勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.1pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3566
- 最大
MP - 600
- 物理攻撃
- 162
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 375
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 88
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵の火力が物理側に寄り、味方の後衛を守りたいとき
1品目のガーディアン・救済で、味方に240〜480+最大HPの10%のシールドを4秒配れる(CD60秒)。3品目のブリザードでクールダウン短縮20%と物理防御240を先に確保します。4品目の永夜の守護は大きな被弾のあとの最大HP10%回復、5品目のスパイクアーマーは被ダメージの35%(最大50%)の確定ダメージ反射。装備とアルカナの合計は最大HP+6387、物理防御+883、移動速度+20%、クールダウン短縮+25%まで伸びる。
敵に魔法火力が多く、飛び込みや逃げを止めたいとき
1品目のガーディアン・閃光は、範囲1200の敵に4回当てて移動速度を最大50%落とす。3品目のフロストショックで0.75秒の凍結、4品目の不吉な予兆で攻撃者の攻撃速度を最大40%減。5品目の魔女のマントは15秒ごとに400〜800+追加HPの7%の魔法シールドを張り、追加魔法防御の15%を物理防御に変えます。装備とアルカナの合計は最大HP+7387、魔法防御+490で、ビルド1よりHPが1000多く魔法防御も120厚い。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
自分と最もHPが低い味方に防御を配る、生きているオーラのようなサポートタンク。奥義の薙ぎ払いは詠唱中断を持ち、敵の大技を潰す防波堤として機能する。
向いている人: 地味な仕事に価値を感じる人。立っているだけで味方の防御が上がり、敵の大技の詠唱をスキル3で潰す一瞬に賭ける。
突進で浮かせた0.75秒を、そのままスキル3のチャージ時間に充てます。着地した敵をもう1秒ノックアップ、足元には5秒残る亀裂。締めのタップ斬撃は1体斬るごとにHPが100戻るので、そのまま居座って殴り合いに持ち込めます。
投げた武器は落ちた地点で持続ダメージを出し続け、通り道の敵は1秒間移動速度が15%落ちます。回収時の斬撃は周囲をノックバックするので、拾いに行く動作がそのまま追い払いになる。防御減少は2秒しかもたないため、突進の追撃はこの2秒に間に合わせたい。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- パッシブで自身と低HPの味方の防御を同時に底上げできる
- スキル3は敵のスキル詠唱を中断でき、大技潰しに強い
- スキル1の回復とCD短縮で長い殴り合いに滅法強い
- スキル2→スキル3と繋がる二段ノックアップの拘束力
- 本人の火力は低く、味方の追撃がないと拘束が無駄になる
- スキル3はチャージを要し、機動力の高い敵には外しやすい
- 突進はスキル2のみで、使った後の離脱手段が残らない
- 遠距離からのポークに触れる手段がなく削られやすい
開幕はファームレーンのマークスマンに張り付くのが基本です。パッシブ「海獣の加護」は自身に加えて範囲内でHPが最も減った味方の防御まで上げるため、茂みに一人で立つより味方の隣にいるだけで仕事になります。スキル2の突進ノックアップを覚えたら、敵が前に出た瞬間に合わせて短いトレードを仕掛けたい。スキル1のタップ斬撃は回転が速く、当てるたびHPが返ってくるので、殴り合いになったら惜しまず回すのがコツです。4分のタイラント開始前にはミッドへ寄る動きも忘れずに。
レベル4以降は、スキル3(奥義)で敵のスキル発動を中断できるのがラプールの隠れた強みです。詠唱途中の大技やリコールをチャージ一発で潰せるため、タイラント争いでは敵ジャングラーのスマイト合わせに被せる形で撃つと効果的。ロームの合間にスキル1の長押しで武器を先置きし、物理防御50ダウンを付けてから味方に仕掛けさせる形も作れます。集団の先頭で攻撃を受ける役なので、防具のコア1品が完成する6分前後から本格的に前へ出るのが理想です。
10分以降のシャドウタイラント争いが本番です。スキル2→スキル3の二段ノックアップは合計約1.75秒も敵を浮かせられる計算で、ここに味方の火力が重なるかどうかで勝敗が決まります。先に仕掛ける時は必ず味方の射程内で。亀裂は5秒間残るため、オーバーロード前の狭い通路に置くだけで敵の進入を大きく遅らせられます。孤立時はパッシブで自身の防御がさらに5割増しになるとはいえ、火力はないので深追いは禁物。撤退戦では武器投げのスロウで殿を務めましょう。
開戦の合図はスキル2です。ノックアップした敵をスキル3のチャージに巻き込み、亀裂の上で乱戦に持ち込むのが理想形。乱戦中はスキル1のタップ斬撃を当て続ければ、回復とクールダウン短縮で想像以上に沈みません。注意したいのは浮かせる相手の選択で、敵タンクではなく前に出過ぎたメイジやマークスマンを狙うこと。敵の回復・復帰系スキルの詠唱が見えた瞬間にスキル3の中断効果で止めるのが、地味ながら試合を決める縁の下の仕事です。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

海獣の加護
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 物理・魔法防御増加 | ||
| 物理・魔法防御増加 | 100 | 212 |

狂浪の剣
長押し:指定方向に武器を投げ、462(300+物理攻撃の100%)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を15%減少させる。武器は地面に落ちた後、69(50+物理攻撃の12%)の物理ダメージを持続的に与える。武器を拾うと周囲の敵を斬撃してノックバックする。スキルが敵に命中すると敵の物理防御を2秒間50減少させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
| 武器飛行ダメージ | ||||||
| 武器飛行ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
| 地面持続ダメージ | ||||||
| 地面持続ダメージ | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |

島の怒り
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |

波涛
亀裂は5秒間残り、範囲内の敵に0.5秒ごとに80(80+追加物理攻撃の25%)の物理ダメージを与えて移動速度を30%減少させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 650 | 975 | 1300 |
| クールダウン | |||
| クールダウン | 40 | 35 | 30 |
| 持続ダメージ | |||
| 持続ダメージ | 80 | 120 | 160 |
| 移動速度減少 | |||
| 移動速度減少 | 30 | 45 | 60 |
パッチ履歴


掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。
このページの誤りを報告














