ラカン
パッチ 7.1華麗なる登場
ダメージとAP反映率低下
- 華麗なる登場は踏み込みと行動妨害を兼ねた仕掛けの主軸で、サポートでありながらそれ自体で相手を削れていた。ダメージとAP反映率が下がったことで、単独で飛び込んで削って戻るという使い方は割に合わなくなり、味方の追撃とセットで使う形に寄る。行動妨害の性能そのものには手が入っていないため、集団戦の開幕役としての価値は残っている。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 49.9% | 2.4%27位 | 0.6% | D |
| ダイヤ以上 | 49.3% | 2.5%27位 | 0.2% | D |
| マスター以上 | 49.7% | 2.6%25位 | 0.2% | D |
| チャレンジャー | 52.2% | 3.1%23位 | 0.2% | D |
| サーバー最上位 | 51.5% | 4.4%20位 | 0.2% | C |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
エンゲージの要であるスキル2のクールダウンを短縮するため最優先で上げ、次にシールドのスキル3を上げます。
スキル2の打ち上げは強力ですが、外したときのリスクが大きい。パッシブのシールドがあるときだけ前に出ます。スキル1で回復しながら安全に下がるヒット&アウェイを繰り返しましょう。
高い機動力によるローテーションの速さが一番の武器です。視界外から現れてスキル2で打ち上げ、すぐにスキル3で味方の元へ戻る。相手にとって対処しにくいこのキャッチを繰り返し、試合の主導権を握ります。
一瞬の隙を突いて敵集団をまとめてチャームと打ち上げにかけるのがラカンの役目です。特にフラッシュを絡めた「Ult→スキル2」のコンボは避けにくく、集団戦の結果を決めます。
味方のダイバーに合わせて突っ込むか、Ultを使って敵陣を駆け抜け、触れた敵をチャームします。CCを配り終えたら深追いしない。スキル3で味方後衛の元へ戻り、ピール役に切り替えます。
ラカンは打たれ弱いサポートです。味方のフォローがない状態で敵陣の奥へエンゲージするのは避けます。スキル2で打ち上げた後、スキル3で戻る先の味方がいないと一瞬でバーストされてしまう。常に味方との距離を意識する。Lv5以降はUltからスキル2へつなぎ、複数の敵をまとめて止める。その後はすぐ味方の元へ戻るヒット&アウェイを徹底します。
スキル2でノックアップさせてスキル1を当て、スキル3で味方の位置に戻る。
Ultで加速しながら魅了し、集まった敵をスキル2でノックアップさせる。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 |
| 基本ダメージ | 90 | 150 | 210 | 270 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 16 | 14 | 12 | 10 |
| コスト | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 基本ダメージ | 70 | 135 | 200 | 265 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 16 | 14 | 12 |
| コスト | 60 | 70 | 80 | 90 |
| シールド | 50 | 80 | 110 | 140 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 基本ダメージ | 100 | 200 | 300 |
| チャーム効果時間 | 1 | 1.25 | 1.5 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。