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Honor of Kings Hub非公式
アタ

ホワイトアンカー

アタ

クラッシュタンク難易度: ノーマル

勝率・出現率・BAN率

クラッシュ
C
Tier / 人気
53.55%
勝率
0.53%
出現率
0.07%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
+0.5pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3700
最大MP
0
物理攻撃
191
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
375
攻撃範囲
近距離
HP回復/秒
81
毎秒のMP回復
0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1物理防御963と反射で受ける型

敵の主火力が物理で、殴り合いが長引くとき

不吉な予兆を3品目に前倒しし、ダメージを受けると相手の攻撃速度が2.5秒間20〜40%落ちる。物理防御は合計+1053でビルド2より390高く、移動速度も+12.5%まで伸びます。5品目のスパイクアーマーは、3秒間だけ被ダメージの35%を確定ダメージで返す反射役。締めの永夜の守護は、2.5秒で最大HPの25%を削られると最大HPの10%を回復します。

ビルド2シールドと魔法防御を足した型

敵に魔法火力が多く、自分から仕掛けたいとき

3品目を不死鳥の目に、4品目をブラッドレイジに回し、不吉な予兆は5品目まで下げています。ブラッドレイジは物理攻撃+75を足し、アクティブで現在HPの30%と引き換えに最大HPの40%のシールドを4秒獲得する。締めの魔女のマントは15秒ごとに400〜800の魔法ダメージシールドを張り、魔法防御を合計+680まで伸ばします。最大HPは+6837でビルド1より400多く、物理防御は+663と390低い。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

失ったHPを敵を殴ることで取り戻す、攻撃こそ防御のタンク。防壁の奥義で戦場を仕切り、低HPモードからの回復量は「倒し損ね」を許さない。

向いている人: 受け身のタンクでは物足りない人。削られた分は殴り返して取り戻す設計で、錨で敵を壁に叩きつけ、防壁で戦場を割るのが仕事。

おすすめコンボ
壁ドンからの拘束リレー

錨が壁などの地形に当たると突進が起き、ルート上の敵を壁にぶつけて0.5秒スタンさせる。続く強化通常攻撃で目の前に引き寄せ、二段ジャンプの2回目でもう一度浮かせる流れ。壁沿いへ追い込んでから錨を投げないと、そもそも突進が起きません。

防壁で戦場を割る

防壁はヒーローが通れないので、敵の前衛と後衛の間に敷けば片側だけを味方全員で叩けます。スキル1も発動中はスーパーアーマー、敵のCCに止められず踏み込める。低HPモードのHPは敵ヒーローに与えたダメージの40%が戻るため、乱戦の中心に残るほど粘りが利きます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 失ったHPを攻撃で取り戻すパッシブで殴り合うほど粘れる
  • 壁ドンスタン・強化通常攻撃の引き寄せ・0.5秒ノックアップとCCの種類が揃う
  • スキル1と3のスーパーアーマーでCCを無視して仕事ができる
  • スキル3の防壁で地形を作り、分断や退路断ちを自在に行える
弱点 (Weaknesses)
  • 回復阻害装備を積まれるとパッシブの粘りが激減する
  • 射程が短く、遠距離からのカイトに追いつく手段が乏しい
  • 単体バーストがなく、キルは味方の火力頼みになる
  • 防壁の向きを誤ると味方を閉め出す事故につながる
序盤の立ち回り

ページ上部のレーン表示は、公式統計にあわせてクラッシュになっています。以下はロームで使う前提の解説です。開幕からロームで動き、レベル2の時点でもうガンクに顔を出せるのがアタの取り柄です。スキル2の錨は壁に当てると突進して敵を壁に叩きつけ0.5秒スタン、いわゆる壁ドンが成立するため、レーン脇の壁沿いに追い込むだけでキルが生まれる。パッシブのおかげで失ったHPは敵を殴れば4割戻ってくるので、多少強引なトレードもむしろ歓迎です。4分のタイラントまでに1キルでも演出できれば、そのまま味方ジャングラーが走り出します。

中盤の立ち回り

小規模戦では真っ先に飛び込む係です。スキル1は二段ジャンプの両方にダメージ判定があり、2回目の着地でノックアップ、発動中はスーパーアーマーなので、敵のCCを無視して後衛へ圧をかけられる。スキル2発動後の強化通常攻撃は命中した敵を目の前に引き寄せるため、壁ドン→引き寄せ→味方のフォーカスという流れが鉄板です。回復阻害装備を持つ敵が増えてきたら粘りが利かなくなるので、防御装備を1つ早めに足しておきたい。

終盤の立ち回り

シャドウタイラントやシャドウオーバーロードが争点になる終盤は、スキル3の防壁がすべての起点です。ヒーローが通れない扇形の壁を4秒間張るので、敵の前衛と後衛の間に敷けば片側だけを5人で叩ける。ボス前の狭い通路なら、回り込む距離が伸びる分だけ効きます。分断した敵キャリーにはスキル1で飛び込みましょう。着地は2回あってどちらもダメージが出る一方、0.5秒のノックアップが付くのは2回目の着地だけ。この浮きに味方の火力を合わせれば落とし切れます。防壁の向きは一瞬で決める必要があるので、開戦前に敷く角度をイメージしておくこと。

集団戦の立ち回り

味方のエンゲージに合わせて先頭で飛び込み、被弾はむしろ仕事と考えます。失ったHPが低HPモードとして蓄積し、敵ヒーローを殴れば40%ずつ回復するパッシブがあるため、乱戦の中心こそアタの回復ゾーンだからです。スキル1と3のスーパーアーマーを交互に使えばCCで止まらず、防壁で敵の退路と増援を同時に断てる。実戦では、防壁は「閉じ込める」より「増援を締め出す」向きで敷いた方が味方が動きやすく、事故も減ります。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.73%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:ウェーブ・ウォーク
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

パイレーツマインド
パッシブ

パイレーツマインド

失ったHPが低HPモードとして7秒間蓄積される。低HPモードのHPは敵ヒーロー/それ以外のユニットにダメージを与えるとそれぞれ40%/20%回復する(追加HP1000ごとにヒーロー1%、それ以外0.5%回復割合が増加)。低HPモードのHPは7秒経過後1秒ごとに最大HPの3%ずつ減少していく。通常攻撃に70(70+追加物理攻撃の35%)の物理ダメージを付与する。
Lv.1Lv.15
追加ダメージ
70140
ウェーブ・ウォーク
スキル1⏳ CD:7.5秒

ウェーブ・ウォーク

CCスーパーアーマーダメージ
指定方向に跳び上がり、着地時に範囲内の敵に460(460+追加HPの13%)の物理ダメージを与える。その後再び飛び上がり、着地時に範囲内の敵に同量の物理ダメージを与え、0.5秒間ノックアップする。
スキル1が複数の敵に命中した場合、敵1体ごとにダメージが20%減少し、最大で元のダメージの60%まで減少する。ミニオンには30%の追加ダメージを与える。
2回目の着地時、指定方向に宙返りする。スキル1発動中はスーパーアーマー状態を獲得する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
460552644736828920
シー・アンカー
スキル2⏳ CD:10秒

シー・アンカー

CC移動ダメージ
指定方向に錨を投げ、ルート上の敵に225(225+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与え、1.5秒間敵の移動速度を30%減少させる。錨が壁などの地形に当たると突進してルート上の敵を壁にぶつけ、250(250+追加HPの10%)の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。
パッシブ効果:スキル2発動後に次回の通常攻撃を強化し、ターゲットを目の前に引き寄せる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
基本ダメージ
225270315360405450
衝突ダメージ
250300350400450500
移動速度減少
30%36%42%48%54%60%
ゴーストシップ
奥義⏳ CD:36秒

ゴーストシップ

地形ダメージスーパーアーマー
扇形の範囲にヒーローユニットが通れない防壁を4秒間作り出す。防壁を作り出した瞬間、ホワイトアンカーは前方の敵に350(350+追加物理攻撃の120%)の物理ダメージを与える。
スキル3発動中、ホワイトアンカーはスーパーアーマー状態になる。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
363228
基本ダメージ
350525700

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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