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アーゴットのスプラッシュアート

ドレッドノート

アーゴットのビルド

難易度高
役割
ファイター
推奨レーン
トップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

アーゴットの勝率・ピック率・BAN率・Tier

トップ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯49.0%3.9%13位3.2%B
ダイヤ以上48.6%3.9%14位2.1%B
マスター以上48.5%3.7%18位1.7%B
チャレンジャー48.3%2.3%28位0.3%D
サーバー最上位48.9%2.1%31位0.3%D

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

アーゴットのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

2
3
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3
1
Ult
1
1

主力となるスキル2を最優先で最大化し、シールドとエンゲージを担うスキル3を次に強化します。

アーゴットの強み

  • ✓近接チャンピオンに有利な射撃とシールドのトレード
  • ✓パッシブの脚部キャノンによる割合バーストダメージ
  • ✓HPの低い敵を逃さず処刑するUlt

アーゴットの弱点

  • ×機動力が低く、射程の長い遠距離メイジが苦手
  • ×当たり判定が大きく、敵のスキルショットに当たりやすい
  • ×パッシブの脚のクールダウン管理が常に必要

アーゴットの序盤の立ち回り

パッシブの脚から出る散弾は、序盤からダメージが大きい。敵に近づき、相手の周囲を回りながら複数の脚のパッシブを連続で当てる。トレードで優位を取ることを狙います。

アーゴットの中盤の立ち回り

ブラッククリーバーなどのコア装備が完成すると火力が大きく上がります。サイドレーンをスプリットプッシュして圧力をかける。敵が寄ってきても、1v2でキルを狙えるほどの殴り合い性能があります。

アーゴットの終盤の立ち回り

終盤は集団戦向きの硬いタンクファイターとして立ち回ります。敵陣の中に陣取り、スキル2を展開し続けてパッシブを撒く。ゾーニングと継続ダメージで相手を押さえ込みます。

アーゴットの集団戦の立ち回り

味方のCCに合わせて敵キャリーを後ろへ投げ飛ばし、HPを削ってUltで処刑するのが最大の役割です。処刑に成功すると周囲にフィアーが入るので、敵の陣形を崩せます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

パッシブ(エコーフレイム)を意識せず同じ方向から殴る

アーゴットの最大火力の源は、6本の脚から発射されるパッシブの散弾です。一度発射した脚はクールダウンに入るため、立ち止まって同じ方向から殴り続けてもダメージは伸びません。スキル2(パージ)を発動しながら敵の周囲を回るようにカイトし、全方向の脚の散弾を当てる。レベル5以降はこのカイト動作でキルラインが大きく上がります。

アーゴットの基本コンボ

オールインコンボ

スキル1でスロウをかけ、スキル3で投げ飛ばす。スキル2の連射で削り、Ultで処刑する。

1
3
2
AA
Ult

アーゴットのスキル

エコーフレイム
パッシブ

エコーフレイム

通常攻撃時と「パージ」発動時に、その方向にある脚の砲台から散発的に攻撃を行い、38(60%AD)(+対象の最大HPの3%(Lv))の物理ダメージを与える。(脚ごとにクールダウン15秒(Lv)秒)モンスターに対しては最大100(Lv)のダメージを与える。
コラプトシェル
スキル1

コラプトシェル

⏳ 9.5秒
榴弾を発射して84の物理ダメージ(40 + 70%AD)を与え、1.25秒間45%のスロウ効果を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン9.598.58
基本ダメージ4095150205
スロウ45%50%55%60%
パージ
スキル2

パージ

⏳ 12秒
4秒間、最も近くにいる敵に速射攻撃を行い、23の物理ダメージ(10 + 20%AD)を与え、70%の効果の通常攻撃時効果を適用する。効果時間中は自分の移動速度が125低下し、40%のスロウ耐性を獲得する。

再発動:このスキルが終了する。

ミニオンとモンスターには最低50ダメージを与え、直前に自分のスキルが命中したチャンピオンを優先して攻撃する。
スキルレベルが最大になると効果時間が無限になる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン12840.5
コスト3020100
攻撃力20%27.5%35%42.5%
スロウ1251109580
ディスデイン
スキル3

ディスデイン

⏳ 14秒
4秒間、耐久値70(70 + 150%増加AD + 15%増加HP)のシールドを獲得し、前方に突撃して、軌道上にいたすべての敵に90の物理ダメージ(90 + 100%増加AD)を与え、1.5秒間スタンさせる。最初の敵チャンピオンを後ろにすくい投げ、チャンピオン以外のユニットを横に弾き飛ばす。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン14131211
コスト60708090
基本ダメージ90130170210
シールド70100130160
デスグラインダー
Ult

デスグラインダー

⏳ 60秒
ケミドリルを発射する。ドリルは最初に命中したチャンピオンに100の物理ダメージ(100 + 70%増加AD)を与え、4秒間突き刺さり、対象の減少HPに応じて最大75%のスロウ効果を与える。

再発動:ドリルが刺さった対象のHPが25%未満になると、1.5秒間詠唱して自分の方に引き寄せてとどめを刺す。とどめを刺すと、1.5秒間、周囲の敵にフィアー効果を与える。

効果終了時に敵のHPが一定以下の場合、このスキルが自動的に再発動される。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン605550
基本ダメージ100225350

アーゴットの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性2/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力660LV15 2564
マナ380LV15 1080
攻撃力62LV15 111
物理防御46LV15 116
魔法防御40LV15 68
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

アーゴットのパッチ履歴

Urgot

アーゴット

パッチ 7.1d
バフ

基本ステータス

  • 基本AD58 → 62

エコーフレイム

  • AD反映率50/65/80/95% → 60/75/90/105%

当サイトの解説

基本ADが4上がり、AD反映率も全ランクで10%上乗せされたため、レーン戦の削り合いが素直に強くなった。エコーフレイムはアーゴットの主力の削り手段なので、ランク1の時点で10%分の差が出るのは序盤に効く。ラストヒット(CS)とウェーブ処理も安定し、トップで押し込まれる展開が減る。装備が揃った後もAD反映率の上乗せは効き続ける。

Urgot

アーゴット

パッチ 6.3c
バフ

コラプトシェル

基本ダメージが増加

パージ

基本ダメージが増加

  • アーゴットの主力である2つのスキルに、基本ダメージの上乗せが入った。増加分が反映率ではなく基本値側に乗るため、アイテムが揃っていない序盤ほど効きやすい。ミニオン処理と対面への削りが同時に速くなり、レベル先行と体力有利を作りやすくなる。アイテムが揃う中盤以降は反映率の比重が大きくなるため、この強化を活かすなら序盤のうちに主導権を握っておきたい。

アーゴットのスキン