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Honor of Kings Hub非公式
太公望

封神者

太公望(たいこうぼう)

ミッドメイジ難易度: ハード

勝率・出現率・BAN率

ミッド
C
Tier / 人気
49.66%
勝率
0.63%
出現率
0.07%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
−0.3pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3222
最大MP
640
物理攻撃
172
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
370
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
42
毎秒ごとのMP回復
16

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1貫通の靴から入り、回復を止める

敵に回復役がいて、魔法防御も積まれるとき

700Gの秘法の靴から入り、魔法防御貫通60〜120を1品目で乗せる。3品目の夢魔の牙は、命中した敵のHP回復とライフスティールを2.5秒間35%減らします。ヴォイドスタッフが5品目に来るため、魔法防御貫通45%はビルド2より2,140G早い8,960Gで立つ。夢魔の牙がある分、クールダウン短縮37.5%と移動速度+17.5%がビルド2を7.5ポイントずつ上回ります。

ビルド2割合削りを先に、貫通45%を最後に

敵に高HPの前衛が並び、削りを早く通したいとき

疾風の靴を1品目に置き、移動速度+70と、戦闘を5秒離れたときの追加35〜70を700Gで取ります。苦痛のマスクが3品目に上がり、現在HPの3%を3秒で4回刻む削りは4,880Gで立つ。ビルド1より2,040G早い代わりに、ヴォイドスタッフの魔法防御貫通45%は11,100Gまで遅れます。5品目の賢者の怒りは魔法攻撃を30%増やす装備で、合計+902の上にもう一段乗る。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

レベル上限が25まで伸びる、成長そのものをアイデンティティにしたメイジ。封印の設置と衝撃波で戦い、終盤は基礎ステータスの暴力で他のメイジを置き去りにする。

向いている人: 序盤の劣勢を耐えて後半で回収する、長期投資が好きな人。神力付与を誰に渡すかという一度きりの判断が最大の仕事になる。

おすすめコンボ
封印してから浮かせる

封印中の敵は移動速度が最大30%、物理防御と魔法防御が10%ずつ落ちます(Lv.1)。足が鈍った相手なら、遅れて爆発する魔法陣も置き場所を読みやすい。衝撃波は3発のうち最後の1発だけが重いので、浮いている0.75秒でそこまで通し切る。

1800まで伸ばして撃つ

衝撃波の射程はチャージ時間に比例し、2秒溜めれば1800まで届きます。ルート上のタワーやクリスタルにも10%分が入る。動けば途中で発射されるので、溜め切るには足を止める覚悟が要ります。

加速をもらって剥がす

ブリンクを持たない太公望の逃げ足は、スキル1の命中でもらう30%の加速です。これは1秒かけて減っていくので、撃った直後の一歩がいちばん伸びる。距離が空いたところへ魔法陣を落とせば、0.75秒のノックアップで追撃が止まります。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 味方1人をレベル上限ごと強化できる唯一無二の神力付与
  • 最大射程1800のチャージ衝撃波で安全圏からポークとシージが可能
  • スキル1のスロウと防御ダウンでオブジェクト前の削り合いに強い
  • パッシブのEXPボールでレベル先行を作りやすい
弱点 (Weaknesses)
  • ブリンクがなく、接近された時の自衛はスキル2の先読み頼み
  • スキル3はチャージ中に無防備で、アサシンに絶好の隙を晒す
  • 本領がレベル15以降のため、序盤に崩されると立て直しにくい
  • 神力付与の対象と使い所を誤ると終盤の伸びが半減する
序盤の立ち回り

ミッドレーンで、レベル15までは「生き延びて経験値を稼ぐ」ことが仕事です。スキル1をウェーブと敵が重なる位置に置けば、処理とハラスと防御ダウンを一度にこなせます。パッシブで撃破に絡んだ敵からEXPボールが落ちるため、こまめに拾ってレベル先行を作ること。ブリンクがないので、敵ジャングラーが見えない間はタワー射程から出ないのが鉄則です。スキル2のノックアップは自衛の要で、攻めに浪費すると次のガンクで支払いが来ます。

中盤の立ち回り

レベル15、おおむね10分前後が太公望の分岐点です。到達した時点でレベル上限は25まで解放され、以降はレベルアップのたびに魔法攻撃が20ずつ増えていく。同時に一度きりの「神力付与」を手に入れますが、これは味方1体に向けて使うスキルで、自分に使うものではありません。受けた味方はEXPを1200獲得してレベル上限を超えられるようになり、一定の確率でEXPボールも拾えます。ロームポジションで出ているなら、その味方のロールに応じた追加の封神効果まで乗る。渡す先は、レベルが1つ上がるだけで戦力の変わるキャリーが基本です。同じLv.15でスキル3も変化しますが、こちらは確率。20%で「天人モード」に入り、レベルアップごとに20%ずつ増えてLv.19で毎回入る計算になります。入れた時だけ移動しながら衝撃波を撃て、最大2秒のチャージで射程が1800まで伸びる。シャドウタイラント前の削り合いでは、この形が出たら前へ、出なければ通常の3連衝撃波で我慢、と切り替えてください。衝撃波がタワーやクリスタルに通すダメージは10%だけなので、シージの主役は味方に任せましょう。

終盤の立ち回り

終盤の太公望は後衛のさらに後ろ、最も深い位置が定位置です。レベル20を超えた頃の魔法攻撃はゲーム内屈指で、チャージしたスキル3が2発通るだけで敵の陣形は半壊します。オーバーロード争いでは湧きの30秒前から狭路にスキル1を敷き、敵の防御と足を削って開戦条件を整えるのが仕事。敵アサシンの位置だけは常に把握し、姿が見えない時はチャージを我慢する判断も必要です。撃ち切る前に触られたら、その集団戦の敗因はほぼ自分になります。

集団戦の立ち回り

開戦前の削りで勝負の7割が決まるヒーローです。スキル1で敵の進路を封じ、スキル2は敵の突進役が着地しそうな地点へ先置きして、飛び込みの瞬間にノックアップで迎撃します。敵が来てから押しても間に合わない、と覚えておくのが実戦の要点。乱戦が始まったら最後衛からスキル3を差し込み、HPの減った敵から順に戦場の外へ追い払います。神力付与を受けた味方が前で暴れている間、太公望は静かに射程の外から戦場を采配する立ち位置です。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.85%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:神力封印
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

封神
パッシブ

封神

ダメージを与えたターゲットが3秒以内に死亡した場合、EXPボールを1~3つ獲得する。Lv.15到達時に1回のみ使用可能な「神力付与」を獲得でき、発動するとレベル上限がLv.25まで増加し、レベルアップのたびに魔法攻撃が20増加する。味方1体に対し「神力付与」を発動すると、その味方はEXPを1200獲得してレベル上限が増加し、さらに一定の確率でEXPボールを獲得できる。ロームポジションで使用している場合、その味方のロールに応じた追加の封神効果を付与する。
神力封印
スキル1⏳ CD:8秒 消費MP:40

神力封印

ウィークネスダメージ移動速度減少
封神の杖で神力封印を行い、範囲内の敵に70(70+魔法攻撃の14%)の魔法ダメージを与える。その後、0.4秒ごとに60(60+魔法攻撃の12%)の魔法ダメージを与え続ける(計7回)。封印されている敵は移動速度、物理防御および魔法防御が徐々に減少する(移動速度は最大30%、物理防御は最大10%、魔法防御は最大10%)。スキルが命中してから1秒間、自身の移動速度が30%増加(持続的に減少)する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
708498112126140
防御力減少
10%12%14%16%18%20%
移動速度減少
30%36%42%48%54%60%
持続ダメージ
60728496108120
クールダウン
87.67.26.86.46
神罰の光
スキル2⏳ CD:11秒 消費MP:55

神罰の光

CCダメージ
不遜な者に神罰を下す。指定範囲に魔法陣を展開し、範囲内の敵に3回のダメージを与える。1回につき60(60+魔法攻撃の12%)の魔法ダメージを与える。
魔法陣は短い遅延の後に爆発し、敵に300(300+魔法攻撃の70%)の魔法ダメージを与えて0.75秒間ノックアップする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1110.49.89.28.68
基本ダメージ
60728496108120
爆発ダメージ
300360420480540600
天人の法則
奥義⏳ CD:12秒 消費MP:40

天人の法則

ダメージ
指定方向に天地の力を集め、前方に衝撃波を3回放つ。2回目までは1回につき120(120+魔法攻撃の20%)の魔法ダメージ、最後の1回は560(560+魔法攻撃の80%)の魔法ダメージを与える。Lv.15に到達し封神の力を取り戻すと、20%の確率(レベルアップするごとに20%増加)で「天人モード」に入り、衝撃波を移動しながら放つことができるようになる。最大2秒までチャージでき、移動またはスキル3の2段階目で衝撃波を放つ。衝撃波の攻撃範囲はチャージ時間に比例して拡大する(最長距離は1800)。衝撃波はルート上のタワー/クリスタルに10%のダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
121110
2回目までのダメージ
120180240
3回目ダメージ
5608401120

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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