フィオラ
パッチ 7.2dデュエリスト・ダンス
- ダメージ3.5% + 増加攻撃力の0.05% → 4% + 増加攻撃力の0.055%
当サイトの解説
ブーツの仕様が変わってから、通常攻撃で戦うファイターはプレート スチールキャップに手を焼いていた。以前の弱体化を部分的に戻す調整で、硬い相手の急所を突いたときの見返りが戻る。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 49.9% | 3.1%19位 | 0.9% | C |
| ダイヤ以上 | 50.4% | 3.5%17位 | 0.8% | C |
| マスター以上 | 50.5% | 3.7%17位 | 0.8% | C |
| チャレンジャー | 51.1% | 4.0%16位 | 1.4% | C |
| サーバー最上位 | 51.7% | 3.9%17位 | 2.1% | C |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
機動力とメインダメージ源であるスキル1を最優先し、次にスキル3を上げます。
序盤はスキル1(ファント)で敵の急所を正確に突き、有利なトレードを何度も繰り返します。レーン戦を制する鍵は、敵の強力なスキルやCCをスキル2(リポスト)で弾き返すこと。
高い1v1性能を活かし、サイドレーンでスプリットプッシュを続けて敵に圧力をかけます。1人で防衛に来るなら迷わず倒す。複数人で囲みに来るなら、逆サイドの味方にフリーでオブジェクトを取らせるのが勝ちパターンです。
フルビルドが完成したフィオラを1v1で止められるチャンピオンは、ほとんどいません。そのままスプリットプッシュで敵のネクサスまで押し込むか、機を見てテレポートで敵の裏を突く。フランカーとして集団戦を終わらせましょう。
正面からの集団戦はあまり得意ではありません。側面から敵の柔らかいキャリー陣に張り付いて圧力をかける。または味方と連携し、手前の硬いフロントラインの急所を素早く全て突く。Ultの回復陣を展開してチーム全体を支える動きも強力です。
スキル2(リポスト)は一番の防御手段です。レーン戦での軽いハラスや通常攻撃に安易に使うのは致命的。クールダウンが長く、使った後はしばらく無防備になります。その間に強いCCやハードエンゲージを受けると、高い1v1性能があってもあっさり負ける。スキル2は最後まで残しておく。使うのは、相手の『どうしても当てたいCCや致命傷』を弾き返すときだけです。
スキル1で急所を突き、通常攻撃とスキル3のリセットを活かして連続で削る。
Ultを展開し、スキル1と通常攻撃で急所を素早く突いて回復陣を出す。スキル2は敵のCCに合わせる。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2d の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 10 | 8 | 6 |
| コスト | 20 | 25 | 30 | 35 |
| 基本ダメージ | 75 | 85 | 95 | 105 |
| 増加攻撃力反映率 | 110% | 115% | 120% | 125% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 16 | 14 | 12 |
| 基本ダメージ | 120 | 170 | 220 | 270 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11 | 9 | 7 | 5 |
| コスト | 30 | 35 | 40 | 45 |
| クリティカルダメージ | 170% | 180% | 190% | 200% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 60 | 50 |
| 回復 | 80 | 110 | 140 |
| 急所可視化の時間短縮 | 0.25 | 0.5 | 0.75 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
ブーツの仕様が変わってから、通常攻撃で戦うファイターはプレート スチールキャップに手を焼いていた。以前の弱体化を部分的に戻す調整で、硬い相手の急所を突いたときの見返りが戻る。
当サイトの解説
デュエリスト・ダンスは対象の最大HPを参照する確定ダメージなので、防御を固めた相手ほど刺さり、それがフィオラがタンクに強い理由になっていた。基本値と増加AD参照分の両方が下げられたことで、タイマンで削り切るまでの時間が伸び、装備が整った終盤でも一方的に押し切る展開は減る。狙われた側は、削り切られる前に味方の合流を待てる場面が増える。