勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.1pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
アネットをおすすめビルド
敵のバーストが強く、駆けつける足も欲しいとき
1品目の極影の盾・救済は、範囲内の味方へ4秒間シールドを張るアクティブ。量は240〜480に最大HPの10%を足した値で、クールダウンは60秒です。2品目の疾風の靴で移動速度が70増え、戦闘から5秒離れるとさらに最大70上乗せされる。3品目以降はもう1本と同じ並びで、合計は最大HP+5887、クールダウン短縮+30%。
削り合いが続き、味方のHPとMPを支えたいとき
1品目の極影の盾・星泉は、HPが最も低い味方とリンクして5秒間回復するアクティブ。回復量は500〜1060に最大HPの20%を足した値で、最大MPの25%も戻ります。敵ヒーローを攻撃するか攻撃を受けると効果は20%まで落ちるので、使いどころは戦闘の合間。2品目の静謐の靴でクールダウン短縮は46%に伸び、最大HPは+5587ともう1本より300低い。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
移動するほどクールダウンが早く戻る、風のように動き続けるサポート。魔法陣で味方を加速し、シールドを配り、バリアの奥義で敵の突撃を丸ごと弾き返す。
向いている人: 止まらずに支援したい人。動き続けるほどスキルが早く戻るので、オーブの反動で跳ぶ距離まで計算に入る。バリアを開く位置は先に決めておきたい。
敵が味方キャリーへ飛んだ瞬間にバリアを開く。範囲内の敵はノックバックされ、バリアに触れた敵は1.25秒スタン、内側の味方にはスーパーアーマーが付きます。弾き返したらスキル1で退路を鈍らせ、オーブを味方へ通してシールドを配る。発動中はターゲット不可になる代わりに移動速度がLv.1で50%落ちるので、守る相手の真横で開きます。
オーブが魔法陣に接触すると、陣ごとオーブの終点まで移動する。射程外で引き撃ちする相手やタワー下に籠る敵にも、減速地帯を届けられます。陣は0.5秒ごとに発動し、寿命は4秒。押し出すなら設置した直後です。
オーブを撃つと、アネット自身は反対方向へ跳ね返る。3秒のシールドと2秒間の移動速度上昇は、発射した時点で確定します。命中は条件ではなく、当たれば追手に魔法ダメージが入る。着地点に魔法陣を敷けば、追う側は減速のなかを歩くことになります。跳ぶ先だけは撃つ瞬間に確認。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 奥義のノックバック・スタン・スーパーアーマー付与でダイブを丸ごと無効化
- スキル2は攻撃・シールド・反動移動を1つでこなす万能スキル
- パッシブの移動CD短縮により、動き続ける限りスキルが回り続ける
- 加速と減速の重ね掛けで、追撃戦と撤退戦の速度管理に長ける
- 自身の火力が低く、作った有利を自力でキルへ変換できない
- 回復スキルがなく、削り切られた味方を立て直す手段に乏しい
- バリア発動中は移動速度が半減し、開く位置のミスが即分断に繋がる
- スキル2の反動を計算に入れないと、跳んだ先で敵に捕まる
開幕はマークスマンに随伴し、ファームレーンの小競り合いをスキル2のオーブで支えます。味方に当てればシールド、敵に当てればダメージ、そして自分は反動で後方へ跳ぶ——撃つ向きひとつで攻守が決まるスキルです。4分のタイラント争いまでにやるべきはガンクの同行で、スキル1の魔法陣は敵が踏めばスロウが重なり、味方が通れば加速する追撃装置になります。パッシブは移動するだけでスキルCDが戻る仕様のため、レーンに立ち止まるより、川を歩き回って圧をかけるほうが性能を引き出せます。
極影の盾・救済と静謐の靴が揃う頃、ミッドレーン周辺で小競り合いが増えます。この時期のアネットの定位置はキャリーの半歩前。敵ファイターが飛び込む素振りを見せた瞬間にスキル3を開くと、その時点で範囲内にいた敵をまとめてノックバックできます。開いた後にバリアへ触れた敵は弾かれず、受けるのはダメージと1.25秒のスタン。内側の味方にはスーパーアーマーが付き、CCが通らなくなります。ノックバックは発動と同時に入るため、相手のエンゲージを見てから開いても間に合う。オーブで魔法陣を押し出す小技も、タワー下に籠る敵を削る場面で覚えておくと役立ちます。
終盤は、スキル3(奥義)を敵のキーマン1人のために取っておく我慢の時間です。サンライズケープやフローズンブレスまで積めば、前めに立っても簡単には落ちません。集団戦の入り口ではまずスキル1で地面を制圧し、敵アサシンが味方マークスマンへ飛んだ瞬間にバリアで受け止めるのが理想の流れ。発動中の自分はターゲット不可になる代わりに移動速度が半減するため、開く位置を誤ると味方と分断されたまま戦況が終わります。守りたい相手の真横で開く——これだけは徹底してください。
陣形はキャリーの隣、やることは3つです。スキル1を敵前衛の進路に敷いて出足を鈍らせる。スキル2のオーブを最も被弾している味方へ通してシールドを配る。そして本命の飛び込みが来たらスキル3(奥義)で弾いてスタンさせ、内側の味方をスーパーアーマーで守る。この順番さえ守れば、火力がなくても集団戦の勝敗を傾けられます。唯一の注意はオーブの反動で、跳んだ先に敵が回り込んでいると目も当てられません。撃つ前に自分の背後を一瞬確認する癖をつけましょう。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

風のささやき
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
| 移動速度増加 | ||
| 移動速度増加 | 25 | 50 |

嵐の予感
魔法陣は味方ユニットの移動速度を5%増加させる(最大5スタック、持続時間1秒)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 160 | 192 | 224 | 256 | 288 | 320 |
| 移動速度増加 | ||||||
| 移動速度増加 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |

風の護り
オーブが命中した敵に300(300+魔法攻撃の50%)の魔法ダメージを与え、オーブが命中した味方には400(400+追加魔法攻撃の6%)のシールドを付与する。
オーブが「嵐の予感」の魔法陣に接触すると、魔法陣を終点まで移動させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 15 | 14.4 | 13.8 | 13.2 | 12.6 | 12 |
| シールド効果 | ||||||
| シールド効果 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| 移動速度増加 | ||||||
| 移動速度増加 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |

春風のヴェール
スキル発動中はターゲット不可状態になり、移動速度が50%減少する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 75 | 67.5 | 60 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 300 | 450 | 600 |
| 自身の移動速度減少 | |||
| 自身の移動速度減少 | 50% | 37.5% | 25% |
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