勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.2pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3600
- 最大
怒気 - 96
- 物理攻撃
- 177
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 380
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 51
- 5秒ごとの
怒気回復 - 0
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵にハードCCが多く、先に攻撃速度を立てて押したいとき
2品目にスパークダガーを置き、2,740Gの時点で攻撃速度+35%と移動速度+7.5%が入る。通常攻撃3回ごとの電撃が160〜400の魔法ダメージを足すので、レーンを押し込みやすくなります。5品目のフロストショックは、制圧以外のハードCCを受けるたびに最大HPの10%のシールドを15秒ごとに張る。クールダウン短縮は合計13.5%、仕上がりは物理防御+603・最大HP+5487。
敵の物理火力が濃く、序盤から削られやすいレーンのとき
2品目を紅蓮のマントにして、2,740Gで最大HP+1100と物理防御・魔法防御を+150ずつ先に固める。範囲375の燃焼が敵のHP回復とライフスティールを35%減少させるので、長い削り合いに強い。締めの猛攻の鎧で物理防御は合計+663、物理攻撃は+166となり、もう1本より60と35だけ高く仕上がります。被弾するたびに与ダメージと移動速度が最大10スタックまで伸びる。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
物理・魔法・確定の3属性で同時に殴る、防御の穴を選ばせない剣士。ノックアップの連携から奥義のターゲット不可で仕切り直す、攻めと透かしの緩急を持つ。
向いている人: 対策されにくい万能型を使いたい人。スキル3を追撃に回すか、味方へのシールドに回すか、その場で選ぶ駆け引きが好きなら合う。
刻印は通常攻撃とスキル3の命中で溜まります。1スタックでも追撃は増えるものの、3スタックはノックアップ範囲が広がり、確定ダメージが2発追加され、さらにスーパーアーマーまで付く別物。ゆっくりなら移動しながら振れるので、多少の妨害では止まりません。刻印なしのスキル1は0.75秒のノックアップと初撃だけです。
スキル2は10秒ごとに1回ずつ溜まり、最大2回分を持ち歩けます。突進のあとに加速する3発が、そのまま刻印3つ分。スキル3は距離が近いほど落下ダメージが増え、最大で2倍になります。当てた敵ヒーローの数だけ刻印と怒気が戻るため、乱戦の中心へ落とすほど次の一巡が早くなる。
集中砲火の瞬間に飛べば、1.5秒はターゲットにされず、その間も移動できます。落下でダメージを与えた敵ヒーロー1体につきシールドは1/3ずつ増えるので、乱戦の中心へ降りるほど厚くなる。味方を指定しても大地を叩くダメージ自体は発生します。ただの逃げではなく、シールドを配りながら反撃に戻る一手として使ってください。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 物理・魔法・確定の3種ダメージで、防御を固められても腐らない
- ライフスティールは75%に減衰するかわり、魔法・確定ダメージからも吸える
- 3スタックのスキル1はスーパーアーマー付き範囲ノックアップ
- スキル3が追撃・回避・味方とのシールド共有をすべてこなす
- 刻印と怒気が溜まるまでは本来の火力が出ない
- スロウを重ねて引き撃ちされるとスタックを維持できない
- 通常攻撃の特殊効果が60%しか乗らず、装備選択の知識が要る
- 機動力はスキル2頼みで、吐いた直後の追い・逃げが苦しい
クラッシュレーンのアレンは、刻印が溜まる前に仕掛けないことを徹底します。刻印は通常攻撃とスキル3の命中で増え、3スタック時のスキル1は確定ダメージとスーパーアーマー、広いノックアップまで付く別物の技になるからです。レベル4までは通常攻撃の応酬で刻印を作り、スキル1を撃ったら深追いせず下がる短いトレードを反復。パッシブの怒気が満タンになった時の回復は残りHPが少ないほど伸びるため、少し削られてからの殴り合いは見た目より負けません。
10分前後、ライフスティール系の装備が完成した頃から、アレンはサイドの1v1でめったに崩れなくなります。パッシブの仕様で、装備のライフスティールは効果量が75%に減るかわり、魔法ダメージと確定ダメージにも乗る。通常攻撃は1回ごとに魔法と物理を同時に与え、3発目には確定ダメージが加わる構成なので、本来なら吸えないはずの分まで回復に変わります。基本形はスプリットプッシュで敵を釣り出し、来た相手をスキル2の突進で追い回して処理すること。集団戦には側面の茂みから遅れて合流し、スキル3の1.5秒間のターゲット不可を敵の主砲スキルに合わせて空振りさせます。
終盤の役割は敵キャリーへのダイブですが、入りは常に後出しです。敵のCCが味方に向くのを待ち、スキル2で距離を詰めて通常攻撃と3スタックのスキル1を叩き込みます。スキル3は追撃の締めにも使えますが、集中砲火を浴びた瞬間に味方対象で発動して1.5秒間戦場から消え、落下時のシールドを分け合って仕切り直す使い方が終盤ほど輝きます。刻印と怒気が途切れた瞬間のアレンは急に柔らかくなる点だけは、常に頭に置いてください。
集団戦では、まず敵で一番怖い1人を決めて執拗に張り付きます。スキル2の突進は2回分ストックできるので、1回目は接近、2回目は逃げ道を塞ぐ形で使うと逃がしません。通常攻撃3発で刻印を作ってからのスキル1は、スーパーアーマーのおかげで多少の妨害では止まらず、範囲ノックアップで周囲の敵ごと浮かせられます。怒気が積み上がるほど防御貫通と被ダメージ軽減が伸びる仕様上、アレンは戦闘の後半ほど強い。第一波を生き延びる立ち回りが何より大切です。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

ハウリング・スラッシュ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 魔法ダメージ | ||
| 魔法ダメージ | 22 | 44 |
| 物理ダメージ | ||
| 物理ダメージ | 22 | 44 |
| 確定ダメージ | ||
| 確定ダメージ | 36 | 72 |
| HP回復 | ||
| HP回復 | 80 | 164 |

メテオ・スラッシュ
1スタック:177(110+38%の物理攻撃)の魔法ダメージと177(110+38%の物理攻撃)の物理ダメージを追加する。
2スタック:ノックアップ範囲が拡大し、さらに177(110+38%の物理攻撃)の魔法ダメージと177(110+38%の物理攻撃)の物理ダメージを追加する。ゆっくり移動しながら発動可能。
3スタック:ノックアップ範囲が拡大し、さらに177(110+38%の物理攻撃)の確定ダメージと312(180+75%の物理攻撃)の確定ダメージを追加で与え、同時にスーパーアーマー効果を獲得する。ゆっくり移動しながら発動可能。
刻印のスタックは通常攻撃・スキル3命中時に獲得する。メテオ・スラッシュは50%の確率で通常攻撃時にクリティカルヒット・ライフスティールの特殊効果を発動する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 110 | 132 | 154 | 176 | 198 | 220 |
| 最後の攻撃のダメージ | ||||||
| 最後の攻撃のダメージ | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |

ムーンライト・フラッシュ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| 攻撃速度ボーナス | ||||||
| 攻撃速度ボーナス | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
| 移動速度増加 | ||||||
| 移動速度増加 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

サンセット・スラッシュ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 45 | 40 | 35 |
| 物理ダメージ | |||
| 物理ダメージ | 175 | 250 | 325 |
| 魔法ダメージ | |||
| 魔法ダメージ | 175 | 250 | 325 |
| シールド | |||
| シールド | 450 | 675 | 900 |
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