勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.2pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3394
- 最大
MP - 580
- 物理攻撃
- 173
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 380
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 49
- 毎秒ごとの
MP回復 - 14
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵の主力が物理攻撃で、前衛と長く殴り合うとき
3品目にドラゴンシールドを置き、4,900Gの時点で物理防御160と最大HP1350を確保。モンスターとミニオンにHPの7%の物理ダメージが乗り、半分はHPとして返ります。共通のシャドーアックスは4品目に下がり、物理防御貫通は6,990Gまで遅れる。締めのグレートブレイカー2540Gで、HP50%未満の敵への与ダメージが30%上がり、物理防御は合計+510に届きます。
敵に魔法攻撃のヒーローが2体以上いるとき
シャドーアックスを3品目に繰り上げ、4,950Gの時点で物理防御貫通90〜180が立ちます。5品目のブラッドレイジのアクティブは、現在HPを30%失う代わりに最大HPの40%のシールドを4秒張る。締めの魔女のマント2020Gで魔法防御+300、追加魔法防御の15%が物理防御に変わります。合計は最大HP+2500・魔法防御+400で、物理攻撃はビルド1の425に対して350。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
スキルで共鳴を溜め、通常攻撃で3種の槍技に変換するファイター。溜めた数で発動する技が変わるため、スタック管理がそのままコンボの選択になる。
向いている人: 今何スタックかを無意識に数えられるようになりたい人。スキルで共鳴を溜め、通常攻撃で吐き出す。数えながら殴れるようになると化けます。
スキルを撃つたびに共鳴が1スタック増える。3つ続けてから通常攻撃を出すと、空中へ跳び上がる溜め攻撃が発動し、地形を無視して移動できる。共鳴スキルはクリティカルヒット可能なので、下がった敵を追う手にもなります。
スキルごとに通常攻撃を1回挟む刻み方です。1スタックの共鳴スキルは連続攻撃に移動速度上昇とシールドが付き、発動のたび断月と追雲のCDが1.5秒縮む。攻撃速度を伸ばす装備を積むと共鳴スキルの発動速度も上がります(反映率50%)。
発動中はスーパーアーマー状態になり、被ダメージが30%軽減される(Lv.1)。敵のエンゲージに合わせて往復ノックアップを差し込み、2段階目でその後の突進をキャンセルして燃焼エリアを敷く。浮いた敵の落下地点へ薙ぎ払いを合わせるのがコツです。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 共鳴発動によるCD短縮で、戦闘が長引くほど手数が増える
- スキル1とスキル3の多段ノックアップで乱戦・小規模戦に強い
- スキル3のスーパーアーマー+被ダメ30%軽減で止められにくい
- 攻撃速度が共鳴スキルの発動速度にも反映され装備が腐らない
- スキルと通常攻撃の交互管理が必須で操作難易度が高い
- 瞬間バーストは純アサシンに劣り、削り切る前に逃げられがち
- スキル3のCD中は集団戦での存在感が大きく落ちる
- 素の耐久は並で、共鳴を回す前にCCで固められると脆い
基本はジャングル運用で、クラッシュレーン起用も可能です。スキルを撃つたび共鳴が1スタック溜まり、通常攻撃で消費して共鳴スキルが出るため、周回中から「スキル→通常攻撃」の順を体に染み込ませたい。1層の堅意・戦止は4連撃とシールドでクリア速度を支えます。レベル4でスキル3を覚えたら川沿いの2対2に顔を出す価値が出る。スキル1のノックアップと合わせれば、カウンターガンクで数的不利すら覆せるからです。共鳴が溜まる前に潰されやすいので、単独での深いインベードは控えめに。
タイラント(4分に出現する強化ボス)前後の小規模戦がユンエイの見せ場です。攻撃速度が上がる装備が1つ完成すると共鳴スキルの発動速度も上がり(反映率50%)、手数が目に見えて増える。サイドの茂みからスキル2のチャージ突進で接近し、スキル1で浮かせてから通常攻撃を差し込めば、共鳴2層の連続突きでごっそり削れます。共鳴発動でスキル1・2のCDが1.5秒縮むため、戦闘が長引くほど回転が良くなるのがこのヒーローの強みです。
10分を過ぎると、スキル3の使いどころが勝敗を分けます。発動中はスーパーアーマーで、被ダメージも軽減される(レベル1で30%)。敵の主力CC(行動妨害)を1つ見届けてから、往復ノックアップで飛び込むのが理想です。3つのスキルを回して共鳴を3スタック貯めれば、次の通常攻撃が真意・燎原に変わる。空中へ跳び上がり、地形を無視して広範囲を薙ぎ払うので、下がった敵への追い打ちにも困りません。本体の耐久は並のファイター程度でしかない。スキル3が落ちている間の深追いは禁物です。
開幕から全力で飛び込むより、味方の先掛けにスキル3を重ねる方が安定します。往復ノックアップで複数を浮かせたら、2段階目の槍の咆哮で薙ぎ払い、燃焼エリアの上で戦うのが基本形。以降は「スキル1発→通常攻撃」を刻み、共鳴の薙ぎとCD短縮を回し続ければ切れ目なく暴れられる。逃げる敵には3スタックを作ってから真意・燎原。地形を無視して跳び込み、広範囲を薙ぎ払えます。実戦では、浮かせた敵の落下地点に槍の咆哮を合わせるように撃つとまず外しません。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

共鳴・掠火
共鳴スキルはクリティカルヒット可能。発動速度は自身の攻撃速度に応じて増加する(反映率50%)。

断月
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |

追雲
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |
| 最大ダメージ | ||||||
| 最大ダメージ | 360 | 432 | 504 | 576 | 648 | 720 |
| 最大移動速度 | ||||||
| 最大移動速度 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

追星
最長距離に達すると連続で突き刺し、1回ごとに90(90+追加物理攻撃の30%)の物理ダメージを与える(合計4回)。
スキル発動中はスーパーアーマー状態となり、被ダメージを30%軽減し、前方を薙ぎ払って燃焼させる2段階目のスキル「槍の咆哮」が発動可能になる。
薙ぎ払いは180(180+追加物理攻撃の60%)の物理ダメージを与え、燃焼エリアは3秒間、0.2秒ごとに1回50(50+追加物理攻撃の16%)の魔法ダメージを与える。
「追星」発動中に2段階目を発動できる。周囲を薙ぎ払い、その後の突進をキャンセルして120(120+追加物理攻撃の40%)の物理ダメージを与え、3秒間円形の範囲を燃焼させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 突撃ダメージ | |||
| 突撃ダメージ | 180 | 270 | 360 |
| 突き刺しダメージ | |||
| 突き刺しダメージ | 90 | 135 | 180 |
| 燃焼ダメージ | |||
| 燃焼ダメージ | 50 | 75 | 100 |
| 被ダメージ軽減 | |||
| 被ダメージ軽減 | 30% | 45% | 60% |
| クールダウン | |||
| クールダウン | 40 | 36 | 32 |
パッチ履歴

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