本文へskip
Honor of Kings Hub非公式
元流の子(タンク)

守護の道

元流の子(げんりゅうのこ)(タンク)

クラッシュタンクファイター難易度: イージー

勝率・出現率・BAN率

クラッシュ
C
Tier / 人気
49.45%
勝率
0.52%
出現率
0.06%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
+0.1pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3650
最大MP
600
物理攻撃
188
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
375
攻撃範囲
近距離
HP回復/秒
80
毎秒ごとのMP回復
15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1削りも持つクールダウン型

味方に他の前衛がいて、自分も削りに回れるとき

1品目は700Gの静謐の靴で、クールダウン短縮から先に立てます。3・4品目の氷霜のグリップとブラッドレイジに隠匿アルカナ10枠を足し、物理攻撃は+151。クールダウン短縮は合計+30%まで伸び、最大HPは+4887、物理防御は+863になります。ブラッドレイジは現在HPを徐々に30%失う代わりに、最大HPの40%のシールドを4秒張れる。

ビルド2HPと耐性だけを積む前衛型

敵にハードCCが多く、前で耐え続けたいとき

1品目の抵抗の靴で耐性を25%上げ、あとはHPと防御を積み続けます。3品目の覇者の重装で最大HPが4%増え、毎秒0.5%ずつ自動で回復する。5品目のフロストショックは、制圧以外のハードCCを受けると最大HPの10%のシールドを張ります。合計は最大HP+6687、物理防御+943、魔法防御+520で、ビルド1よりHPが1800多い。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

「流」の選択で自分を調整できる、素直で完成度の高いタンク。突撃のノックバックとジャンプのノックアップで開戦を作り、イージー表記どおりの扱いやすさで役割を果たす。

向いている人: タンクの基本を1体で覚えたいなら、まずこの1体。集中するのは開戦の判断だけで、流を払えばスキル2と奥義をクールダウン無しで撃てます。

おすすめコンボ
流を満たしてから仕掛ける

スキル1は基本5スタック、近くの味方ヒーロー1体とミニオン2体につき1スタックずつ上乗せされる(最大9)。単独だと5止まりなので、ミニオンの群れに混ざってから撃ちたい。スキル2は4スタック払えばクールダウンに入らないため、同じ相手へ1.5秒以内に3回重ねて撥雲・裂罅まで届かせるには8スタック要ります。

5スタックで2連ジャンプ

5スタックを払って撃った1発は、クールダウンに入りません。間を置かずに2発目を重ねられる。払えるのはスキル3がクールダウン中でない時に限るので、1発目を普通に撃ってしまうと2連発は成立しない。スキル2は4スタックで同じ扱いになります。

後衛への割り込み

味方キャリーに張り付いた敵を突撃で押しのけ、350のシールド(Lv.1)で受け止める。強化通常攻撃は流を1スタック使う代わりにHPを125回復する(Lv.1)ので、居座って殴り返せます。スキル1のノックバックはCC扱いではないため、押し返しはできても足止めは味方任せ。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 流スタック消費でスキル2・3をCDなしで追加発動できる
  • 撥雲・裂罅と繋がる多段ノックアップで拘束時間が長い
  • 強化通常攻撃の回復とシールドにより前線での持久力が高い
  • ベースで選べる流の強化で、敵構成に合わせた調整が利く
弱点 (Weaknesses)
  • 流スタックが空だとCCも回復も平凡なタンクに落ちる
  • スキル1の補充効率が周囲の頭数依存で、孤立戦闘が苦手
  • 突進以外の機動力がなく、遠距離ポークに一方的に削られる
  • スタック管理と連続入力の段取りが要り、見た目より忙しい
序盤の立ち回り

出撃前にベースで「流」の強化を選ぶところから試合は始まっています。前線で受けるなら両防御が伸びる生気が無難です。序盤の徹底事項は、スキル1を味方やミニオンの近くで使うこと。周囲の頭数に応じて流スタックが最大9まで増え、回復量も上がるため、同じスキルでも使う場所で性能が別物になるからです。運用はロームでもクラッシュレーンでも可。レベル4でスキル3が解放されたら、味方ジャングラーのガンクにノックアップを合わせるのが最初の見せ場です。

中盤の立ち回り

8〜12分のオブジェクト戦では、流スタックの「貯金」がそのまま発言力になります。スキル2は4スタック、スキル3は5スタック消費でCDなしの追加発動ができるため、満タンの元流の子はスキルを倍撃てるタンクとして振る舞える。エンゲージはスキル3の中心当て(追加50%ダメージ+0.75秒ノックアップ)から、スキル2を同一対象へ連続で当てて撥雲→裂罅とノックアップを繋ぎます。この多段CCが決まれば、並のキャリーはまず生きて帰れません。

終盤の立ち回り

集団戦が5対5に固定される終盤は、最初の仕掛けと2度目の仕掛けを1人で担えるのが強みです。通常のスキル回しで1回、流スタック消費の追加発動でもう1回。敵が「スキルを吐き切った」と思って前に出てきた瞬間の2発目のスキル3が一番刺さります。前線維持は流スタックの強化通常攻撃で。1発ごとに回復が乗るため、殴り続ける限り簡単には沈みません。ただし孤立するとスキル1の補充効率が落ちるので、常に味方かミニオンの傍で戦うことを忘れずに。

集団戦の立ち回り

先頭で受けるのが基本ですが、飛び込む前にスキル1で流を最大まで補充しておくと安心感が段違いです。入りはスキル3の中心当て、続けてスキル2を同一対象へ3連発し、撥雲・裂罅のノックアップで敵をお手玉にして味方の火力を流し込む時間を作ります。後衛が襲われたらスキル2の突進ノックバックで割って入り、シールドを張りながら敵を押し返す。実戦では、流スタックを常に4以上残す癖をつけると、想定外のエンゲージにも追加発動で即応できて事故が減ります。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:流結の儀
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

万物の流れ
パッシブ

万物の流れ

ベースで「流」を体内に取り込むことで、次の4種類の中から1つを選んで強化できる。
生気:最大HPが300、物理および魔法防御が50増加する。
貫心:最大HPが300、物理攻撃が30増加する。
迅速:最大HPが300、移動速度が12.5増加する。
集中:最大HPが300、クールダウンが5%短縮する。
「流」を1スタック消費して通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は敵に408(220+物理攻撃の100%+追加HPの4%)の物理ダメージを与え、HPを125(125+追加HPの2.5%)回復する。
Lv.1Lv.15
強化通常攻撃ダメージ
220440
命中時回復
125250
流結の儀
スキル1⏳ CD:12.5秒 消費MP:45

流結の儀

強化回復ノックバック
「流」を体内に取り込んでその他のスキルのクールダウンを50%短縮し、「流」を5スタック獲得し、HPを150(150+追加HPの4%)回復する。近くにいる味方ヒーロー1体/ミニオン2体につき「流」を追加で1スタック獲得し、HPを追加で回復する(「流」は最大で9スタック、追加回復効果は最大で100%)。
付近の敵に100(100+追加HPの2%)の物理ダメージを与え、ノックバック(CCなし)する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
12.51211.51110.510
基本回復
150180210240270300
ノックバックダメージ
100120140160180200
内なる力
スキル2⏳ CD:7.5秒 消費MP:25

内なる力

ダメージCCシールド
ターゲットに突撃してルート上の敵をノックバックし、前方に斬撃を放って600(600+追加物理攻撃の185%)の物理ダメージを与え、350(350+追加HPの7%)のシールドを3秒間獲得する。
同じターゲットに対して1.5秒以内に連続で発動すると、以下の順番で効果が変化する。
「撥雲の型」:敵に同量の斬撃ダメージを与えて0.33秒間ノックアップし、同量のシールドを獲得する。
「裂罅の型」:敵に同量の斬撃ダメージを与えて0.66秒間ノックアップし、同量のシールドを獲得する。
「流」を4スタック消費して発動した場合はクールダウンに入らない(スキルクールダウン中を除く)。
範囲内のヒーロー以外の全てのユニットも、ヒーローと同様のCC効果を受ける。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
斬撃ダメージ
60072084096010801200
基本シールド
350420490560630700
傾注の一撃
奥義⏳ CD:25秒 消費MP:60

傾注の一撃

CCダメージ
指定位置にジャンプ攻撃を放ち、敵に400(400+追加物理攻撃の70%+追加HPの8%)の物理ダメージを与えて0.75秒間ノックアップする。ジャンプ攻撃の中心位置にいる敵には追加で50%のダメージを与える。
「流」を5スタック消費して発動した場合はクールダウンに入らない(スキルクールダウン中を除く)。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
2522.520
基本ダメージ
400600800

パッチ履歴

元流の子(タンク)9月23日パッチ(S16)
弱体化
元流の子(タンク) — パッシブの移動速度が割合から固定値に パッシブ「迅速」(元流の子の共通ステータス) ・移動速度増加 3.5%〜7% → 12.5〜25 この変更の意味 元流の子の3体に共通するパッシブの変更です。増加量が割合から固定値になりました。 基礎移動速度375(当サイトの実測値)で計算すると、増加量はLv.1で13.1から12.5へ、最大で26.3から25へと、わずかに下がります。差が開くのは移動速度を上げる装備を持ったときで、割合なら装備のぶんにも乗っていた増加が、固定値では乗りません。 元流の子(タンク)はクラッシュで勝率25位の48.96%でした(2026-09-11取得の公式統計)。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告