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ジンクスのスプラッシュアート

暴走パンクガール

ジンクスのビルド

難易度中
役割
マークスマン
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ジンクスの勝率・ピック率・BAN率・Tier

デュオ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯51.5%10.6%6位1.6%A
ダイヤ以上50.5%12.5%5位0.4%A
マスター以上50.4%13.3%4位0.4%A
チャレンジャー49.6%16.0%3位0.3%S
サーバー最上位50.0%13.0%4位0.3%A

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ジンクスのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1デュオ勝率 55.61%人気度 9,688

ゲイルフォースで追撃を足す型

削った敵に射程の外へ逃げられ、倒し切れないとき

構成2との違いは、ゲイルフォースとスペルのゴースト。ゲイルフォースの発動効果で指定方向にダッシュし、逃げる敵との距離を詰められます。目標地点の近くで最もHPの低い敵へ、チャンピオンを優先して3発の飛翔物を撃つ。物理ダメージは40-125(Lv)に増加ADの35%を加えた値で、発動効果のクールダウンは60秒。ゴーストはキルかアシストを奪うたびに効果時間が延び、移動速度の増加も元の値まで戻る。

構成 2デュオ勝率 55.09%人気度 5,514

マーキュリアル シミターで行動妨害を解く型

敵にノックアップとノックバック以外の行動妨害が多いとき

構成1との違いは、マーキュリアル シミターと、シールドを得るスペルのバリア。マーキュリアル シミターの発動効果で自身の行動妨害効果をすべて解除し、0.25秒間は行動妨害を受けなくなる。0.25秒が過ぎると、1.5秒間は行動妨害耐性とスロウ耐性が30%ずつ増加します(クールダウン60秒)。ノックアップ中とノックバック中は使えないが、それ以外の行動妨害なら抜け出して攻撃を続けられる。構成2の総合計は攻撃力+210、魔法防御+40、ライフスティール+12%。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

主力ダメージであり射程を伸ばせるスキル1を最優先し、次にポークやスロウに便利なスキル2を上げます。

ジンクスの強み

  • ✓パッシブ発動時の高い攻撃速度と移動速度
  • ✓ロケットランチャーによる安全圏からの範囲ダメージ
  • ✓グローバルUltによる遠距離からのキル回収力

ジンクスの弱点

  • ×逃げスキルが無く、張り付かれると自衛が利かない
  • ×序盤が弱く、アイテムが揃うまで手数が少ない
  • ×パッシブが乗らないうちは本来の火力が出ない

ジンクスの序盤の立ち回り

フィッシュボーン(スキル1で切り替えるロケットランチャー)は射程が長い。距離を保ったまま安全にハラスし、ファームを確実に取ります。ガンクには弱いので、ウェーブを押し込みすぎないこと。

ジンクスの中盤の立ち回り

パッシブはタワー破壊やキル・アシストで発動する。ここから一気に攻め込みたい。仕留めきるコツは「CCチェイン」。味方のCCにスキル3の罠を重ねれば、敵は逃げられません。

ジンクスの終盤の立ち回り

フルビルドのジンクスは、ADCの中でも特に高いDPSを出せる。パッシブが発動すれば、一気に押し切る展開を作れます。集中すべきは最初の1キル。味方と協力して取りにいく。

ジンクスの集団戦の立ち回り

味方のフロントラインの後ろに陣取ります。手前の敵から順番に削っていきましょう。パッシブが発動したら前へ出て、逃げる敵を追いかけて仕留めます。一気に攻勢へ切り替える場面。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

近距離戦でもロケットランチャーのまま戦う

敵のアサシンやファイターに張り付かれた時、フィッシュボーンのまま戦うと攻撃速度が足りず、DPSが落ちてしまいます。近接戦や単体を狙う時は、すぐにパウパウガン(ミニガン)に切り替える。高い攻撃速度でカイトしながら戦いましょう。

ジンクスの基本コンボ

基本ハラス

ロケットランチャーで長距離から攻撃し、スキル2でスロウを当ててからミニガンで追撃する。

1(ロケット)
2
1(ミニガン)
AA

トラップコンボ

味方のCCに合わせてスキル3の罠を置き、スネア中にスキル2と通常攻撃で削る。最後はUltでキルを狙う。

3
2
AA
Ult

ジンクスのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

超エキサイティン!
パッシブ

超エキサイティン!

ダメージを与えた敵チャンピオン、エピックモンスター、建造物が3秒以内に味方チームによって
キル、破壊されると、次のものを獲得する:
- 140%の徐々に減衰する移動速度
- 25%の追加攻撃速度
- 消費マナの10%を回復
この効果は6秒継続する。
「超エキサイティン!」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。
スイッチング!
スキル1

スイッチング!

⏳ 1秒
武器切り替え -

フィッシュボーン:通常攻撃の射程が80増加し、命中すると爆発して対象と周囲の敵に112%のダメージを与えるが、マナを消費するようになる。

パウパウガン:通常攻撃で2.5秒間、攻撃速度が増加する。この効果は最大3回、合計ボーナス35%までスタックする。

「パウパウガン」のスタックは時間経過で1つずつ減少していく。「フィッシュボーン」に切り替えた場合は最初の通常攻撃のみ効果が適用される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
射程距離8095110125
攻撃速度35%60%85%110%
シビレーザー!
スキル2

シビレーザー!

⏳ 8秒
電撃を放ち、最初に命中した敵に103の物理ダメージ(10 + 160%AD)を与える。さらに2秒間、対象に30%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン8765
コスト50607080
基本ダメージ1080150220
スロウ30%40%50%60%
パックンチョッパー!
スキル3

パックンチョッパー!

⏳ 15秒
3個のチョッパーを投げ、少し遅れて起動させる。チョッパーは敵チャンピオンに触れると爆発してダッシュを止め、1.45秒間のスネア効果を与える。爆発は70の魔法ダメージ(70 + 100%AP)を与える。

チョッパーは5秒間持続し、チャンピオンが触れなければ自動的に爆発する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1513119
スネア効果時間1.451.551.651.75
基本ダメージ70140210280
スーパーメガデスロケット!
Ult

スーパーメガデスロケット!

⏳ 60秒
超特大のロケットを発射する。発射後の1秒間は徐々にダメージと速度が増加する。ロケットは敵チャンピオンに命中すると爆発して25-250の物理ダメージ(25 + 12%増加AD)-(250 + 120%増加AD)を与え、さらに対象の減少HPの25%の物理ダメージを与える。周囲の敵は80%のダメージを受ける。

エピックモンスターに与えるダメージは500が上限。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン605040
最小ダメージ253545
最大ダメージ250350450
体力割合ダメージ25%30%35%

ジンクスの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
マナ345LV15 1031
攻撃力58LV15 114
物理防御35LV15 105
魔法防御30LV15 49.6
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ジンクスのパッチ履歴

Jinx

ジンクス

パッチ 7.3
ナーフ

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力4.5 → 4

スーパーメガデスロケット!

  • クールダウン50/45/40秒 → 60/50/40秒
  • ダメージ25 / 35 / 45 + 増加攻撃力の15% - 250 / 350 / 450 + 増加攻撃力の150% → 25 / 35 / 45 + 増加攻撃力の12% - 250 / 350 / 450 + 増加攻撃力の120%

当サイトの解説

スーパーメガデスロケット!のクールダウンがランク1で10秒、ランク2で5秒伸びた。ランク3は据え置き。増加攻撃力の反映も下限12%・上限120%へ落ちています。

レベルごとの攻撃力の伸びも4.5から4に。レベル15で7下がるので、終盤の素の火力が薄くなります。

Jinx

ジンクス

パッチ 7.2c
バフ

基本ステータス

  • 基本AD54 → 58

超エキサイティン!

  • 攻撃速度12% → 25%

当サイトの解説

クリティカル系アイテムが強化されたあとも伸び悩んでいたジンクスへのてこ入れ。基本ADが4上がったことで、レーン戦の削り合いと最後の一押しが安定する。超エキサイティン!の攻撃速度上昇が倍以上になったため、キルやアシストを取った直後の追撃とタワーへの殴り込みが目に見えて速くなる。集団戦で1人倒せば、その勢いのまま次の相手まで持っていける場面が増える。

Jinx

ジンクス

パッチ 6.3f
バフ

スイッチング!

  • ロケットのダメージ倍率:上昇
  • アイテム側の変更で落ちた分を、スキルで取り戻す形の調整。スイッチング!のロケットは倍率が上がったぶん、範囲を巻き込む撃ち方の見返りが大きくなり、密集した敵をまとめて削る価値が上がる。オブジェクト前の睨み合いでも、距離を保ったまま安全に削る手段として選びやすくなった。レーン戦の段階でも、ミニオンをまとめて処理してから相手を削る動きが取りやすい。

ジンクスのスキン