グレイブス
パッチ 7.3ニュー・デスティニー
- ショットガンのクリティカルダメージ率1.3 → 1.5
当サイトの解説
ショットガンのクリティカルダメージ率が1.3から1.5に上がった。基本クリティカルダメージが200%になったぶんと重なって、クリティカル構成の伸びが素直になります。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 50.3% | 9.1%5位 | 1.6% | A |
| ダイヤ以上 | 48.1% | 7.3%6位 | 0.6% | B |
| マスター以上 | 47.8% | 6.7%9位 | 0.5% | B |
| チャレンジャー | 46.3% | 4.5%14位 | 0.1% | C |
| サーバー最上位 | 45.9% | 3.9%19位 | 0.2% | D |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
ジャングルクリア速度とバーストダメージに直結するスキル1を最優先で上げます。
グレイブスは序盤の1v1性能が高い。通常攻撃のノックバックでHPを高く保ちながら、ジャングルを素早くクリアします。敵ジャングルへ積極的にインベードし、プレッシャーをかけていくのが有効です。
ファームは止めず、ゴールドと経験値で敵を引き離す意識を持ちます。スキル3(クイックドロー)のスタックでARが伸びる。小規模戦で前に出て戦えるのが、グレイブスの持ち味。
グレイブスはADCのような火力源になります。射程が短く、前線でリスクを負う戦いを求められる。強みはバーストダメージの高さ。隙を見せた柔らかいキャリーを素早く倒す立ち回りを狙います。
スキル2(スモークスクリーン)を敵のキャリー側へ投げ込み、視界を奪います。手前の敵から順に削り、深追いはせず、生存を優先してダメージを出し続けるのが集団戦の鍵。
グレイブスの通常攻撃は、ミニオンに遮られます。その仕様を忘れてミニオンの壁越しに敵を撃つのは、避けたいミス。ダメージは通らず、リロードの隙に反撃を受けます。スキル1(エンドライン)の壁当てバーストを使うか、スキル3(クイックドロー)で射線をずらす。確実に当たる形でハラスしましょう。
スキル2で視界を奪い、スキル1を壁に当てて即座に爆発させる。スキル3で接近して通常攻撃、Ultで仕留める。
弾を2発撃ち切った後、スキル3で1発だけ素早くリロードして追撃する。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 |
| コスト | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 1段目ダメージ | 70 | 90 | 110 | 130 |
| 2段目ダメージ | 80 | 130 | 180 | 230 |
| 2回目の増加攻撃力反映率 | 110% | 130% | 150% | 170% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 20 | 18 | 16 | 14 |
| コスト | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 基本ダメージ | 60 | 125 | 190 | 255 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 物理防御 | 13 | 18 | 23 | 28 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 75 | 60 | 45 |
| 基本ダメージ | 300 | 450 | 600 |
| 2段目ダメージ | 200 | 320 | 440 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
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ショットガンのクリティカルダメージ率が1.3から1.5に上がった。基本クリティカルダメージが200%になったぶんと重なって、クリティカル構成の伸びが素直になります。
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エンドラインはランク1の反映率が80%から110%へ跳ね上がり、ランク4は170%で据え置き。つまり上げ幅はスキルを上げきる前、ジャングルクリアと序盤ガンクの時間帯に集中している。クイックドローは全ランク13秒に統一され、レベル1から最短のクールダウンで踏み込めるようになった。周回速度と、レベル差がつく前に仕掛ける動きの両方が強化されている。