勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- +0.6pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3340
- 最大
MP - 600
- 物理攻撃
- 175
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 370
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 46
- 毎秒ごとの
MP回復 - 15
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に最大HPの高い前衛が並ぶとき
シャドーブレードを2品目、エンドレスブレードを3品目に置き、4,850Gで装備分のクリティカル率40%に届きます。アルカナは禍源7枠に無双3枠を混ぜ、クリティカル効果を+10.8%上乗せする。締めのドゥームズデイは通常攻撃に80〜160+対象の追加HPの7%を足す1品。合計はクリティカル率68.3%、攻撃速度115%、物理ライフスティール45%、移動速度17.5%になります。
序盤から前に出て、レーンを押し込みたいとき
2品目に暴風を置き、2,780Gの時点で最大HP+600と攻撃速度30%が入ります。シャドーブレードとエンドレスブレードは1品ずつ後ろにずれるので、アルカナは禍源10枠でクリティカル率71%まで補う。ブラッドエッジが最後の11,500Gまで来ない分、略奪5枠でライフスティールを8%先に持たせています。合計は攻撃速度120%、物理攻撃379、最大HP+1100。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
範囲攻撃の砲弾と煙幕のステルスを持つ、空賊らしい奇策のマークスマン。奥義の空中ミサイルで1体を指名処刑し、煙幕で味方ごと姿を消す変則的な支援も担える。
向いている人: 王道の撃ち合いに飽きた人。地上の砲弾は前衛に止められるので、煙幕で消えて空から撃つ。滞空を切らさない段取りを組むのが好きなら合います。
滞空中は地形を無視して動け、通常攻撃もスキルも撃てる。空中で通常攻撃とスキル3を使えば滞空時間が延びるため、撃ち続けるほど地上に降りずに済みます。ミサイルは失ったHPの6%(Lv.1)を上乗せするので、削れた相手ほど落としやすい。
地上で撃つ砲弾は敵ヒーローにブロックされます。空中でスキル2を発動すると煙幕弾を出さない代わりに通常攻撃が妨害されなくなるため、前衛の壁越しでも後衛を直接撃ち抜ける。タンクを並べてくる構成への回答になります。
煙幕は自分だけでなく味方も一緒に隠します。オブジェクト前に先に張っておき、寄ってきた敵へ強化弾を重ねるのが待ち伏せの形。強化通常攻撃は範囲が広がり、最大HPの1%を追加で削れます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 通常攻撃が範囲+最大HP割合ダメージでタンクにも火力が通る
- 煙幕ステルスと滞空移動で自衛と奇襲の両方をこなせる
- 空中では通常攻撃のブロックを無視して敵後衛を直接狙える
- 失ったHP参照のスキル3で削れた敵を確実に仕留められる
- スキル2と3が落ちた地上戦では逃げ手段がなく極端に脆い
- 地上の通常攻撃は敵前衛にブロックされ火力が通りにくい
- スキル3は他の敵に1発肩代わりされ乱戦では威力が落ちる
- 滞空頼みの立ち回りは追尾スキルや対空CCに咎められやすい
ファームレーンで、4分のタイラント争いまでにレベル4と最初の攻撃装備を整えるのが目標です。パッシブの砲弾は範囲ダメージ持ちで、ターゲットの最大HPの0.5%(レベル1)を追加で削る。ミニオン越しに敵マークスマンを巻き込む角度で撃つだけでトレードに勝てます。ただし地上の通常攻撃は敵ヒーローにブロックされるため、前衛が挟まる位置関係では素直にファームへ切り替えを。危なくなったらスキル2です。煙幕が自分と味方に3.5秒のステルスを張り、爆発気流に乗って0.8秒間の移動速度上昇と地形無視での離脱が利きます。
8〜10分、クリティカル系のコア装備が完成した頃から集団戦の主役になります。オブジェクトへ動く時はスキル2の煙幕(3.5秒のステルス)で味方ごと隠れると、ローテーションが敵の視界から消えて奇襲が決まりやすい。戦闘ではスキル1の強化弾3発を敵が密集した瞬間に重ね、範囲+最大HP1%の追加ダメージでまとめて削ります。煙幕は攻めにも逃げにも使える生命線なので、移動短縮のためだけに雑に切らないことが何より大事です。
終盤のアレッシオは、敵から見れば最優先で落としたい火力源。だからこそ立ち位置は常に前衛の一歩後ろが基本です。飛び込まれたらスキル2で空中へ逃げ、滞空中にスキル3を発動。スーパーアーマー付きで5発のミサイルが失ったHPの6%分の追加ダメージを乗せて降るため、削れた敵を仕留める性能は折り紙付きです。ミサイルは他の敵ヒーローが1発だけ肩代わりできるので、狙った相手が孤立した瞬間に撃つのがコツ。
開幕は前衛の後ろから強化弾のスプラッシュで面のダメージを稼ぎ、敵のエンゲージスキルが落ちてから前に出ます。スキル3の滞空中にスキル2を切れば、煙幕の代わりに通常攻撃がブロックされなくなり、前衛を無視して敵後衛だけを撃ち抜ける。仕留め損ねた低HPの敵にはミサイルを重ねて確実に落とします。実戦では、煙幕を自分の足元ではなく半歩後ろに置くと、飛び込んできたアサシンの目の前から消える形になって生存率が段違いです。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

リトルファイアホーク
なんでもうまくやってみせるさ――ファイアホーク船長なんだからな!
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 最大HP | ||
| 最大HP | 0.5% | 1% |

一時強化弾
――ファイアホーク船長が作り出した強化弾の費用の一部は不屈の機械腕の援助で賄われているが、残念ながら予算に限りはある。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |

伝説のヒーロー見参!
空中でスキル2を発動すると、煙幕弾を発射しないかわりに通常攻撃が敵に妨害されなくなる。
――「あいつらを驚かせてやろう!」ファイアホークの登場演出は、ファイアホーク船長が独自に考えたものだ。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 12 | 11.6 | 11.2 | 10.8 | 10.4 | 10 |

落陽海の花火ショー
――「花火を見たいか?それとも…花火になってみるか?」アレッシオはそう尋ねる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 50 | 45 | 40 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 350 | 525 | 700 |
| 失ったHP | |||
| 失ったHP | 6% | 9% | 12% |
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