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スウェインのスプラッシュアート

ノクサス帝国元帥

スウェインのビルド

難易度高
役割
メイジタンク
推奨レーン
ミッドサポートトップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

スウェインの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯45.4%2.1%29位9.0%C
ダイヤ以上49.0%2.6%26位3.2%C
マスター以上49.4%2.7%26位2.2%B
チャレンジャー50.5%4.1%20位0.9%B
サーバー最上位49.9%4.8%16位1.1%B
サポート
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯44.8%4.1%17位9.0%B
ダイヤ以上45.3%3.0%23位3.2%B
マスター以上45.4%2.7%24位2.2%B
チャレンジャー45.4%1.6%27位0.9%B
サーバー最上位44.9%2.2%27位1.1%B

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

スウェインのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-29時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。ルーンはアイコンの照合で読み取っていて、読み取れなかった枠は「?」のまま出しています。

パッチ 7.3(2026-09-21)より前の構成です。

構成 1勝率 54.84%人気度 17,119

ルーン

?
?
?

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主力となる扇状の範囲ダメージであるスキル1を最大化し、次に束縛スキルであるスキル3を上げます。

スウェインの強み

  • ✓Ult発動中の高い回復力と耐久力
  • ✓スキル3で敵を捕まえて引き寄せられる
  • ✓集団戦の中心で出し続ける範囲ダメージ

スウェインの弱点

  • ×機動力が低く、スキルの射程も全体的に短め
  • ×重傷(回復阻害)を買われると耐久力が落ちる
  • ×スキル3を外した時の隙が大きい

スウェインの序盤の立ち回り

スキル3は戻りを当ててスネアを取る。そこからコンボにつないでハラスし、パッシブのスタックも回収していきます。機動力がないので、ガンクの警戒は欠かせません。スキル2で先に視界を取りながら動く。

スウェインの中盤の立ち回り

中盤の主役はUltです。オブジェクト戦で発動し、複数の敵からHPを吸いながら前線を張る。乱戦になるほど回復量と範囲ダメージが活きる。自分から集団戦を起こしにいく時間帯です。

スウェインの終盤の立ち回り

装備がそろえば、高い耐久力と継続火力を併せ持つ前衛メイジになる。敵陣の中央に居座り、スキル3で逃げ道を塞ぐ。あとは敵チーム全体をじわじわと削り切ります。

スウェインの集団戦の立ち回り

集団戦ではまずUltを展開します。クリスタルセプターやゾーニャの砂時計で敵の攻撃を受け止め、前衛として陣形を崩し続ける。味方がダメージを出す時間を作るのがスウェインの仕事。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

Ult中の立ち位置ミス

Lv5で変身Ultを発動したのに、敵を怖がって距離を取りすぎるのは避けます。回復とダメージの範囲から敵を逃がしてしまう。Ult中のスウェインは前線で敵の注意を集め、スキル3の束縛で敵を範囲内に引き留める必要がある。ゴーストやライアンドリーの仮面も活用し、敵の集団に張り付き続けます。

スウェインの基本コンボ

キャッチコンボ

スキル3でスネアさせ、引き寄せながらスキル2とスキル1を当てる。

3
3(再発動)
2
1

スウェインのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.2e・7.3a の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

恐襲の魔鴉
パッシブ

恐襲の魔鴉

「帝国の眼」が敵チャンピオンに命中したとき、「束縛の爪」で敵チャンピオンを引き寄せたとき、または近くの敵チャンピオンがキルされたときに、魂のかけらを獲得する。

魂のかけら: 1スタックごとにHPの4.5%を回復(4.5%((Lv)) + 0.2%AP)し、最大HPが16増加する。
死の手
スキル1

死の手

⏳ 6秒
悪魔の腕を伸ばして敵に向かってこの世ならざる力の稲妻を発射し、範囲内の敵に55の魔法ダメージ(55 + 32%AP)を与える。

2発目以降に命中する稲妻はそれぞれ10の魔法ダメージ(10 + 12%AP)を与える(最大95ダメージ)。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン6543
基本ダメージ5590125160
基本ダメージ10203040
帝国の眼
スキル2

帝国の眼

⏳ 21秒
悪魔の眼を召喚する。眼は少ししてから爆発して80の魔法ダメージ(80 + 55%AP)を与える。
2.5秒間、30%のスロウ効果を与え、4秒間、命中した対象を可視化する。移動不能状態のチャンピオンに「帝国の眼」でダメージを与えた場合はクリティカルになり、50%のダメージを与える。

命中したチャンピオンからは「魂のかけら」を1個獲得する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン21201918
基本ダメージ80130180230
スロウ30%40%50%60%
束縛の爪
スキル3

束縛の爪

⏳ 10秒
悪魔の波動を発射し、触れた敵に35の魔法ダメージ(35 + 25%AP)を与える。その後、波動は最大射程に到達すると戻ってきて、範囲内に35の魔法ダメージ(35 + 40%AP)を与えて、1.5秒間のスネア効果を与える。

再発動: スネア効果を与えたチャンピオンを引き寄せ、それぞれから「魂のかけら」を1個獲得する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ3585135185
基本ダメージ35506580
魔帝戴冠
Ult

魔帝戴冠

⏳ 75秒
初回発動: 悪魔を解放し、周囲の敵に毎秒15の魔法ダメージ(15 + 6%AP)を与え、自身のHPを15(15 + 10%AP)回復する。
このスキルは2秒後に再発動が可能。発動中は、再発動可能になるまでの時間が6秒ごとにリセットされる。

再発動: 150の魔法ダメージ(150 + 45%AP)を与え、60%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は2秒かけて元に戻る。
チャンピオン以外のユニットからは10%のHPを回復する。

変身時、悪魔のエネルギーは徐々に減少するが、敵チャンピオンにダメージを与えるか、敵チャンピオンをキルすることで再チャージが可能。チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると最大まで回復する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン756555
基本ダメージ152535
回復153045

スウェインの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性2/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力660LV15 2340
マナ460LV15 1020
攻撃力58LV15 100
物理防御40LV15 110
魔法防御36LV15 64
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

スウェインのパッチ履歴

Swain

スウェイン

パッチ 7.3a
バフ

恐襲の魔鴉

  • 体力回復量3%~4.5%(チャンピオンレベルに応じて) + 魔力の0.5% → 4.5%~6% + 魔力の0.2%

束縛の爪

  • 繰り返しダメージの魔力反映率25% → 40%

当サイトの解説

魂のかけらを拾ったときの回復が、最大体力の3〜4.5%から4.5〜6%に上がった。魔力反映率は0.5%から0.2%に下がったので、魔力を積むほど上げ幅は小さくなる。束縛の爪は、戻ってくる波動の魔力反映率が25%から40%になりました。

Swain

スウェイン

パッチ 7.2e
ナーフ

魔帝戴冠

  • 毎秒ダメージ10/25/40 + 魔力の15% → 15/25/35 + 魔力の6%
  • 毎秒体力回復量20/30/40 + 魔力の20% → 15/30/45 + 魔力の10%
  • 削られたのは魔力の反映率です。ダメージが15%から6%へ、回復が20%から10%へ落ちた。魔力600なら、毎秒54ダメージと60回復が消える。
  • 基本値のほうは上下している。ダメージはランク1が10→15、ランク3が40→35。回復はランク1が20→15、ランク3が40→45。装備が揃うほど痛く、まだ薄い時間帯はほとんど変わらない形。
Swain

スウェイン

パッチ 7.1b
ナーフ

魔帝戴冠

  • 再発動時のAP反映率60% → 45%

当サイトの解説

魔帝戴冠を再発動したときのAP反映率が15%下げられ、変身から締めの一撃までを一気に通す形の火力が落ちた。スウェインは変身中に粘って最後の一撃で決めるチャンピオンなので、締めの威力が下がると仕掛けを完遂できずに引き下がる場面が増える。APを積むほど差が広がるため、装備が揃った終盤ほど影響が大きい。集団戦で複数人を巻き込む位置を取れているかが、以前より重要になった。

スウェインのスキン