勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.8pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3270
- 最大
MP - 640
- 物理攻撃
- 170
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 360
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 45
- 毎秒ごとの
MP回復 - 16
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に高HPの前衛が2体以上並び、長く撃ち合うとき
1品目に700Gの秘法の靴を置き、魔法防御貫通60~120と移動速度50を序盤から確保する。4品目のトワイライトストームは敵ヒーローにダメージを与えるたび貫通が20~40増え、6スタックで最大240まで伸びます。5品目の神喰らいの書が魔法ライフスティール24%を足し、魔力転化でクールダウン短縮も12%上乗せされる。締めの苦痛のマスクが敵の現在HPの3%を3秒間に4回削り、最大HP+2650を抱えたまま前で撃ち続けられます。
敵の前衛が1体以下で、短い交戦で後衛を落としたいとき
3品目に2610Gの賢者の天書、4品目に賢者の怒りを置き、魔法攻撃を先に立てる買い方。賢者の怒りは魔法攻撃を30%増やすので、後から積む夢魔の牙とヴォイドスタッフの分まで一緒に伸びます。合計は魔法攻撃+1222でビルド1より350高く、締めのヴォイドスタッフが魔法防御貫通を45%増やす。1品目は貫通の付く秘法の靴ではなく移動速度70の疾風の靴で、戦闘から5秒離れるとさらに35~70が乗ります。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
「流」の選択で自分の強化方向を決められる、育成の自由度を持った砲台メイジ。ビームとオーブの面制圧はシンプルで、メイジの基本形として完成度が高い。
向いている人: 試合ごとにビルドの方向を変えて試したい人。操作は軽く、スキル2を2秒以内に撃ち直すだけでスタンまで自前で出せます。逆に「流」のスタックを数えずに撃つ癖があると、追加発動が要る場面で手が止まる。
スキル2は2秒以内に撃ち直すと、双曜交輝、三星連珠へと変わる。1/3秒と0.5秒のスタンを、味方の拘束を待たずに自前で用意できます。三星連珠は範囲が25広がるぶん、3発目がいちばん当てやすい。燃料はスキル1で補充した「流」で、4スタック消費の発動はクールダウンに入りません。
ビームを出している間も、ほかのスキルは撃てる。照射を続けたままスキル2を撃ち、2秒以内の撃ち直しでスタンまで繋げます。ビームは周囲の敵とリンクして0.2秒ごとにダメージを入れるので、相手が固まっているほど総量が伸びる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 「流」スタック消費でスキル2・3をクールダウン無視で連発できる
- スキル2を撃ち直すだけでスタンを2回、自前で用意できる
- スキル3のビーム中に他スキルを同時使用でき火力の密度が高い
- スキル1の回復とCD半減で見た目以上に息が長い
- 移動スキルがなく、スキル1の小ノックバックを抜けられると自衛不能
- 火力の上限が「流」9スタックの管理精度に大きく依存する
- 味方が近くにいないとスキル1のスタック供給と回復量が細る
- スキル2は直線のオーブなので、横に動かれると素通りする
出撃前にベースで「流」の強化を選ぶところから試合は始まります。コンボ重視なら集中(クールダウン5〜10%短縮)、対面が魔法防御を積みがちなら貫心が定番です。ミッドレーンの削りはスキル2のオーブ。ヒーローかモンスターに当たるか、終着点に届いて爆発します。ミニオンは貫通できますが、貫通すると爆発が早まる。ウェーブを削るのと対面に当てるのは同時に成立しにくいので、どちらを狙うか決めて撃つこと。スキル1は攻撃手段というより、クールダウン50%短縮と「流」補充の燃料です。ウェーブが自軍側にある安全な時間に使っておけば、4分のタイラント争いで手数を切らしません。レベル4でスキル3(奥義)が入るまでは、倒しに行かず削り勝ちで十分です。
静謐の靴とヴォイドスタッフが揃う8分前後から、オーブ1発の削りが一気に重くなります。この時間帯の仕事は、2秒以内に撃ち直して自前の拘束を作ることです。1発目は0.75秒の25%減速。2発目の双曜交輝は1/3秒、3発目の三星連珠は0.5秒のスタンに変わります。三星連珠は範囲も25広がるぶん、当てやすい。「流」は最大9スタックまで溜まるため、交戦前にスキル1で満タンにしてから寄るのが鉄則。スタックが空だと4スタック消費の追加発動が出ず、手数が半分になってしまいます。
15分を過ぎたら、フルコンボの温存が勝ち筋になります。賢者の天書まで魔法攻撃が伸びていれば、三星連珠の0.5秒スタンにスキル3のビームを重ねるだけで、マークスマン級の耐久の相手は落ちる。スキル3は発動中に他スキルを使えるため、ビームを出したままスキル2を撃ち続けるのが理想形です。飛び込まれても手札はある。スキル1のノックバック、スキル2の減速、続く双曜交輝と三星連珠のスタンで押し返せます。「流」を4スタック消費したスキル2はクールダウンに入らないため、追い返せる回数はスタック次第。それでもダッシュやブリンクは持っていないので、前衛より前に立った瞬間が死に時です。オーバーロード前の待ち構えでは、必ず壁と味方を背にして構えてください。
開幕の立ち位置は最後衛です。敵タンクではなく、押し込んでくるファイターにスキル2を当て、2発目・3発目のスタンで前線を止めるのが基本形。敵のブリンクが落ちたのを見てからスキル3(奥義)を切ると、ビームが周囲の敵とリンクして0.2秒ごとに削り続けます。「流」4スタック消費のスキル2はクールダウンに入らないため、スタックが残る限り撃ち直せるのがこのヒーローの真骨頂。撃ち切ったら深追いせず、スキル1の回復を受けながら下がりましょう。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

万物の流れ
生気:最大HPが300〜600増加
貫心:魔法防御貫通が50〜100増加
迅速:移動速度が12.5〜25増加
集中:追加でクールダウンを5%〜10%短縮
「流」を1スタック消費して通常攻撃を強化する。付近の敵に伝達して(最大3回まで)、追加で120(120+魔法攻撃の24%)の魔法ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 強化通常攻撃ダメージ | ||
| 強化通常攻撃ダメージ | 120 | 240 |

流結の儀
付近にいる味方ヒーローとミニオンの数に応じて、追加の回復効果(最大100%)と「流」を獲得する(最大9スタック)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本回復量 | ||||||
| 基本回復量 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
| ノックバックダメージ | ||||||
| ノックバックダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |

流星開花
2秒以内に連続で発動すると効果が増加する。
「双曜交輝」移動速度減少の代わりに1/3秒間スタンさせる。
「三星連珠」範囲が25増加し、移動速度減少の代わりに0.5秒間スタンさせる。
オーブがミニオンを貫通すると爆発までの時間が短くなる。「流」を4スタック消費すると、追加で「流星開花」を発動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
| 持続ダメージ | ||||||
| 持続ダメージ | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |

万象の法
「流」を5スタック消費すると、追加で「万象の法」を発動できる。スキル発動中、同時にほかのスキルを発動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| ビームダメージ | |||
| ビームダメージ | 600 | 900 | 1200 |
| 衝撃ダメージ | |||
| 衝撃ダメージ | 250 | 375 | 500 |
| クールダウン | |||
| クールダウン | 25 | 22.5 | 20 |
| 移動速度減少 | |||
| 移動速度減少 | 25% | 37.5% | 50% |
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