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Honor of Kings Hub非公式
姫小満

武道の奇才

姫小満(きしょうまん)

クラッシュファイター難易度: ベリーハード

勝率・出現率・BAN率

クラッシュ
C
Tier / 人気
46.74%
勝率
0.31%
出現率
0.03%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
−0.3pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3409
最大MP
0
物理攻撃
172
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
380
攻撃範囲
近距離
HP回復/秒
49
毎秒のMP回復
0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1クールダウン40%と削り切り

敵の前衛が硬く、削り切る手数が要るとき

静謐の靴で先に足とクールダウンを取り、シャドーアックス、蒼天の剣と重ねる。クールダウン短縮は4品目のグレートブレイカーで40%に届き、物理攻撃は最終480。同じグレートブレイカーが、HPが50%を切った敵に追加で30%のダメージを乗せます。締めの破魔の霊刀は物理攻撃の50%を魔法防御に上乗せするので、480なら240が加わる。

ビルド2HP3450で前線を保つ

敵の火力が物理と魔法に分かれ、前で受け止めるとき

抵抗の靴を先に履き、耐性25%と魔法防御100を序盤から確保する。ビルド1が火力を積む4品目に猛攻の鎧を差し込み、5品目は不死鳥の目。HPは最終3450、物理防御は500まで伸び、HPを10%失うごとに回復効果が5%上がります。締めの砕星の槌が物理防御貫通を30%増やし、移動速度は合計17.5%に届く。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

拳力と脚力の2ゲージを管理し、気を抜くと座り込んで怠けてしまう変則ファイター。側転回避と引き寄せを織り交ぜ、2本のゲージが噛み合った時の連撃は制圧的。

向いている人: ゲージ管理をパズルとして楽しめる人。拳力と脚力、2本のゲージを見ながら派生を選ぶ。ベリーハードの表記は伊達ではありません。

おすすめコンボ
引き寄せノックアップ(1→1)

1発目で敵を目の前に引き寄せるため、当てる位置を自分で作れます。2発目は最大HPの10%(Lv.1)を上乗せし、範囲の中心にいる敵にはさらに50%多く入る。発動中は被ダメージが25%軽減される(Lv.1)ので、反撃を受けながらでも押し通せます。

背後への瞬間移動(2→1)

回し蹴りは失っている最大HPの15%を上乗せするので、削れた敵に差し込むほど伸びます。撃破できればHPを300(Lv.1)、気力を50%回復し、相手が敵ヒーローなら回復量は2倍。次のコンボがそのまま装填される形になります。

マジモードの派生連鎖

マジモードに入ると拳力と脚力が1ゲージずつ戻り、上限も3ゲージへ上がります。派生を出した3秒以内に違う派生へ繋ぐと効果が25%増えるため、2→2で踏み込んでから1→1で浮かせる並びが噛み合う。10秒で切れると手数が細るので、残り時間を見て引くこと。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 4種の派生コンボで攻め・守り・処刑と状況対応の幅が広い
  • 派生中のスーパーアーマーと回復により、正面の殴り合いで押し負けにくい
  • マジモードのゲージ即回復で集団戦の爆発力が跳ね上がる
  • 撃破時の気力回復により勢いに乗ると手が付けられない
弱点 (Weaknesses)
  • 拳力・脚力が枯れると何もできず、ゲージ管理が常に問われる
  • 派生の瞬時の選択が要求され、操作難度はベリーハード相応
  • パッシブの怠け回復は戦闘中に機能せず乱戦での自衛は並
  • 10秒のマジモードが切れた直後の隙を突かれると一気に崩れる
序盤の立ち回り

クラッシュレーンのタイマンにはめっぽう強い。レベル2でスキル1と2が揃った時点から、派生コンボの択で対面を詰ませられる。基本は「1→2」の連打+回復でトレード勝ちを重ね、下がる相手には「2→1」の背後瞬間移動で失ったHPの15%を上乗せする追撃、と使い分けます。拳力・脚力は8.5秒に1ゲージしか戻らないため、撃ち切った直後の反撃だけは受けないよう半歩下がるのが約束事。安全な時間はパッシブで座り込み、おやつ回復でHPを戻しておきましょう。

中盤の立ち回り

対面を折ったら、8〜13分はサイドレーンのスプリットプッシュで敵を釣ります。捕まえに来た敵には「2→2」の飛び蹴り。スーパーアーマー+被ダメージ軽減+回復で強引に受け流せるため、相手が2人までなら逆にキルが転がることも珍しくない。1人で圧をかけ続ければ敵は複数人で対応せざるを得ず、その間に味方がタイラントやタワーを取る構図が姫小満の勝ち筋です。ゲージが空の状態で仕掛けられると何もできないので、交戦前の2ゲージ確認を癖に。

終盤の立ち回り

終盤の集団戦ではスキル3を最初に切るのが正解です。マジモードで拳力・脚力が即1ゲージずつ戻り上限も3になるため、派生コンボを息継ぎなしで繋げられる。狙いは敵の後衛。側面から「1→1」で浮かせ、「2→1」の失ったHP15%追撃で仕留める流れが理想です。「2→1」で敵を撃破すれば気力が50%(ヒーロー撃破なら2倍)戻るので、1キル取るたびに次のコンボが装填される。マジモードの10秒が切れた後は途端に手数が細るため、深追いだけは厳禁。

集団戦の立ち回り

開幕は焦らず、敵のCCが味方に向くのを側面で待ちます。入りは「2→2」。スーパーアーマーで敵の迎撃を無視しながら飛び込めるからです。着地後はスキル3でゲージを補充し、「1→1」のノックアップ、「1→2」の連打回復、「2→1」の処刑と、相手の残りHPに合わせて型を選びます。実戦では、派生を固定の順番で出すより「下がる相手には2→1、粘る相手には1→2」と反応で選べるようになった時が、このヒーローの本当のスタートラインです。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:適当な型・その一
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

ちょっとサボってもいいっかな…
パッシブ

ちょっとサボってもいいっかな…

スキル発動時に気力(拳力と脚力)を消費するため、少し気を抜くと座り込んで怠けてしまう。怠けると気力の回復スピードが25%増加し、様々なおやつを食べてランダムに110(110+追加HPの2%)の1倍/1.5倍/2倍のHPを回復する。
攻撃時、被攻撃時及び移動中は効果が中断される。マジモード中は怠けない。
コンボ技を発動後、3秒以内に違うコンボ技を発動すると、効果が25%増加する。
Lv.1Lv.15
HP回復
110220
気力回復速度
25%50%
適当な型・その一
スキル1⏳ CD:0秒

適当な型・その一

ダメージCC移動
指定方向にダッシュする。前方に敵がいる場合は目の前に引き寄せ、前方扇形の範囲のターゲットに300(300+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与えて1秒間移動速度を30%減少させる。
弱い奴対策:スキル発動直後、再び「適当な型・その一」を発動した場合、飛び上がって強烈な一撃を繰り出し、範囲内の敵に400(400+追加物理攻撃の125%)の物理ダメージ+ターゲットの現在の最大HPの最大10%の物理ダメージを与えて1秒間ノックアップする。(範囲の中心にいる敵には追加で50%のダメージを与える)
スキル発動中は被ダメージを25%軽減する。
前進すなわち後退なり:スキル使用直後に「適当な型・その二」を発動した場合、キックとパンチによる打撃コンボを繰り出す。先に3回パンチし、1回ごとに200(200+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与え、最後に膝蹴りで200(200+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与えてわずかにノックバック(CCなし)する。同時にHPを200(200+追加最大HPの5%)回復する。
このスキルは拳力を1ゲージ消費する。拳力は8.5秒ごとに1ゲージ回復する(最大2ゲージ、クールダウン短縮に応じて変動)。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
スタック時間
8.58.27.97.67.37
基本ダメージ
300360420480540600
適当な型・その二
スキル2⏳ CD:0秒

適当な型・その二

スーパーアーマー被ダメージ軽減移動
前方に側転し敵の攻撃をかわす。発動中はスーパーアーマー状態を獲得し、被ダメージを30%軽減してHPを200(200+追加最大HPの5%)回復する。
強い奴対策:スキル発動直後に再び「適当な型・その二」を発動した場合、敵に向かって飛び蹴りを放ち、500(500+追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与えてHPを200(200+追加最大HPの5%)回復し、その反動で空中へジャンプする。発動中はスーパーアーマー状態を獲得し、被ダメージを25%軽減してHPを300(300+追加最大HPの5%)回復する。
攻撃は最大の防御なり:スキル発動直後に「適当な型・その一」を発動した場合、敵の背後に瞬間移動して回し蹴りを放ちノックバックして350(350+追加物理攻撃の110%)の物理ダメージを与え、追加でターゲットが失っている最大HPの15%の物理ダメージを与える。敵を撃破するとHPを300(300+追加最大HPの5%)、気力を50%回復する(敵ヒーロー撃破時は2倍)。
このスキルは脚力を1ゲージ消費する。脚力は8.5秒ごとに1ゲージ回復する(最大2ゲージ、クールダウン短縮に応じて変動)。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
スタック時間
8.58.27.97.67.37
基本回復
200240280320360400
ちょっと本気になろっかな~
奥義⏳ CD:60秒

ちょっと本気になろっかな~

強化移動速度増加ダメージ
マジモードに入り、付近の敵に360(360+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。
マジモードに入ると直ちに拳力と脚力を1ゲージずつ回復し、気力のスタック上限が3ゲージになる。発動中は移動速度が15%増加し、付与された移動速度減少効果を50%軽減する。この状態は10秒間継続する。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
605448
基本ダメージ
360540720
移動速度増加
15%22.5%30%

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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