガンクに合わせるなら、スキル2で敵の退路側の茂みへ先回りし、逃げ道にスキル1のノックアップを置く動きが強力。9スタック時のスキル1は範囲が別物の広さになるので、最大範囲を体で覚えておくと迎撃の精度が上がります。
終盤の啓は、キャリーの半歩後ろで「1秒のノックアップ」を最良のタイミングで差すことに集中します。敵のアサシンやファイターが味方後衛に触れた瞬間、溜めたスキル1でノックアップして追撃の手を断つ——この一手が集団戦の勝敗を直接動かします。ホタルの回復は最もHPが低い味方へ自動で飛ぶため、自分の位置さえ正しければ支援は途切れません。ステルス系の敵がいる試合では、ホタルのステルス無効が唯一級の対抗手段になるので、怪しい茂みへ先に通常攻撃を1発入れておく癖をつけましょう。
集団戦の前に光の茂みを置けているかどうかで、啓の貢献度は倍近く変わります。設置後はスキル2で味方後衛の近くの茂みへ飛び、蛍火の力を溜めながら開戦を待機。敵の飛び込みにはスキル1のノックアップを合わせ、乱戦中はホタルの自動回復で味方全体のHPを底上げし続けます。自身の火力は低いので、深追いも前進も不要です。倒されないことがそのまま回復量に換算されるヒーローだと割り切り、茂みから茂みへ、敵の手が届かない場所を渡り歩きましょう。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

蛍火の守護
近くに敵がいない場合、通常攻撃をチャージすると自身のHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復できるが、味方のHP回復は中断される。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 蛍ダメージ | ||
| 蛍ダメージ | 100 | 200 |
| 味方の回復 | ||
| 味方の回復 | 50 | 100 |
| 自身の回復 | ||
| 自身の回復 | 50 | 100 |

桑木の力
近くに味方ヒーローがいる場合、蛍火の力を消費し、蛍火の力1スタックごとにHPの最も低い味方ヒーローを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。
「蛍火の力」:蛍火の力は1.5秒ごとに1スタック獲得できる(最大9スタックまで)。スキルの範囲はスタック数に応じて拡大する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| スキルダメージ | ||||||
| スキルダメージ | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |

風乗り
このスキルは3回チャージでき、タップすると選択中の茂みに向かって飛ぶ。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャージ時間 | ||||||
| チャージ時間 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 | 9.5 |

幽かな蛍火
「光の茂み」:光の茂みを召喚してから1秒後、1秒ごとに周囲5体のヒーローに向かってホタルを放つ。ホタル1匹につき100(100+魔法攻撃の20%+追加最大HPの3%)の魔法ダメージを与えるか、味方ヒーローのHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。敵ユニットが光の茂みに入ると、そのヒーローの視界を獲得する。光の茂みによるホタルは消失間近になると発生しなくなる。光の茂み消失後は、30秒間普通の茂みとなる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 25 | 22.5 | 20 |
| 持続時間 | |||
| 持続時間 | 9 | 12 | 15 |
パッチ履歴

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