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ナサスのスプラッシュアート

砂漠の司書

ナサスのビルド

難易度低
役割
ファイタータンク
推奨レーン
トップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

ナサスの勝率・ピック率・BAN率・Tier

トップ
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯47.1%8.6%6位2.8%B
ダイヤ以上46.0%6.4%9位3.2%B
マスター以上45.8%5.9%11位3.1%C
チャレンジャー45.1%4.2%15位2.0%D
サーバー最上位45.3%3.4%21位2.3%D
ミッド
ランク帯勝率ピック率BAN率Tier
全ランク帯集計なし
ダイヤ以上48.2%1.2%39位3.2%D
マスター以上48.0%1.3%39位3.1%D
チャレンジャー49.5%1.4%37位2.0%D
サーバー最上位48.6%1.3%38位2.3%D

Tier表が既定で表示するのは、マスター以上の数値です。

ナサスのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-10-07時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

ダメージとスタックの源であるスキル1を最優先し、次に敵を強烈にスロウにするスキル2を上げます。

ナサスの強み

  • ✓スキル1のスタックを積み続けて伸びる終盤のダメージ
  • ✓スキル2(ウィザー)による移動速度・攻撃速度の大幅低下

ナサスの弱点

  • ×序盤の戦闘力が低く、ハラスに耐える時間が長い
  • ×ブリンクがなく、機動力の高い敵にカイトされやすい

ナサスの序盤の立ち回り

序盤はスキル1でミニオンのラストヒットを取る。スタックを貯めることだけに集中します。レーン戦の弱さは全チャンピオンでも下位クラス。無駄なトレードは避け、タワー下でHPとマナを温存する。

ナサスの中盤の立ち回り

スタックが貯まるほど、1v1で勝てる相手は増えていきます。サイドレーンでスプリットプッシュを続け、タワーを折る。その間もスタックは積み上がる。

ナサスの終盤の立ち回り

終盤の動きは2つに分かれる。スプリットプッシュで敵に複数人の対応を強いるか、テレポートで集団戦の裏を突きます。集団戦に入ったら、スキル2のウィザーを敵ADCへ確実にかける。攻撃速度と移動速度が落ち、ダメージ源を抑えられます。

ナサスの集団戦の立ち回り

Ultで巨大化する。増えたHPと耐性で前線を支え、敵キャリーへまっすぐ進む。育ったスキル1(サイフォンストライク)が入れば、敵後衛を一気に削れます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スタック不足での序盤の殴り合い

スタックのない序盤から、敵とのトレードに付き合うのは避けたい。ナサスはスキル1(サイフォンストライク)でミニオンを倒し続け、後半に力を発揮するチャンピオンです。レベル5まではタワー下で耐え、ファームに集中しましょう。

ナサスの基本コンボ

基本トレード

スキル2でスロウを与え、スキル3で防御力を下げてからスキル1の一撃を叩き込む。

2
3
1
AA

ナサスのスキル

ソウルイーター
パッシブ

ソウルイーター

6%の物理ヴァンプを獲得する(Lv)。
サイフォンストライク
スキル1

サイフォンストライク

⏳ 7秒
10秒以内に行う次の通常攻撃が強化されて追加で20の物理ダメージ(20 + 0)を与える。

「サイフォンストライク」で対象をキルするとダメージが恒久的に5増加する。

チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターをキルすると、「サイフォンストライク」のダメージが14増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン7654
基本ダメージ205080110
ウィザー
スキル2

ウィザー

⏳ 14秒
5秒間、敵の移動速度を35%、攻撃速度を22.5%低下させる。効果時間中、移動速度のスロウ効果は45%まで増加していく。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン14131211
攻撃速度低下22.5%30%37.5%45%
スロウ45%60%75%90%
スピリットファイア
スキル3

スピリットファイア

⏳ 12秒
炎のゾーンを生成し、55の魔法ダメージ(55 + 40%AP)を与える。ゾーンは5秒間持続し、効果時間中に11の魔法ダメージ(11 + 12%AP)を与えて、ARを20%低下させる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト110120130140
基本ダメージ55110165220
物理防御低下20%25%30%35%
追加ダメージ11223344
アヌビスの怒り
Ult

アヌビスの怒り

⏳ 90秒
強力な砂嵐を引き起こし、12秒間300 体力と40 物理防御と魔法防御が増加する。効果時間中は周囲の敵に対象の体力の3% (3% + 0.01%AP)にあたる魔法ダメージを与える。
効果時間中は「サイフォンストライク」のクールダウン50%短縮される。
砂嵐は1秒につき最大240のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン908070
体力300450600
物理防御405060
魔法防御405060
基本ダメージ3%4%5%

ナサスの基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.3、2026-09-23時点)に、グローバル公式パッチノート 7.3a までの数値を当てたもの

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性3/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力650LV15 2330
マナ390LV15 1076
攻撃力58LV15 128
物理防御40LV15 100.2
魔法防御32LV15 60
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 200%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ナサスのパッチ履歴

ナーフ

基本ステータス

  • 基本AR46 → 40

アヌビスの怒り

  • クールダウン75/70/65秒 → 90/80/70秒

当サイトの解説

スケーリング型の例に漏れず、ナサスも手が付けられない強さになっていた。基本ARが6下がったことで序盤のレーン戦は明確に脆くなり、対面が仕掛ける価値が出てくる。Ultのクールダウンはレベル1で15秒も延びているため、これまでのように気軽に発動して戦闘を始めることができない。使いどころを外すと、次に回ってくるまでの空白がかなり長い。

ナーフ

ソウルイーター

  • 物理ヴァンプ8/16/24%(チャンピオンレベル1/5/9) → 6/12/18/24%(チャンピオンレベル1/5/9/13)

ウィザー

  • スロウ効果は最初の4秒間で徐々に増加して45/60/75/90%に達し、最後の1秒間は最大スロウ効果が維持される → スロウ効果は5秒間かけて徐々に増加して45/60/75/90%に達する

当サイトの解説

タワーの調整でナサスの序盤のファームが安定した一方、ウィザーのスロウが対面にとって手に負えない存在になっていた。ソウルイーターは段階が3つから4つに増え、レベル1の物理ヴァンプが8%から6%へ、レベル5では16%から12%へ下がる。レーンで殴り合いながら回復して居座る動きがやりにくくなる。ウィザーは最大スロウに届くまでが4秒から5秒に延び、最大値を維持する1秒も無くなったので、逃げる側に振り切る余地が生まれる。24%への到達がレベル9からレベル13へ後ろ倒しになった点も、中盤の粘り強さを押し下げる。

Nasus

ナサス

パッチ 6.3
ナーフ

基本ステータス

  • 基本AD62 → 58

当サイトの解説

基本ADが4下がり、レーン戦での通常攻撃とラストヒット(CS)の安定感が落ちる。ナサスは時間をかけて伸びるチャンピオンで、序盤を耐えて後半に価値を出す型のため、立ち上がりが遅くなること自体が重い。育ち切れば取り返せる範囲だが、序盤に無理な削り合いを避ける判断はこれまで以上に重要になる。

ナサスのスキン