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コーキのスプラッシュアート

豪気の爆撃手

コーキのビルド

難易度中
役割
マークスマン
推奨レーン
デュオミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

コーキの勝率・ピック率・BAN率・Tier

デュオ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯集計なし
ダイヤ以上集計なし
マスター以上集計なし
チャレンジャー49.2%1.1%23位0.0%C
サーバー最上位49.8%1.3%23位0.0%C

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

メインの魔法ダメージ源であるスキル1を最優先で上げ、次に継続ダメージのスキル3を上げます。

コーキの強み

  • ✓パッシブの16%確定ダメージでタンクにも通る火力
  • ✓Ultの連発ミサイルによる長射程ポーク
  • ✓スキル2の飛行で地形を越える位置取り

コーキの弱点

  • ×スタンなどのハードCCを持たない
  • ×スキル2のクールダウンが長く使用後は逃げにくい
  • ×Ultはチャージ制で撃ち尽くすと火力が落ちる

コーキの序盤の立ち回り

序盤はマナ持ちがよくない。スキル1とスキル3の無駄撃ちを避け、CSに集中します。パッシブの「特注品(パッケージ)」が届くのは、Ultを敵チャンピオンに6回命中させたとき。出現したら消える前に拾いに行く。

コーキの中盤の立ち回り

パッケージを持ったコーキは、ロームでもオブジェクト戦でも試合を動かせる。パッケージで得た「ドデカミサイル」で敵の陣形を崩す。空いたところに得意のポークとバーストを重ね、有利を広げます。

コーキの終盤の立ち回り

装備が揃えば、Ultのミサイルによるポークだけでも敵を大きく削れる。狙うのは単独のスプリットプッシュではありません。味方と合流し、安全な長射程からダメージを与え続ける。

コーキの集団戦の立ち回り

近道は、集団戦が本格化する前のポークです。敵のHPを先に削っておく。パッケージがあるときは「ドデカミサイル」で敵の陣形を崩す。危なくなったらスキル2(ワルキューレ機行)で距離を取り、自衛に徹する。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

「特注品」の放置と前に出すぎる立ち位置

コーキの持ち味は「特注品(パッケージ)」で得る「ドデカミサイル」の高い火力です。これを拾わずに消してしまうのは大きな損になります。マークスマンなのにキルを焦って前に出すぎ、キャッチされるのも避けたい。Lv5以降はUltを使い、遠距離から安全にハラスを続けます。

コーキの基本コンボ

基本トレード

スキル1で視界とダメージを取り、スキル3で防御力を下げつつ通常攻撃を入れる。

1
AA
3
AA

オールイン

スキル2で距離を詰め、スキル3を起動しながらスキル1とUltで削り切る。

2
3
1
Ult
AA

コーキのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

ヘクステック榴散弾
パッシブ

ヘクステック榴散弾

ヘクステック榴散弾: 通常攻撃と追撃が16%の追加確定ダメージを与える。

特注品: 敵チャンピオンに「連発ミサイル」を6回命中させると、「特注品」がコーキに届けられる。これを拾うと「ドデカミサイル」を4発獲得する。
「特注品」は15秒後に消滅する。
閃光弾
スキル1

閃光弾

⏳ 9秒
爆弾を発射して60の魔法ダメージ(60 + 110%増加AD + 100%AP)を与え、範囲内の視界を得る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン9876
コスト60657075
基本ダメージ60120185240
ワルキューレ機行
スキル2

ワルキューレ機行

⏳ 18秒
短い距離を飛び、通過したエリアに2.5秒間火炎を残す。火炎は範囲内の敵を燃やして毎秒の60の魔法ダメージ(60 + 60%増加AD + 60%AP)を与え、最大で150の魔法ダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン18161412
コスト80859095
基本ダメージ150250350450
ガトリングガン
スキル3

ガトリングガン

⏳ 12秒
「ガトリングガン」を発砲し、毎秒20物理ダメージ(20 + 55%増加AD)を与え、4秒かけて合計80の物理ダメージを与える。2秒間、ARとMRを最大12低下させる。

「ガトリングガン」は現在の対象に自動的に発砲する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト50607080
基本ダメージ80140200260
防御力低下12141618
連発ミサイル
Ult

連発ミサイル

⏳ 2秒
ミサイルを発射する。ミサイルは最初の対象に命中した時点で爆発し、周囲の敵に70の物理ダメージ(70 + 65%増加AD)を与える。

ドデカミサイル: ミサイルは3発ごとに「ドデカミサイル」になり、140の物理ダメージ(140 + 130%増加AD)を与えて、効果範囲と爆発範囲が大きくなる。

チャージ: 16秒ごとにチャージを1つ獲得し、最大4チャージまで保持できる。チャンピオンに通常攻撃を行うと次のチャージまでの時間が2秒(2 + 200%クリティカル率)短縮される。
詳細LV 1LV 2LV 3
基本ダメージ70140210
強化ダメージ140210280

コーキの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2392
マナ435LV15 1135
攻撃力54LV15 89
物理防御35LV15 105
魔法防御30LV15 49.6
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

コーキのパッチ履歴

Corki

コーキ

パッチ 7.3
調整

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力3 → 2.5

閃光弾

  • ダメージ65/125/185/245 + 増加攻撃力の125% + 魔力の80% → 60/120/185/240 + 増加攻撃力の110% + 魔力の100%

ガトリングガン

  • 物理防御と魔法防御の低下量10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18

連発ミサイル

  • ミサイルの増加攻撃力反映率増加攻撃力 70% → 増加攻撃力 65%
  • 「ドデカミサイル」の増加攻撃力反映率増加攻撃力 × 140% → 増加攻撃力 × 130%

当サイトの解説

ガトリングガンの防御低下が平らになった。ランク1で2増え、ランク4で4減る。長く当て続けたときの上限が下がっています。

閃光弾は魔力の反映が20ポイント上がって増加攻撃力の反映が15ポイント下がり、魔力寄り。連発ミサイルは両方の反映率が落ち、レベルごとの攻撃力の伸びも0.5減っています。

Corki

コーキ

パッチ 7.1
バフ

基本ステータス

  • 基本AD50 → 54

閃光弾

  • ダメージ反映率増加ADの110% → 125%

当サイトの解説

コーキは通常攻撃と閃光弾の両方でダメージを出すため、基本ADの底上げはCSの安定とレーン戦の削り合いにそのまま効く。閃光弾の増加AD反映率が上がったことで、ADを積むほど中盤以降の1発が重くなり、ウェーブ処理も速くなる。序盤の弱さで置いていかれる展開が減り、アイテムがそろうまで耐える負担が軽くなる。

コーキのスキン