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ティーモのスプラッシュアート

俊足の斥候

ティーモのビルド

難易度低
役割
マークスマンメイジ
推奨レーン
トップミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ティーモの勝率・ピック率・BAN率・Tier

トップ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯52.7%5.0%12位31.4%S
ダイヤ以上53.0%4.9%12位20.1%A
マスター以上52.7%4.7%12位16.7%A
チャレンジャー50.7%3.4%20位6.0%B
サーバー最上位50.1%2.6%26位4.7%D
ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯50.8%2.2%28位31.4%A
ダイヤ以上52.2%2.2%28位20.1%A
マスター以上51.6%2.3%27位16.7%B
チャレンジャー51.5%2.3%32位6.0%C
サーバー最上位50.6%2.2%30位4.7%C

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

3
1
2
3
Ult
3
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2

通常攻撃の継続ダメージを底上げするスキル3(毒)を優先し、次にブラインドのスキル1を上げます。

ティーモの強み

  • ✓Ultのキノコによる広いマップコントロール
  • ✓スキル1のブラインドでAA主体の相手を抑え込む
  • ✓スキル3のインビジブルからの読みにくい奇襲

ティーモの弱点

  • ×5対5の正面からの集団戦が苦手
  • ×柔らかく、捕まると一瞬で倒される
  • ×スイープレンズでキノコを対策されやすい

ティーモの序盤の立ち回り

序盤は通常攻撃のハラスとスキル1のブラインドで、対面の近接ファイターを削り続けます。ただしガンクには弱いです。ミニマップを確認し、押しすぎないよう注意する。

ティーモの中盤の立ち回り

中盤はマップの要所にUltのキノコを置きます。視界を確保しつつ、トラップのダメージで敵のローテーションを遅らせる。強気にスプリットプッシュを続け、敵が複数で寄ってきたらスキル3のインビジブルでやり過ごす。

ティーモの終盤の立ち回り

終盤はオブジェクト周りにキノコを敷き詰め、敵が近づくだけで大きく削られる状況を作ります。正面からの集団戦は苦手です。事前のマップコントロールで勝負を決めるのが、ティーモの勝ち筋になります。

ティーモの集団戦の立ち回り

集団戦では後方から安全に通常攻撃を入れる。敵のADCやAA主体のファイターにはスキル1を当て、火力を封じます。あらかじめ戦場にキノコを置き、そこへ敵を誘い込むように引き撃ち(カイト)する。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

キノコの適当な配置

Lv5で覚えるUltのキノコを、レーンの中央などに適当に置くのは無駄です。敵に簡単に避けられるか、ミニオンが踏んで消えてしまう。キノコはガンクルートやジャングルの入り口、ドラゴンやバロン前に置き、視界確保と罠を兼ねさせます。茂みの中や曲がり角など、敵が必ず通る細い道に仕込んでマップの主導権を握ります。

ティーモの基本コンボ

ハラスコンボ

スキル1の1.25秒ブラインドで敵の通常攻撃を無効にし、一方的に削る。

AA
1
AA

ティーモのスキル

毒たっぷり吹き矢
パッシブ

毒たっぷり吹き矢

通常攻撃が命中時に8の追加魔法ダメージ(8 + 20%AP)を与え、その後4秒間、毎秒8の魔法ダメージ(8 + 9%AP)を追加で与える。
目つぶしダーツ
スキル1

目つぶしダーツ

⏳ 8秒
50の魔法ダメージ(50 + 50%AP)を与え、対象に1.25秒間ブラインド効果を付与する。

ブラインド効果を受けた敵の通常攻撃は対象に命中しなくなり、一切ダメージを与えず、通常攻撃時効果を適用しない。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト75808590
基本ダメージ5095140185
ブラインド効果時間1.251.51.752
駆け足!
スキル2

駆け足!

⏳ 17秒
自動効果:5秒間敵チャンピオンまたはタワーからダメージを受けていなければ、移動速度が15%増加する。

発動効果:短い距離を転がって3秒間ダッシュする。この効果時間中は「駆け足!」の効果が2倍になり、ダメージで効果が失われなくなる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン17161514
移動速度15%20%25%30%
やぶからヨードル
スキル3

やぶからヨードル

⏳ 25秒
少ししてからカモフラージュ状態になる。3秒以上茂みの外を移動するとこの効果は終了する。

カモフラージュ状態終了時に3秒間攻撃速度が30%増加する。

カモフラージュ:ティーモの検知範囲外にいるチャンピオンから身を隠す。敵タワーは近くにいるカモフラージュ状態のユニットを可視化する。通常攻撃および攻撃スキルを受けるとカモフラージュ状態が早く終了する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン25232119
効果時間33.544.5
攻撃速度30%40%50%60%
増加攻撃速度効果時間3456
毒キノコ
Ult

毒キノコ

⏳ 1秒
キノコのトラップを設置する。トラップは敵に踏まれると爆発し、3秒かけて225の魔法ダメージ(225+50%AP)を与え、3秒間、30%のスロウ効果を与える。

トラップは2分間持続する。
詳細LV 1LV 2LV 3
基本ダメージ225350475
スロウ30%40%50%
バウンド範囲345
クールダウンリセット302520

ティーモの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
マナ345LV15 919
攻撃力52LV15 102.4
物理防御34LV15 97
魔法防御36LV15 52.8
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ティーモのパッチ履歴

Teemo

ティーモ

パッチ 7.1b
ナーフ

毒たっぷり吹き矢

  • 通常攻撃時効果の基本ダメージ10~38 → 8~36
  • 毎秒の基本ダメージ11~53 → 8~50

目つぶしダーツ

  • 基本ダメージ60/110/160/210 → 50/95/140/185

当サイトの解説

通常攻撃に乗る毒のダメージが2、毎秒の毒ダメージが3ずつ下がり、ティーモが放置されている間に積み上がる削りが減った。1回ごとの数値は小さいが、毒は当て続けるほど効くため、レーン戦を通した合計では無視できない差になる。目つぶしダーツは基本ダメージが全ランクで下がり、ランク4では210から185へ25減っている。命中させても以前ほど削れないため、仕掛ける前に味方の位置を確認したい。

Teemo

ティーモ

パッチ 6.3e
ナーフ

目つぶしダーツ

  • AP反映率:減少

毒キノコ

  • AP反映率:減少
  • AP反映率が下がったため、AP装備を積み上げるほど伸びていたキノコの爆発力が抑えられる。キノコを踏ませてからスキル1(目つぶしダーツ)で追い打ちを掛ける形は残るものの、一度の接触で相手を落とし切る場面は減り、削って追い立てる使い方が中心になる。装備が揃った終盤ほど下げ幅が効いてくるので、序盤から地形を押さえて有利を作る動きの価値が上がった。

ティーモのスキン