本文へskip
Honor of Kings Hub非公式
虞美人

風の申し子

虞美人(ぐびじん)

ファームマークスマン難易度: ハード

勝率・出現率・BAN率

ファーム
A
Tier / 人気
51.39%
勝率
1.4%
出現率
0.19%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
±0.0pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3234
最大MP
600
物理攻撃
167
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
370
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
36
毎秒ごとのMP回復
15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1クリティカルと射程を先に立てる

敵の飛び込みが少なく、後ろから撃ち続けられるとき

速攻の靴の次にエンドレスブレードを置き、2,810Gでクリティカル効果を立てます。4品目の威光の弓は遠距離型に2倍で乗り、物理防御貫通30%と通常攻撃ダメージ+50。5品目のジャッジメントが敵のHP回復とライフスティールを35%減らし、締めのサンセットチェイサーは5秒だけ射程を125伸ばします。合計はクリティカル率+86%、攻撃速度+132%、移動速度+22%で、ビルド2より手数も足も速い。

ビルド2割合ダメージと粘りを足す

敵にHPの高い前衛が2体以上いて、殴り合いが長引くとき

2品目をシャドーブレードにして、2,740Gで攻撃速度+35%と移動速度+7.5%を先に確保します。3品目のドゥームズデイが通常攻撃に80〜160+対象の追加HPの7%を上乗せするので、HPの高い相手ほど削れる。ブラッドエッジまで積めば物理ライフスティールは+49.8%、最大HPは+1,000まで伸びます。威光の弓は6品目に回るぶん、物理防御貫通30%が立つのは11,520Gからで、ビルド1の7,420Gより遅い。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

2秒間物理攻撃を完全無効化するスキルを持つ、対マークスマン性能に尖った射手。チャージ弓の一撃は重く、無効化の読み合いを制した側が撃ち合いを取る。

向いている人: 同職対決で勝ちたい人。相手が撃つ瞬間に物理無効を合わせる後出しが主戦場で、魔法には効かないぶん相手は選ぶ。

おすすめコンボ
物理を無効にして殴り返す

スキル2の2秒間は物理攻撃が通らず、自分にかかっている移動速度減少もすべて解除されます。発動から5秒以内の次の通常攻撃は強化され、樹霊の祝福が発動する。移動速度20%と攻撃速度12.5%(ともにLv.1)の上乗せは、位置を直す時間に充てたい。

跳びかかって連射で削る

飛びかかりで0.5秒止め、元の位置へ跳び退きながら矢を撃ち込みます。本数は攻撃速度に連動し、40%増えるごとに1本、200%で6本。着地後は4秒間攻撃速度が20%上がるので、続くチャージ射撃は2秒残る大幅スロウの間に間に合います。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル2の物理ダメージ無効で物理主体の敵に強い
  • 攻撃速度がチャージ短縮と連射数に変換される独自の伸び
  • パッシブの追撃とスロウの重ね掛けで引き撃ちが得意
  • スキル3は跳びかかった後に元の位置へ戻れて比較的安全
弱点 (Weaknesses)
  • 無効化できるのは物理のみで魔法ダメージには無力
  • スキル2のタイミングを外すと自衛手段が残らない
  • チャージ射撃は動く敵に外しやすく習熟が必要
  • 攻速装備が揃うまではスキルの回転も火力も物足りない
序盤の立ち回り

ファームレーンの虞美人は、序盤を攻速装備が育つまでの我慢の時間と割り切ります。チャージを要する射撃は攻撃速度が上がるほど発射が速くなる設計のため、装備が乏しいうちは構えの隙が大きく、無理なポークはHPとMPの無駄になりがち。ラストヒットを丁寧に取り、対面の物理マークスマンが仕掛けてきた時だけスキル2で応戦しましょう。短時間とはいえ物理ダメージを受け付けなくなるので、相手の強気なトレードをまるごと空振りにできます。4分のタイラントは味方の判断に合わせる程度で十分です。

中盤の立ち回り

攻速アイテムが1品完成する6〜7分から、虞美人は別人になります。チャージ射撃の発射が目に見えて速くなり、スキル3(奥義)の連射本数も攻撃速度に応じて増えるため、装備1品ごとの火力の伸びを体感できるはず。対面が物理構成ならスキル2を軸に正面から撃ち合い、レーンを押し込んでタワーを削りましょう。逆に敵メイジが顔を出す場面では無効化が意味を持たないので、立ち位置を一段深く下げること。オブジェクト争奪では開戦の瞬間までスキル2を温存するのが鉄則です。

終盤の立ち回り

10分以降は、スキル2を誰のどのスキルに合わせるか、試合前から決めておくくらいの気持ちで温存します。敵のキャリーが物理なら、その主砲に合わせて無効化を切るだけで集団戦の計算が崩れる。シャドウタイラント前の睨み合いでは最後列でチャージ射撃を構え、下がった敵への追い撃ちに徹しましょう。スキル3は跳びかかった後に元の位置へ戻る性質のおかげで、深めのキャッチでも帰り道が保証されています。それでも魔法バーストだけは受け身が取れないため、敵メイジの視線は常に切っておくこと。

集団戦の立ち回り

集団戦の虞美人は、物理を無に帰す数秒を握って立っています。敵の物理アサシンやマークスマンが仕掛けた瞬間にスキル2を合わせ、強化された通常攻撃で殴り返すのが最大の見せ場。パッシブの追撃とスロウが重なれば、そのまま引き撃ちで倒し切れます。スキル3は乱戦の開始直後ではなく、敵の出方が見えてから。スタンで止まった敵に味方の火力を集めるきっかけ作りに使うと効果的です。チャージ射撃には構えの硬直があるため、敵のCCが自分に向いていない時間を選んで撃ち込みましょう。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:四面楚歌
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

樹神の加護
パッシブ

樹神の加護

通常攻撃時に25%の確率で追加の矢を放ち、110(90+物理攻撃の12%)の物理ダメージを与えるとともに、敵に移動速度減少のスタックを1つ付与する(最大2スタック)。1スタックにつき2秒間、敵の移動速度を10〜20%減少させる。
Lv.1Lv.15
基本ダメージ
90180
移動速度減少
10%20%
四面楚歌
スキル1⏳ CD:6.5秒 消費MP:40

四面楚歌

チャージした後、指定方向に強力な矢を放ち、経路上の敵にダメージを与える。矢は最初に命中した敵に740(740+追加物理攻撃の230%)の物理ダメージを与える。以降、敵に命中するたびにダメージが15%ずつ減少し、初撃ダメージの40%が下限となる。
攻撃速度が0%/40%/80%/120%/160%/200%増加しているとき、チャージ速度が0%/20%/40%/60%/80%/100%加速する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
6.56.25.95.65.35
基本ダメージ
7408881036118413321480
風来
スキル2⏳ CD:12.5秒 消費MP:80

風来

2秒間、自身を強化状態にする。強化中は移動速度が20%増加し、攻撃速度が12.5%増加し、物理攻撃を無効化する。
スキル2の使用時は短時間スーパーアーマーを獲得し、自身にかかっているすべての移動速度減少効果を解除するとともに、5秒以内の次の通常攻撃を強化して樹霊の祝福(Blessing of the Dryads)を発動させる。
パッシブ効果:攻撃速度が12.5%増加する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
12.51211.51110.510
移動速度増加
20%24%28%32%36%40%
攻撃速度増加
12.5%15%17.5%20%22.5%25%
戦前舞
奥義⏳ CD:25秒 消費MP:100

戦前舞

スーパーアーマーを獲得して対象の敵に飛びかかり、0.5秒間スタンさせ、2秒間移動速度を大幅に減少させる。
その後、元の位置へ後方に跳び退きながら、同じ敵に矢を1本放つ。矢は340(340+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。着地すると4秒間攻撃速度が20%増加する。
攻撃速度が0%/40%/80%/120%/160%/200%増加しているとき、放つ矢は1/2/3/4/5/6本になる。同じターゲットに2本目に命中した矢はダメージが60%、3本目以降は20%になる。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
2522.520
基本ダメージ
340510680
攻撃速度増加
12.5%15%17.5%

同じファームレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告