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Honor of Kings Hub非公式
ナタク

甦りし炎槍

ナタク

クラッシュファイタータンク難易度: ハード

勝率・出現率・BAN率

クラッシュ
C
Tier / 人気
52.59%
勝率
0.49%
出現率
0.06%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
−0.3pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3406
最大MP
580
物理攻撃
175
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
380
攻撃範囲
近距離
HP回復/秒
53
毎秒ごとのMP回復
14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1貫通と火力を先に立てる型

敵の前衛が物理防御を積み、早い段階から削り合いたいとき

700Gの靴のあと、2品目のシャドーアックスで物理防御貫通90〜180を先に立てます。氷霜のグリップ、蒼天の剣と10%ずつ重なり、クールダウン短縮は最終的に41%。5品目のグレートブレイカーはHP50%未満の敵へのダメージを30%増やす。締めの破魔の霊刀が物理攻撃の50%(最大250)ぶんの魔法防御を上乗せし、物理攻撃+476と物理防御+573が並びます。

ビルド2HPを積んで前に残る型

敵に回復持ちが多く、集団戦で長く前に残りたいとき

靴の次に紅蓮のマントを置き、HP1100と、敵の回復・ライフスティールを35%削る燃焼を早く立てます。4品目のブラッドレイジは通常攻撃に追加HPの1.5%の物理ダメージを乗せ、積んだHPを火力に回す。覇者の重装まで積むと最大HP+4587、物理防御+753。物理攻撃はもう1本より175低く、HP50%未満へ30%増しのグレートブレイカーは6品目まで待ちます。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

確定ダメージのシールドを積みながら、スキル3で敵1体の元へ空から降るファイター。スキル4を撃てばその降下が5秒間マップ全域へ届き、視界を取られた敵はリコールもできない。狙った相手の逃げ場を消す性能に特化していて、マークスマン捕獲装置として機能する。

向いている人: 「あの1人さえ倒せば勝ち」を自分で決めに行きたい人。飛ぶ前にミニマップで味方が続くかを確かめる冷静さが要る。

おすすめコンボ
全体視界からの奇襲

スキル4を撃った5秒間だけ、スキル3の飛びつきがマップ上の全敵ヒーローに届く。視界を取られた相手はリコールを封じられるため、帰ろうとした敵も捕まえられます。着地から4秒は被ダメージ10%軽減と耐性20%増が付き、味方が合流するまで粘れる。

焦熱を絶やさない削り合い

焦熱の炎は毎秒45の確定ダメージが5秒続き、3スタックまで重ねるごとに50%ずつ増える。回復を15%削るので、回復役を抱えた相手にも通ります。スキル2は同じ相手に3秒あけないと撃てず、その待ち時間はスキル1の5秒クールダウンとほぼ噛み合う。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル3で離れた敵後衛へ直接飛び込め、スキル4を挟めば5秒間その射程がマップ全域へ広がる
  • 焦熱の炎の確定ダメージと回復阻害で回復型・耐久型に強い
  • スキル命中のたびシールドが積み上がり乱戦で沈みにくい
  • 着地後の被ダメ軽減と耐性増でダイブの生存率が高い
弱点 (Weaknesses)
  • スキル3は片道切符で、味方が続かないと孤立して落ちる
  • 瞬間火力に乏しく、削り切る前に逃げられることがある
  • シールドはスキル命中が前提で、空振りが続くと素の耐久は脆い
  • レベル4までは自衛が乏しく、レーンで押し込まれやすい
序盤の立ち回り

レベル4までのナタクは我慢の時間です。クラッシュレーンで無理に勝とうとせず、スキル1の焦熱の炎を当てて、5秒間の継続確定ダメージと回復阻害でじわりと削るトレードに徹します。スキルが敵ヒーローに当たるたび確定ダメージシールドが積まれるため、短い接触を数多く繰り返すほど有利に。スキル2で背後へ回り込めば一方的に殴れますが、同じ相手には3秒間再使用できず逃げ道も減る点は忘れずに。とにかく沈まずにレベル4を迎えることが最優先です。

中盤の立ち回り

スキル3「乾坤・天降」を覚えた時点で、ナタクの試合が動き出します。ミニマップにHPの減った敵や孤立した後衛が映ったら、その位置へ飛ぶ。着地と同時のノックバックで立ち位置を崩し、味方と挟み込むのが基本形です。着地後4秒はLv.1で被ダメージが10%軽減され、耐性も20%増加する。見た目より強気に踏み込めます。クールダウンは飛行距離に応じて50%〜100%と変わるため、近い相手へ飛べば次の一撃も早い。発動距離はLv.1の2400からLv.4で3600まで伸びる。タイラント争奪の膠着では、姿を見せずに反対サイドへ圧をかけると、敵は人数を割かざるを得ません。飛ぶ前にミニマップで味方が続けるか確認する癖をつけると、事故が激減します。

終盤の立ち回り

15分以降のナタクは、集団戦の開幕ボタンそのものです。スキル3「乾坤・天降」は片道切符。飛ぶ相手は「味方が5秒以内に触れる敵」に限定してください。理想は敵マークスマンが前に出た瞬間。ノックバックで隊列から引き剥がし、そのままスキル1の焦熱の炎を重ねる。HP回復が15%減るぶん、サポートの立て直しは遅れます。スキル4「乾坤圏」で動くのは自分ではありません。マップ上の全敵ヒーローにダメージを与えて視界を取り、そこから5秒間は天降がマップ全域の敵へ届く。視界を取られた敵はリコールを封じられ、下がって仕切り直す手も消えます。シャドウタイラントやシャドウオーバーロード前の膠着では、飛ばずに構えているだけで敵後衛の位置取りを歪ませられる。撃ち所を1試合に2〜3回の勝負どころまで我慢できるかが、上級者との分かれ目です。

集団戦の立ち回り

集団戦のナタクは最初に飛ぶか、最後に飛ぶかの二択です。味方に別の開幕役がいるなら、敵のCC(スタン等の行動妨害)が吐かれた後に残ったキャリーへ飛ぶ後出しが安定します。着地後はスキル1で焦熱の炎を3スタックまで重ね、スキル2で逃げる相手の背後に回り続けて確定ダメージで焼き切るのが仕事。シールドはスキルを当て続ける限り積み直せるため、乱戦の中心こそナタクの生存圏です。逆に敵が散開して各個にカイトしてくる展開は苦手なので、狭い地形での開戦を意識しましょう。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:火炎三叉槍
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

焦熱の炎
パッシブ

焦熱の炎

スキルで敵ヒーロー1体にダメージを与えるごとに75(75+追加HPの1.5%)の確定ダメージシールドを獲得する。シールドの上限は800(800+追加HPの20%)となる。同時に風火輪を1回発動し、3秒間移動速度が5%増加する(最大5スタックまで)。
確定ダメージシールドはリスポーン地点で回復できる。
通常攻撃や焦熱の炎でダメージを与えた場合、もしくはターゲットが敵ヒーロー以外のユニットの場合、確定ダメージシールドは20(20+追加HPの0.5%)となる。
発動できる風火輪は1体のターゲットにつき1回まで。
Lv.1Lv.15
基本シールド
75150
その他のシールド
2040
シールド上限
8001600
火炎三叉槍
スキル1⏳ CD:5秒 消費MP:30

火炎三叉槍

火炎三叉槍で周囲のターゲットに345(345+追加物理攻撃の105%)の物理ダメージを与える。同時に焦熱の炎を付与し、5秒間、敵に毎秒45(45+追加物理攻撃の20%)の確定ダメージを与える(最大3スタックまで。1スタックごとにダメージ+50%)。焦熱の炎はターゲットのHP回復を15%減少させる。
ターゲットにダメージを与えると焦熱の炎の持続時間をリセットする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
基本ダメージ
345460575690
クールダウン
54.74.34
炎ダメージ
45607590
混天綾・束
スキル2⏳ CD:1.5秒 消費MP:15

混天綾・束

ターゲットの背後に転がり、150(150+追加物理攻撃の65%)の物理ダメージを与え、さらに24(24+追加HPの0.5%)の確定ダメージシールドを獲得する。敵ヒーロー以外のユニットの場合は半減。3秒間は同じターゲットに連続で発動できない。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
1.51.41.31.2
発動間隔
32.82.62.4
基本ダメージ
150200250300
基本シールド
24324048
乾坤・天降
スキル3⏳ CD:50秒 消費MP:80

乾坤・天降

選択した敵ヒーローの位置まで飛び、450(450+追加物理攻撃の170%)の物理ダメージを与えてノックバックする。
飛行を終えて着地してから4秒間、被ダメージを10%軽減し、耐性が20%増加する。
飛行距離に応じて50%〜100%のCDに入る。選択したターゲットがターゲット不可状態の場合、ターゲット不可状態終了まで待機後にノックバックする(最大待機時間0.5秒)。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
基本ダメージ
450600750900
被ダメージ軽減割合
10%13.3%16.7%20%
クールダウン
5046.743.340
発動距離
2400280032003600
乾坤圏
奥義⏳ CD:80秒 消費MP:90

乾坤圏

乾坤圏を放ち、マップ上の全敵ヒーローに140(140+追加物理攻撃の45%)の物理ダメージを与えて視界を獲得し、「乾坤・天降」が5秒間マップ上の全敵ヒーローに対して発動可能になる。
視界を獲得されたヒーローはリコールが使用できなくなる。
Lv.1Lv.2Lv.3
基本ダメージ
140210280
クールダウン
807264

パッチ履歴

ナタク6月17日パッチ(S15)
調整
ナタク スキル2「混天綾・束」 ・クールダウン 2秒(-0.3秒/Lv) → 1.5秒(-0.1秒/Lv) ・発動間隔 4秒(-0.7秒/Lv) → 3秒(-0.2秒/Lv) ・基本ダメージ 120(+40/Lv・追加物理攻撃の75%) → 150(+50/Lv・65%) この変更の意味 基本のクールダウンと発動間隔がどちらも短縮された一方、レベルごとの短縮量は大きく減らされました。結果として序盤は明確に使いやすく、終盤は以前ほど連発できないという形に整理されています。基本ダメージが25%増えた代わりに追加物理攻撃の反映率は下がっているので、こちらも同じく序盤重視の調整です。装備が揃うまでの時間帯で戦えるようにする狙いがはっきり見えます。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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