ランブル
パッチ 7.2c基本ステータス
- 基本HP690 → 660
- レベルアップごとのHP増加量120 → 128
スピットファイア
- ダメージ120/160/200/240 + APの110% + 対象の最大HPの6%/8%/10%/12% → 100/140/180/220 + APの125% + 対象の最大HPの7%/8%/9%/10%
- 「デンジャーゾーン」中のダメージ180/240/300/360 + APの165% + 対象の最大HPの9%/12%/15%/18% → 150/210/270/330 + APの187.5% + 対象の最大HPの10.5%/12%/13.5%/15%
ジャンクシールド
- シールド量40/70/100/130 + 最大HPの6% → 40/80/120/160 + 最大HPの4%
- 「デンジャーゾーン」中のシールド量60/105/150/195 + 最大HPの9% → 60/120/180/240 + 最大HPの6%
エレクトロハープーン
- ダメージの増加AP反映率40% → 50%
- 「デンジャーゾーン」中のダメージの増加AP反映率60% → 75%
当サイトの解説
APを積まなくても火力が出ていたランブルの、ダメージの内訳を組み替える調整。基本値と最大HP割合を削り、そのぶんAP反映率を引き上げているため、耐久装備で殴るビルドは火力が落ち、AP寄りに振るほど伸びる。ジャンクシールドも同じ考え方で、最大HP依存を減らしてスキルレベルの重みを増やした。硬さ重視か火力重視か、どちらかに明確に舵を切らせる変更。











