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Honor of Kings Hub非公式
元流の子(メイジ)

万象の心

元流の子(げんりゅうのこ)(メイジ)

ミッドメイジ難易度: イージー

勝率・出現率・BAN率

ミッド
C
Tier / 人気
47.5%
勝率
0.33%
出現率
0.05%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
−0.8pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3270
最大MP
640
物理攻撃
170
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
360
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
45
毎秒ごとのMP回復
16

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1HPとライフスティールで粘る型

敵に高HPの前衛が2体以上並び、長く撃ち合うとき

1品目に700Gの秘法の靴を置き、魔法防御貫通60~120と移動速度50を序盤から確保する。4品目のトワイライトストームは敵ヒーローにダメージを与えるたび貫通が20~40増え、6スタックで最大240まで伸びます。5品目の神喰らいの書が魔法ライフスティール24%を足し、魔力転化でクールダウン短縮も12%上乗せされる。締めの苦痛のマスクが敵の現在HPの3%を3秒間に4回削り、最大HP+2650を抱えたまま前で撃ち続けられます。

ビルド2魔法攻撃を積んで一撃を通す

敵の前衛が1体以下で、短い交戦で後衛を落としたいとき

3品目に2610Gの賢者の天書、4品目に賢者の怒りを置き、魔法攻撃を先に立てる買い方。賢者の怒りは魔法攻撃を30%増やすので、後から積む夢魔の牙とヴォイドスタッフの分まで一緒に伸びます。合計は魔法攻撃+1222でビルド1より350高く、締めのヴォイドスタッフが魔法防御貫通を45%増やす。1品目は貫通の付く秘法の靴ではなく移動速度70の疾風の靴で、戦闘から5秒離れるとさらに35~70が乗ります。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

「流」の選択で自分の強化方向を決められる、育成の自由度を持った砲台メイジ。ビームとオーブの面制圧はシンプルで、メイジの基本形として完成度が高い。

向いている人: 試合ごとにビルドの方向を変えて試したい人。操作は軽く、スキル2を2秒以内に撃ち直すだけでスタンまで自前で出せます。逆に「流」のスタックを数えずに撃つ癖があると、追加発動が要る場面で手が止まる。

おすすめコンボ
三段変化で足を止める

スキル2は2秒以内に撃ち直すと、双曜交輝、三星連珠へと変わる。1/3秒と0.5秒のスタンを、味方の拘束を待たずに自前で用意できます。三星連珠は範囲が25広がるぶん、3発目がいちばん当てやすい。燃料はスキル1で補充した「流」で、4スタック消費の発動はクールダウンに入りません。

照射しながらオーブを重ねる

ビームを出している間も、ほかのスキルは撃てる。照射を続けたままスキル2を撃ち、2秒以内の撃ち直しでスタンまで繋げます。ビームは周囲の敵とリンクして0.2秒ごとにダメージを入れるので、相手が固まっているほど総量が伸びる。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 「流」スタック消費でスキル2・3をクールダウン無視で連発できる
  • スキル2を撃ち直すだけでスタンを2回、自前で用意できる
  • スキル3のビーム中に他スキルを同時使用でき火力の密度が高い
  • スキル1の回復とCD半減で見た目以上に息が長い
弱点 (Weaknesses)
  • 移動スキルがなく、スキル1の小ノックバックを抜けられると自衛不能
  • 火力の上限が「流」9スタックの管理精度に大きく依存する
  • 味方が近くにいないとスキル1のスタック供給と回復量が細る
  • スキル2は直線のオーブなので、横に動かれると素通りする
序盤の立ち回り

出撃前にベースで「流」の強化を選ぶところから試合は始まります。コンボ重視なら集中(クールダウン5〜10%短縮)、対面が魔法防御を積みがちなら貫心が定番です。ミッドレーンの削りはスキル2のオーブ。ヒーローかモンスターに当たるか、終着点に届いて爆発します。ミニオンは貫通できますが、貫通すると爆発が早まる。ウェーブを削るのと対面に当てるのは同時に成立しにくいので、どちらを狙うか決めて撃つこと。スキル1は攻撃手段というより、クールダウン50%短縮と「流」補充の燃料です。ウェーブが自軍側にある安全な時間に使っておけば、4分のタイラント争いで手数を切らしません。レベル4でスキル3(奥義)が入るまでは、倒しに行かず削り勝ちで十分です。

中盤の立ち回り

静謐の靴とヴォイドスタッフが揃う8分前後から、オーブ1発の削りが一気に重くなります。この時間帯の仕事は、2秒以内に撃ち直して自前の拘束を作ることです。1発目は0.75秒の25%減速。2発目の双曜交輝は1/3秒、3発目の三星連珠は0.5秒のスタンに変わります。三星連珠は範囲も25広がるぶん、当てやすい。「流」は最大9スタックまで溜まるため、交戦前にスキル1で満タンにしてから寄るのが鉄則。スタックが空だと4スタック消費の追加発動が出ず、手数が半分になってしまいます。

終盤の立ち回り

15分を過ぎたら、フルコンボの温存が勝ち筋になります。賢者の天書まで魔法攻撃が伸びていれば、三星連珠の0.5秒スタンにスキル3のビームを重ねるだけで、マークスマン級の耐久の相手は落ちる。スキル3は発動中に他スキルを使えるため、ビームを出したままスキル2を撃ち続けるのが理想形です。飛び込まれても手札はある。スキル1のノックバック、スキル2の減速、続く双曜交輝と三星連珠のスタンで押し返せます。「流」を4スタック消費したスキル2はクールダウンに入らないため、追い返せる回数はスタック次第。それでもダッシュやブリンクは持っていないので、前衛より前に立った瞬間が死に時です。オーバーロード前の待ち構えでは、必ず壁と味方を背にして構えてください。

集団戦の立ち回り

開幕の立ち位置は最後衛です。敵タンクではなく、押し込んでくるファイターにスキル2を当て、2発目・3発目のスタンで前線を止めるのが基本形。敵のブリンクが落ちたのを見てからスキル3(奥義)を切ると、ビームが周囲の敵とリンクして0.2秒ごとに削り続けます。「流」4スタック消費のスキル2はクールダウンに入らないため、スタックが残る限り撃ち直せるのがこのヒーローの真骨頂。撃ち切ったら深追いせず、スキル1の回復を受けながら下がりましょう。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:流星開花
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

万物の流れ
パッシブ

万物の流れ

ベースで「流」を体内に取り込む。魔法攻撃が50〜100(ヒーローレベルに応じて増加)増加し、さらに以下から1つ選んで強化できる。
生気:最大HPが300〜600増加
貫心:魔法防御貫通が50〜100増加
迅速:移動速度が12.5〜25増加
集中:追加でクールダウンを5%〜10%短縮
「流」を1スタック消費して通常攻撃を強化する。付近の敵に伝達して(最大3回まで)、追加で120(120+魔法攻撃の24%)の魔法ダメージを与える。
Lv.1Lv.15
強化通常攻撃ダメージ
120240
流結の儀
スキル1⏳ CD:12.5秒 消費MP:50

流結の儀

強化回復ノックバック
「流」を体内に取り込んで、付近の敵に100(100+魔法攻撃の20%)の魔法ダメージを与えてノックバック(CCなし)し、自身のHPを150(150+追加HPの4%)回復する。同時に「流」を5スタック獲得し、「流星開花」と「万象の法」のクールダウンを50%短縮する。
付近にいる味方ヒーローとミニオンの数に応じて、追加の回復効果(最大100%)と「流」を獲得する(最大9スタック)。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本回復量
150180210240270300
ノックバックダメージ
100120140160180200
クールダウン
12.51211.51110.510
流星開花
スキル2⏳ CD:7.5秒 消費MP:40

流星開花

CCダメージ
指定方向にオーブを放つ。ヒーロー/モンスターに命中、もしくは終着点に到達すると爆発し、250(250+魔法攻撃の50%)の魔法ダメージを与えて0.75秒間移動速度を25%減少させる。その後さらに45(45+魔法攻撃の9%)の魔法ダメージを与える(3回攻撃)。
2秒以内に連続で発動すると効果が増加する。
「双曜交輝」移動速度減少の代わりに1/3秒間スタンさせる。
「三星連珠」範囲が25増加し、移動速度減少の代わりに0.5秒間スタンさせる。
オーブがミニオンを貫通すると爆発までの時間が短くなる。「流」を4スタック消費すると、追加で「流星開花」を発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
250300350400450500
持続ダメージ
455463728190
移動速度減少
25%30%35%40%45%50%
クールダウン
7.57.26.96.66.36
万象の法
奥義⏳ CD:25秒 消費MP:70

万象の法

ダメージ
「流」を前方に集束させて250(250+魔法攻撃の50%)の魔法ダメージを与えて0.75秒移動速度を25%減少させる。さらにビームで周囲の敵とリンクし、合計で600(600+魔法攻撃の120%)の魔法ダメージを与える(0.2秒ごとに1回)。
「流」を5スタック消費すると、追加で「万象の法」を発動できる。スキル発動中、同時にほかのスキルを発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3
ビームダメージ
6009001200
衝撃ダメージ
250375500
クールダウン
2522.520
移動速度減少
25%37.5%50%

パッチ履歴

元流の子(メイジ)9月23日パッチ(S16)
強化
元流の子(メイジ) — 強化通常攻撃が倍になり、奥義は当て方で価値が変わる パッシブ「万物の流れ」 ・移動速度 3.5%〜7%増加 → 12.5〜25増加(どちらもヒーローレベルに応じて増加) ・強化通常攻撃の追加ダメージ 60〜120(+魔法攻撃の12%) → 120〜240(+魔法攻撃の24%) ・強化通常攻撃が範囲ダメージから、周囲の敵へ伝達する形に変更 スキル2「流星開花」 ・移動しながら発動できるようになった ・2回連続発動の効果 0.5秒のノックアップ → 0.333秒のスタン ・3回連続発動の効果範囲 +25 ・基本ダメージ 325〜650(+魔法攻撃の65%) → 250〜500(+魔法攻撃の50%) ・持続ダメージ 65〜130(+魔法攻撃の13%) → 45〜90(+魔法攻撃の9%) ・移動速度減少 30%〜60% → 25%〜50% ・移動速度減少の持続 1秒 → 0.75秒 スキル3「万象の法」 ・基本ダメージ 700〜1400(+魔法攻撃の140%) → 250〜500(+魔法攻撃の50%) ・追加効果:0.75秒間、移動速度が25%減少 ・ビームのリンク時ダメージ(範囲内の敵への合計) 350〜700(+魔法攻撃の70%) → 600〜1200(+魔法攻撃の120%) この変更の意味 火力の置き場所が、奥義から通常攻撃へ移りました。強化通常攻撃の追加ダメージは倍で、範囲攻撃ではなく周囲へ伝わる形に変わる。ウェーブの処理と削り合いは速くなります。 奥義は基本ダメージが700〜1400から250〜500へ落ちました。代わりにリンク時のダメージが350〜700から600〜1200へ。単発で当てるスキルではなく、敵が重なったところにビームを通すスキルになったということです。集団戦では置き場所がそのまま結果に出る。 スキル2は動きながら撃てます。2回目はノックアップからスタンに変わりましたが、0.333秒と短い。逃げる相手を止める用途では、以前の0.5秒ほど頼れません。数値は軒並み下がっているので、削りはパッシブで取り返す形になります。 移動速度は割合から固定値になりました。基礎移動速度360(当サイトの実測値)なら、増加量はLv.1で12.6から12.5へ、最大で25.2から25へとほぼ変わらない。ただし移動速度が上がる装備を積むほど、以前より伸びは小さくなります。

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統計データ: 公式HoK Camp(取得)

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