本文へ移動
ヤスオのスプラッシュアート

赦されざる者

ヤスオのビルド

難易度高
役割
ファイターアサシン
推奨レーン
ミッドトップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ヤスオの勝率・ピック率・BAN率・Tier

ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯47.5%13.7%1位15.3%OP
ダイヤ以上46.8%8.9%5位9.4%S
マスター以上46.8%8.1%5位8.0%A
チャレンジャー46.7%6.0%9位4.3%A
サーバー最上位45.9%6.9%9位5.0%A
トップ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯44.8%3.0%20位15.3%B
ダイヤ以上44.3%2.0%28位9.4%D
マスター以上44.3%1.9%28位8.0%D
チャレンジャー45.1%1.4%37位4.3%D
サーバー最上位44.2%1.6%37位5.0%D

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ヤスオのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1トップ勝率 52.29%人気度 1,755

防御と最大体力を積んで粘る型

トップ(バロンレーン)で出るとき

攻撃力 +170・クリティカル率 +50% は、どちらも構成2・3(+250・+75%)より低い。代わりに物理防御 +95、魔法防御 +90、最大体力 +300 を積んでいます。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中に毎秒スタックを得て、5スタックで物理防御と魔法防御が30%増える。デス ダンスは3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れると、増加攻撃力の90%の体力を回復します。マーキュリアル シミターは発動で自身の行動妨害を解除する(クールダウン60秒、ノックアップ・ノックバック中は不可)。

構成 2ミッド勝率 53.08%人気度 1,795

攻撃力と物理防御貫通に寄せた型

ミッドで出るとき(品は構成3と同じ)

攻撃力 +250、クリティカル率 +75%、物理防御貫通 +30% と火力に寄せた構成。構成1と違い、防御のステータスは物理防御 +40 だけで、魔法防御と最大体力を持たない。ルインドキング ブレードは通常攻撃に対象の現在体力に応じた物理ダメージを足し、体力の多い相手ほど効く。モータル リマインダーは、敵チャンピオンに物理ダメージを与えると3秒間50%の重傷を付与します。防御のステータスが少ないぶん、イモータルシールドボウのシールドとガーディアン エンジェルの蘇生で粘る。

構成 3ミッド勝率 52.1%人気度 16,294

構成2と同じ火力型(人気度が最多)

ミッドで出るとき(品は構成2と同じ)

アイテムも、サモナースペルのフラッシュとイグナイトも、構成2とまったく同じです。人気度は16,294で構成2(1,795)より高く、勝率は52.1%で構成2(53.08%)より低い。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

ダメージと機動力の要であるスキル1を最優先し、次にスキル3で動き回ります。

ヤスオの強み

  • ✓ミニオンウェーブを抜けて動ける高い機動力
  • ✓スキル2(風殺の壁)による敵の飛び道具の遮断
  • ✓条件付きながら広い範囲の打ち上げと高いアーマー貫通

ヤスオの弱点

  • ×近接ファイターのためメイジのポークに苦しみやすい
  • ×打ち上げがないとUltを発動できない
  • ×プレイヤースキルと状況判断への依存が大きい

ヤスオの序盤の立ち回り

序盤はミニオンを使った機動力を活かし、スキル3で近づいてショートトレードを仕掛けます。前に出るのはパッシブのシールドが溜まっているときだけ。これを守れば無駄な被弾を抑え、レーンの主導権を握れます。

ヤスオの中盤の立ち回り

クリティカルアイテムが揃う中盤がヤスオの大きなパワースパイクです。風殺の壁で敵の致命的なスキルを防ぐ。サイドレーンのスプリットプッシュや少人数戦で、ここから差を広げていきます。

ヤスオの終盤の立ち回り

装備が揃えば火力は高い。ただしCCを受けると一瞬で倒されるリスクも上がります。自分から無理に突っ込まず、味方の打ち上げスキルに合わせて確実にUltを入れる形が基本です。

ヤスオの集団戦の立ち回り

味方のノックアップ(打ち上げ)に合わせてUltで敵の後衛に飛び込む。キャリーを素早く倒すのが主な狙いです。乱戦では風殺の壁を適切な位置に展開し、敵マークスマンからのダメージを遮断する。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル3(風薙ぎ)でミニオンを全消化して退路を断つ

レーンでスキル3を使って敵に近づくとき、手前のミニオンをすべてダッシュに使ってしまうのは避けたい。トレード後に自陣へ戻るための「踏み台」がなくなる。敵の反撃やミニオンの攻撃を一方的に受けてしまいます。ハラスを仕掛けるときは、帰りのダッシュ用に敵ミニオンを1〜2体残すルートを考えておく。

ヤスオの基本コンボ

基本トレード

ミニオンを伝って近づき、スキル3からスキル1の回転斬りを入れて離脱する。

3
1
AA
3

ノックアップコンボ

スキル1の3段目で打ち上げ、Ultで飛んだ後に着地してスキル1を当てる。

1(3段目)
Ult
1

ヤスオのスキル

このスキル表は 2026-08-15 にゲーム内表示と照合したものです。そのあとの 7.3 の調整は、公式パッチノートの数値で直しています。

浪人道
パッシブ

浪人道

不惑の心: 移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認できる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンかモンスターからダメージを受けると、1秒間、77のダメージ(Lv)を吸収するシールドを獲得する。

不屈の心: クリティカル率が倍になる。

クリティカル率が100%を超えた分は1%あたり0.5の増加ADに変換される。
通常攻撃と「抜刀」のクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%を与える。
抜刀
スキル1

抜刀

⏳ 3.7秒
前方に突きを行い、81の物理ダメージ(20 + 105%AD)を与える。突きで敵にダメージを与えると「つむじ風」のスタックを獲得する。2スタックで「抜刀」使用時に「つむじ風」を発生させる。「つむじ風」は敵をノックアップする。

「風薙ぎ」のダッシュ中にタップすると、「抜刀」が周囲を斬り払う斬撃になる。

「抜刀」は通常攻撃扱いでクリティカル判定があり、その際は75%の追加ダメージを与え、命中したすべてのユニットに通常攻撃時効果を適用する。このスキルのクールダウンと詠唱時間は攻撃速度で短縮される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ205080110
風殺の壁
スキル2

風殺の壁

⏳ 22秒
4秒間、敵のあらゆる遠隔攻撃をブロックする300ユニットの壁を作り出す。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン22201816
壁の幅300400500600
風薙ぎ
スキル3

風薙ぎ

⏳ 0.4秒
ダッシュして敵を通り抜けて、70の魔法ダメージ(70 + 20%増加AD + 60%AP)を与える。使用するごとに次のダッシュの基本ダメージが25%増加し、最大+75%まで増加する。

同一の敵には7秒間使用できない。

このダッシュ中に「抜刀」をタップすると、周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン0.40.30.20.1
基本ダメージ708090100
鬼哭啾々
Ult

鬼哭啾々

⏳ 50秒
ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、200の物理ダメージ(200 + 150%の増加AD)を与える。また、範囲内のノックアップ状態の敵をさらに1.3秒間空中に留める。「波動」が最大になるが、「抜刀」による「つむじ風」のスタックはすべてリセットされる。

次の15秒間、ヤスオのクリティカルは55%の増加AR貫通を獲得する(対象の増加ARにのみ影響)。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン504030
基本ダメージ200350500

ヤスオの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
攻撃力58LV15 121
物理防御40LV15 100.2
魔法防御38LV15 66
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ヤスオのパッチ履歴

Yasuo

ヤスオ

パッチ 7.3
ナーフ

浪人道

  • 超過クリティカル率の攻撃力への変換率0.6 → 0.5
  • ヤスオの通常攻撃とスキル1によるクリティカルは、通常のクリティカルダメージの90%を付与。

鬼哭啾々

  • ダメージ250 / 400 / 550 + 増加攻撃力の160% → 200 / 350 / 500 + 増加攻撃力の150%

当サイトの解説

超過クリティカル率の攻撃力への変換率が0.6から0.5に下がり、ヤスオのクリティカルは通常の9割のダメージになった。基本クリティカルダメージが200%へ上がったぶんを戻す調整です。

鬼哭啾々は基本ダメージが50、増加攻撃力の反映が10ポイント下がっています。

Yasuo

ヤスオ

パッチ 7.2
調整

浪人道

  • シールド量115~600(クリティカル率とチャンピオンレベルに応じて) → 125~680(チャンピオンレベルに応じて)
  • 試合序盤はシールドの生成が遅く、終盤は速くなる(およそ+-10%)。

風殺の壁

  • クールダウン18/18/18/18秒 → 22/20/18/16秒

風薙ぎ

  • 連続で攻撃した際のダメージ増幅効果のスタック数2 → 3(最大ダメージ増幅率は75%で変更なし)

鬼哭啾々

  • ボーナスAR貫通率40% → 増加AR貫通率55%

当サイトの解説

シールドがクリティカル率から切り離され、装備が揃う前の段階でも厚みが安定するようになった。一方で風殺の壁はレベル1のクールダウンが4秒延びたため、序盤に軽い気持ちで壁を置くと、次の交戦までスキルが戻ってこない。風薙ぎは最大増幅に届くまでの手数が1回増え、短い削り合いでの瞬間火力は落ちている。鬼哭啾々の貫通は増加ARにしか効かなくなったので、防具を買っていない後衛への詰めは弱まり、ARを積んだ相手には55%とこれまでより深く通る。

Yasuo

ヤスオ

パッチ 7.1
ナーフ

抜刀

基本ダメージ低下

鬼哭啾々

  • AR貫通率50% → 40%

当サイトの解説

抜刀はミニオンを踏み台にして距離を詰めながら削る、ヤスオのレーン戦そのものだった。その基本ダメージが下がったことで、駆け引きを重ねて押し込むまでに時間がかかるようになる。鬼哭啾々のAR貫通率が50%から40%へ下がったぶん、打ち上げから決め切る火力も落ち、ARを1本積んだ相手には最後まで削り切れない場面が出てくる。

ヤスオのスキン