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ザヤのスプラッシュアート

反逆の刃

ザヤのビルド

難易度中
役割
マークスマンメイジ
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ザヤの勝率・ピック率・BAN率・Tier

デュオ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯50.1%4.2%18位0.4%C
ダイヤ以上50.2%4.4%17位0.2%C
マスター以上50.1%4.6%17位0.2%C
チャレンジャー50.4%6.7%14位0.2%B
サーバー最上位50.2%7.3%10位0.2%A

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ザヤのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

3
1
2
3
Ult
3
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2

メインダメージスキルであるスキル3を最優先し、バーストダメージを最大化します。

ザヤの強み

  • ✓Ult(フェザーストーム)による高い自衛力
  • ✓羽の引き寄せ(ブレードコーラー)の範囲ダメージとスネア
  • ✓タワーやドラゴンなどのオブジェクトを素早く削る力

ザヤの弱点

  • ×通常攻撃の射程が短く、ポークに弱い
  • ×素の機動力が低く、逃げ性能がUltに依存する
  • ×ダメージとCCが羽の配置に左右され、立ち位置が重要

ザヤの序盤の立ち回り

序盤はパッシブの貫通する羽を使い、ミニオン越しにハラスを入れます。ファームは無理をせず安全に進める。スキル3のスネアには羽の枚数と位置が要る。トレード中も羽がどこに落ちているかを意識しておきたい。

ザヤの中盤の立ち回り

AD装備が整い始める中盤は、サポートと連携してオブジェクト戦に参加していきます。Ultは攻撃目的で先に使わず、敵の致命的なCCやアサシンの飛び込みをかわすために残す。

ザヤの終盤の立ち回り

後半はダメージが大きく伸びます。結果を決めるのは立ち位置。味方の後ろから通常攻撃で羽を広くばら撒く。近づいてきた敵をスキル3で縛ります。あとは順番に倒していく。

ザヤの集団戦の立ち回り

集団戦での最優先は、最後まで生き残ること。敵のエンゲージをUltでかわし、その直後にスキル3で複数人をスネアする。この返しが決まれば、戦況を一気に有利にできます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

Ultを攻撃目的で無駄撃ちする

ザヤのUlt(フェザーストーム)は、敵のアサシンやバーストから身を守る自衛スキルです。ダメージ目的や強引なエンゲージで先に使うと、その後の集団戦で敵の的になってしまう。レベル5以降は、敵の致命的なCCを避けるためにUltを残しておく。普段はスキル3のスネアを狙い、カイト(引き撃ち)で戦います。

ザヤの基本コンボ

スネアコンボ

スキル1と通常攻撃で羽を3枚並べ、スキル3で引き戻してスネアさせる。

1
AA
3

自衛&反転

Ultで無敵になりながら羽をばらまき、スキル3でスネアさせて反撃する。

Ult
3
2
AA

ザヤのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

クリーンカット
パッシブ

クリーンカット

スキル使用後、次に行う3回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、呼び戻せる羽根を落とすようになる。マップ内には最大5枚の羽根が残る。

「愛の跳躍」 - ザヤとラカンはお互いのリコールに加わることができる。その際は、先に始めたリコールの終了時に両者とも出撃地点に戻ることができる。
ダブルダガー
スキル1

ダブルダガー

⏳ 10秒
2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ50の物理ダメージ(50 + 50%増加AD)を与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては50%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン10987
基本ダメージ5075100125
デッドリープルーム
スキル2

デッドリープルーム

⏳ 17秒
4秒間、羽根の刃の嵐を作り出して攻撃速度が40%増加し、通常攻撃のダメージが25%増加する。
「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合、1.5秒間30%の増加移動速度を獲得する。
ラカンが近くにいる場合、彼もこのスキルの効果を獲得する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン17161514
攻撃速度40%45%50%55%
移動速度30%30%30%30%
ブレードコーラー
スキル3

ブレードコーラー

⏳ 11秒
落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵に物理ダメージ((70 + 50%増加AD) × (1 + 50% × クリティカル率 + 50% × (クリティカルダメージ - 2) × クリティカル率))を与える。敵に3枚の「羽根」が当たると1.25秒間のスネア効果を与える。

「ブレードコーラー」がミニオンに与えるダメージは50%になる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン111098
基本ダメージ708090100
フェザーストーム
Ult

フェザーストーム

⏳ 80秒
空中に飛んで対象指定されなくなり、150の物理ダメージ(150 + 100%増加AD)を与える複数の羽根の刃を投げて、横一列に「羽根」を落とす。空中にいる間も移動できる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807060
基本ダメージ150250350

ザヤの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
マナ435LV15 1009
攻撃力60LV15 118.8
物理防御40LV15 96
魔法防御30LV15 49.6
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ザヤのパッチ履歴

調整

基本ステータス

  • 攻撃速度反映率:0.658
  • 基本攻撃速度:0.658
  • 基本増加攻撃速度:0.22
  • レベルアップごとの攻撃速度:0.03
  • 基本攻撃力54 → 60
  • レベルアップごとの攻撃力5 → 4.2

デッドリープルーム

  • 攻撃速度45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
  • 追加の羽根ダメージ率20% → 25%
  • 移動速度25 / 30 / 35 / 40% → 30%

ブレードコーラー

  • ダメージ60 / 70 / 80 / 90 + 増加攻撃力の90% → (70 / 80 / 90 / 100 + 増加攻撃力の50%) × (1 + 50% × クリティカル率 + 50% × (クリティカルダメージ-2) × クリティカル率)

フェザーストーム

  • ダメージ125 / 250 / 375 (+増加攻撃力の100%) → 150 / 250 / 350 (+増加攻撃力の100%)

当サイトの解説

ブレードコーラーがクリティカル率とクリティカルダメージで伸びる形になった。基本値も10上がる一方、増加攻撃力の反映は90%から50%に落ちている。クリティカルを積まないと総量が出ません。

デッドリープルームは攻撃速度が5ポイント下がり、羽根の追加ダメージ率が5ポイント上がった。移動速度はランクによらず30%固定です。

バフ

フェザーストーム

  • 新効果近くにターゲットがいない場合でも、タップでスキルを発動できるようになった。
  • オートエイムで操作していると、近くに攻撃可能な対象がいないときのフェザーストームは発動が安定せず、飛んでくる遠隔攻撃を避ける用途に使いにくかった。今回の変更でターゲットの有無に関係なくタップで出せるようになり、狙われたと分かった瞬間に回避行動として使える。撃ち合いの最中だけでなく、退却中や単独で移動している最中でも、判断したタイミングどおりに発動できる。

ザヤのスキン