ソナ
パッチ 7.2bパーセヴァランス
- HP回復量45/60/75/90 → 35/50/65/80
クレッシェンド
- クールダウン80/70/60秒 → 80/75/70秒
当サイトの解説
パーセヴァランスの回復量が全ランクで10下がり、レーンで味方を支えて粘る力が落ちた。クレッシェンドのクールダウンはランク1では変わらないが、最終ランクでは10秒長くなるため、後半の連戦で2回目を撃てるかどうかが変わってくる。戦闘の合間に少しずつ回復を配るソナの持ち味は残るものの、押し切られる場面は増える。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 48.8% | 2.3%28位 | 0.5% | D |
| ダイヤ以上 | 51.8% | 3.7%20位 | 0.3% | D |
| マスター以上 | 51.9% | 4.3%19位 | 0.3% | D |
| チャレンジャー | 51.6% | 7.5%7位 | 0.8% | C |
| サーバー最上位 | 52.3% | 9.9%4位 | 1.2% | A |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
序盤のポークとレーンの主導権を握るためにスキル1を最大化し、中盤以降の回復量を増やすためにスキル2を次に上げます。
序盤はスキル1のハラスと、パッシブの強化通常攻撃(スタン)で圧力をかけます。ソナは全チャンピオン中でも特に柔らかい。立ち位置には常に気を配る。無理にキルを狙わず、中盤以降のスケールを待ちます。
ソナの強さが出るのは、チームが固まって動き始める時間帯。スキル2の回復とシールド、スキル3の移動速度アップを回し続ける。オブジェクト周りの視界管理とローテーションで、敵より先手を取れます。
終盤はスキルヘイストが高まる。スキル2を連打してチーム全体を倒れにくくし、パッシブのスタンも常に構えておきます。オーラのバフで味方を支え続ける、集団戦の支柱になる。
集団戦では、味方全員がオーラの範囲に入る立ち位置を探します。細かく動きながらスキルを回し続けましょう。敵のアサシンが飛び込んできたら、パッシブのスタンで止める。Ultの大きな波を敵陣に通し、相手の陣形を崩します。
リワーク後のソナの強化通常攻撃は必ずスタンが付く、自衛とピールの要です。これを安易なハラスに使ってしまうと、敵のジャングラーやアサシンに飛び込まれた時に何もできません。常にスタック数を管理し、敵チャンピオンにスタンを入れられる状態を保っておきます。
スタックの溜まった通常攻撃でスタンさせ、スキル1で追撃する。
スキル3で味方と一緒に移動し、Ultで複数の敵をスタンさせる。スキル1で削る。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 60 | 65 | 70 | 75 |
| 基本ダメージ | 40 | 80 | 120 | 160 |
| 追加ダメージ | 8 | 13 | 18 | 23 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 85 | 90 | 95 | 100 |
| 回復 | 35 | 50 | 65 | 80 |
| シールド | 25 | 50 | 75 | 100 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 移動速度 | 15% | 16% | 17% | 18% |
| 移動速度 | 10% | 11% | 12% | 13% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 75 | 70 |
| 基本ダメージ | 35 | 60 | 85 |
| スロウ | 25% | 30% | 35% |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
パーセヴァランスの回復量が全ランクで10下がり、レーンで味方を支えて粘る力が落ちた。クレッシェンドのクールダウンはランク1では変わらないが、最終ランクでは10秒長くなるため、後半の連戦で2回目を撃てるかどうかが変わってくる。戦闘の合間に少しずつ回復を配るソナの持ち味は残るものの、押し切られる場面は増える。
当サイトの解説
回復量が全ランクで20増え、レーンで味方を支える力が大きく伸びた。セレリティの自身への移動速度も5%分上乗せされ、崩れた位置取りを立て直したり、危険な場面から離脱したりしやすくなる。射程が短く踏み込まれると弱いソナにとって、速度の上積みはそのまま生存率に返ってくる。序盤の殴り合いで押し負ける場面が減った。