勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.4pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3359
- 最大
MP - 560
- 物理攻撃
- 176
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 385
- 攻撃範囲
- 近距離
- HP回復/秒
- 47
- 毎秒ごとの
MP回復 - 14
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
集団戦が長引き、殴られながら前に出続けるとき
グリードバイトと抵抗の靴で2,860G、シャドーアックスの貫通90〜180とグレートブレイカーを重ねて7,490G。HPが50%を切った敵への追加30%が、5品目を買う前にそろいます。5品目の猛攻の鎧は物理防御210と最大HP900で、被弾ごとに与ダメージと移動速度が3秒間1%ずつ伸びる(最大10スタック)。総合計は物理攻撃+490、最大HP+2100、移動速度+22.5%です。
敵の主力が物理ダメージで、集中攻撃を受けやすいとき
1品目から4品目まではビルド1と同じで、7,490Gまでの並びは変わりません。違うのは5品目で、スパイクアーマー2,020Gは物理防御300と物理攻撃45。3秒間のカウンター状態になり、被ダメージの35%を確定ダメージで返す(CD75秒)。猛攻の鎧より物理防御が90多く、総合計は物理防御+350、物理攻撃+500、最大HP+1900。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
鷹のママハハと共に戦う、直線的で分かりやすい高火力アサシン。スキルを当てて強化通常で殴る反復が主体で、突進に回復が付くため見た目より継戦力がある。
向いている人: アサシンを始めたいが難操作は避けたい人にちょうどいい。刻印を当てて強化通常で殴る手順は短く、突進の回復が失敗を帳消しにする。
刻印は他のダメージを当てて初めて発動し、対象の最大HPの6%が入る。起爆でスキル1のクールダウンが2.5秒縮み、MPも35戻るため手が止まりません。突撃を受けた敵は3秒間、与えるダメージが30%落ちる。
スキル2はモンスター相手に1.5倍のダメージが出て、命中で回復も入る(ミニオンとモンスターからの回復量は半分)。刻印をモンスターに起爆した場合のダメージ上限は300ですが、クールダウン2.5秒とMP35は変わらず戻ってきます。この順番を守るだけで、MP切れなしに次のキャンプへ移れる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 50%加速と地形越えによる視界外からのガンク性能
- 刻印の最大HP割合ダメージでタンクにも火力が通る
- 突撃の与ダメ30%減デバフで敵エースの火力を直接削げる
- スキル2の回復とモンスター特効で周回が速く消耗も少ない
- 飛び込み特化の構成で、失敗時の離脱手段がない
- MP消費が重く、刻印を回収できないとすぐ息切れする
- ハードCCへの回答がなく、捕まるとそのまま落ちる
- 加速は時間で減衰し、待ち構えられると奇襲力が半減する
ジャングル担当です。スキル2はモンスターへのダメージが50%増しな上に命中で回復するため、周回速度とHP維持の両方に優れます。まずバフ2つを取ってレベル4へ。スキル3の50%加速と地形越えが解放された瞬間から、ガンクの質が別物になります。序盤で気を付けたいのはMPで、スキル1の刻印を他のダメージで起爆するとMPが35戻る仕様のため、刻印を付けたら必ず追撃して回収する癖をつけましょう。
中盤は壁越えを使った視界外からのガンクが主武器です。敵の視界に映らないルートから飛び、スキル1で刻印→突撃で起爆という流れが決まれば、最大HP割合ダメージ込みで大抵の敵は半分以上削れます。タイラントやシャドウタイラントの取り合いでは、スキル3の突撃を敵ジャングラーに当てるのが定石。与ダメージ30%減のデバフが3秒入るため、オブジェクトを巡る撃ち合いを数字の上で一方的にできます。
終盤も刻印の最大HP割合ダメージのおかげで、タンク相手に火力が腐りません。ただし飛び込んだ後の離脱手段がないため、開幕の突入は禁物です。サイドの茂みで待ち、削れた敵や孤立した敵を狩る動きが安定します。非戦闘状態が4秒続くと飛行して移速が上がるパッシブは、終盤のマップ横断で地味に効く要素。戦闘後は一度茂みで息を整えてから次の戦場へ向かえば、常に敵より先に位置取れます。
入るのは側面か背面からです。最初の仕事は火力ではなく、スキル3の突撃を敵のメイン火力に当てて与ダメージを30%削ぐこと。これが敵マークスマンに入るだけで、味方前衛の生存時間が体感で分かるほど伸びます。その後はスキル1の刻印→起爆を軸に、強化通常攻撃を挟みながら削れた敵を追いかける。刻印起爆でスキル1のCDが2.5秒戻るため、当て続ける限り手数が途切れないのがナコルルの集団戦です。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

シカンナカムイ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||
| 基本ダメージ | 120 | 240 |

アムベ ヤトロ
大自然の守護者のその他のダメージで刻印を発動させ、敵に最大HPの6%の物理ダメージを与える(モンスターへの刻印ダメージ上限は300)。
追加物理攻撃40ごとに最大HPによるダメージが1%増加する。刻印を発動すると「アムベ ヤトロ」のクールダウンが2.5秒短縮し、MPが35回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 9 | 8.6 | 8.2 | 7.8 | 7.4 | 7 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 380 | 456 | 532 | 608 | 684 | 760 |

レラ ムツベ
モンスターに命中した場合、ダメージが50%増加する。敵ヒーロー以外のユニットに命中時の回復量は、ヒーローに命中した場合の回復量の50%になる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 6 | 5.8 | 5.6 | 5.4 | 5.2 | 5 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| HP回復 | ||||||
| HP回復 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |

カムイ ムツベ
再度「カムイ ムツベ」を発動すると指定範囲に突撃し、敵に600(600+追加物理攻撃の190%)の物理ダメージを与え、移動速度を3秒間25%減少させる。同時に、突撃が命中したターゲットの与ダメージを3秒間30%減少させる。
パッシブ:非戦闘状態が4秒続くとママハハを召喚して飛行し、移動速度が10%増加する。戦闘状態に入ると移動速度増加効果は失われる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 15 | 13.5 | 12 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 600 | 900 | 1200 |
| 移動速度減少 | |||
| 移動速度減少 | 25% | 37.5% | 50% |
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