スウェイン
パッチ 7.3a恐襲の魔鴉
- 体力回復量3%~4.5%(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の0.5% → 4.5%~6% + 魔力の0.2%
束縛の爪
- 繰り返しダメージの魔力反映率25% → 40%
当サイトの解説
魂のかけらを拾ったときの回復が、最大体力の3〜4.5%から4.5〜6%に上がった。魔力反映率は0.5%から0.2%に下がったので、魔力を積むほど上げ幅は小さくなる。束縛の爪は、戻ってくる波動の魔力反映率が25%から40%になりました。
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 45.4% | 2.1%29位 | 9.0% | C |
| ダイヤ以上 | 49.0% | 2.6%26位 | 3.2% | C |
| マスター以上 | 49.4% | 2.7%26位 | 2.2% | B |
| チャレンジャー | 50.5% | 4.1%20位 | 0.9% | B |
| サーバー最上位 | 49.9% | 4.8%16位 | 1.1% | B |
| ランク帯 | 勝率 | ピック率 | BAN率 | Tier |
|---|---|---|---|---|
| 全ランク帯 | 44.8% | 4.1%17位 | 9.0% | B |
| ダイヤ以上 | 45.3% | 3.0%23位 | 3.2% | B |
| マスター以上 | 45.4% | 2.7%24位 | 2.2% | B |
| チャレンジャー | 45.4% | 1.6%27位 | 0.9% | B |
| サーバー最上位 | 44.9% | 2.2%27位 | 1.1% | B |
Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-29時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。ルーンはアイコンの照合で読み取っていて、読み取れなかった枠は「?」のまま出しています。
パッチ 7.3(2026-09-21)より前の構成です。
主力となる扇状の範囲ダメージであるスキル1を最大化し、次に束縛スキルであるスキル3を上げます。
スキル3は戻りを当ててスネアを取る。そこからコンボにつないでハラスし、パッシブのスタックも回収していきます。機動力がないので、ガンクの警戒は欠かせません。スキル2で先に視界を取りながら動く。
中盤の主役はUltです。オブジェクト戦で発動し、複数の敵からHPを吸いながら前線を張る。乱戦になるほど回復量と範囲ダメージが活きる。自分から集団戦を起こしにいく時間帯です。
装備がそろえば、高い耐久力と継続火力を併せ持つ前衛メイジになる。敵陣の中央に居座り、スキル3で逃げ道を塞ぐ。あとは敵チーム全体をじわじわと削り切ります。
集団戦ではまずUltを展開します。クリスタルセプターやゾーニャの砂時計で敵の攻撃を受け止め、前衛として陣形を崩し続ける。味方がダメージを出す時間を作るのがスウェインの仕事。
Lv5で変身Ultを発動したのに、敵を怖がって距離を取りすぎるのは避けます。回復とダメージの範囲から敵を逃がしてしまう。Ult中のスウェインは前線で敵の注意を集め、スキル3の束縛で敵を範囲内に引き留める必要がある。ゴーストやライアンドリーの仮面も活用し、敵の集団に張り付き続けます。
スキル3でスネアさせ、引き寄せながらスキル2とスキル1を当てる。
このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2e・7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。


| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 6 | 5 | 4 | 3 |
| 基本ダメージ | 55 | 90 | 125 | 160 |
| 基本ダメージ | 10 | 20 | 30 | 40 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 21 | 20 | 19 | 18 |
| 基本ダメージ | 80 | 130 | 180 | 230 |
| スロウ | 30% | 40% | 50% | 60% |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 35 | 85 | 135 | 185 |
| 基本ダメージ | 35 | 50 | 65 | 80 |

| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 75 | 65 | 55 |
| 基本ダメージ | 15 | 25 | 35 |
| 回復 | 15 | 30 | 45 |
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
当サイトの解説
魂のかけらを拾ったときの回復が、最大体力の3〜4.5%から4.5〜6%に上がった。魔力反映率は0.5%から0.2%に下がったので、魔力を積むほど上げ幅は小さくなる。束縛の爪は、戻ってくる波動の魔力反映率が25%から40%になりました。
当サイトの解説
魔帝戴冠を再発動したときのAP反映率が15%下げられ、変身から締めの一撃までを一気に通す形の火力が落ちた。スウェインは変身中に粘って最後の一撃で決めるチャンピオンなので、締めの威力が下がると仕掛けを完遂できずに引き下がる場面が増える。APを積むほど差が広がるため、装備が揃った終盤ほど影響が大きい。集団戦で複数人を巻き込む位置を取れているかが、以前より重要になった。