勝率・出現率・BAN率
前回(2026-09-25)比
- Tier
- 変動なし
- 勝率
- −0.4pt
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。
基本ステータス
- 最大HP
- 3331
- 最大
熱量 - 100
- 物理攻撃
- 165
- 魔法攻撃
- 0
- 物理防御
- 150|20%
- 魔法防御
- 75|11.1%
- 移動速度
- 370
- 攻撃範囲
- 遠距離
- HP回復/秒
- 40
- 5秒ごとの
熱量回復 - 0
ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
おすすめビルド
敵に回復やライフスティール持ちが多いとき
3品目に威光の弓を置くと、5,310Gで物理防御貫通15%(遠距離型は2倍)が立ちます。終盤のジャッジメントとグレートブレイカーまで積み終えると、物理攻撃は合計+499、物理ライフスティールは+20%。通常攻撃を当てた敵は、HP回復とライフスティールが2.5秒間35%落ちる。HPが半分を切った相手には、さらに30%の追加ダメージが乗ります。
敵に飛び込み役がいて、後衛が詰められやすいとき
3品目を2,110Gのエンドレスブレードにすると、4,850Gで3品が並ぶ。威光の弓が4品目に下がるぶん、物理防御貫通は7,420Gまで待ちます。5品目の猛攻の鎧で物理防御+210と最大HP+900、6品目まで積めばクリティカル率+86%・移動速度+25%。サンセットチェイサーのアクティブは75秒ごとに使え、5秒間だけ通常攻撃の射程が125、移動速度が20%伸びます。
ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。
戦術ガイド
攻撃速度がクールダウン短縮に変換される、回るほど加速する機関銃マークスマン。熾怒を溜めて興奮状態に入ると弾が貫通し、面の制圧力が一段跳ね上がる。
向いている人: ビルドで手触りが変わる感覚が好きな人。攻撃速度はそのままクールダウン短縮になるが、移動スキルは1つもない。撃つ前に立ち位置を決め切る慎重さが要る。
重砲は敵や壁に当たるか最長距離に届くと爆発し、5発の散弾に分かれる。散弾は壁で跳ね返り、最初に命中した敵1体へ410(Lv.1)を通します。ただし同じ相手に1秒以内で重なった散弾は25%まで落ちる。重砲のスロウで足が止まったところに掃射を重ねます。
スキル3は自分ではなく味方の攻撃を起点にする一手。範囲内の敵を味方が攻撃すると位置に刻印が付き、捜索完了後の8秒間は1秒ごとにミサイルが落ちます。長押し中は移動速度が50%増えるので、下がりながら構えられる。重砲と掃射で熾怒値を稼いで興奮状態を保てば、後続ミサイルの間隔は0.5秒まで縮む。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- 興奮状態で全スキル強化+超過熾怒値でHP回復する継戦力
- 攻撃速度がCD短縮と発射速度に変換され攻速装備が腐らない
- スキル3の広域ミサイルで離れた位置から戦闘支援ができる
- 壁反射のスキル2は狭所で瞬間火力が跳ね上がる
- 移動スキルが皆無で、接近を許すと自力で逃げ切れない
- 熾怒値が空だとスキル性能が落ち、戦闘前の準備が必須
- スキル1の掃射中は鈍足になり敵のスキルを避けにくい
- スキル3は味方の攻撃依存で、単独では真価が出ない
ファームレーンの蒙牙は、開幕から通常攻撃とスキルで熾怒値を刻み続けることが仕事の始まりです。レーンではスキル2の重砲を壁に当て、跳ね返った散弾で対面を削るのが安全なポーク。散弾1発は追加物理100%分と重く、狭い場所なら複数当たります。移動スキルがないため、敵ジャングラーがミニマップから消えている間は川側の茂みに近づかないこと。熾怒値が満タンの興奮状態でだけスキルが強化される設計なので、ゲージを空にしたまま戦闘に入らず、常に「満タンで開戦」を意識します。
攻撃速度を上げる装備が1つ完成する7分前後から、蒙牙の弾幕は本物になります。攻速5%ごとにクールダウンが1%縮むパッシブにより、装備が増えるほどスキルの回転が加速。タイラント争いや中盤の小競り合いには、スキル3(奥義)を後方から重ねるのが理想です。味方が攻撃した敵に刻印が付き、最大8秒間ミサイルが降り続けるため、自分が前に出なくても戦闘に参加できます。集団の後ろでスキル1の掃射を撒きながら、興奮状態のHP回復で戦線に残り続けましょう。
15分を過ぎたら、蒙牙の定位置は味方前衛の2歩後ろ。興奮状態のスキル1は弾が貫通し、貫通後の敵にも50%が入ります。縦に並んだ相手をまとめて削れるので、狭い通路の防衛は得意分野。掃射中は移動速度が50下がり、ダッシュも持ちません。敵アサシンの位置が割れないうちは孤立しないこと。掃射は一時中断して他のスキルを撃てます。詰められたらスキル2のスロウを挟み、距離を取り直す。壁を背にすれば、散弾は跳ね返って目の前の敵に届きます。1秒以内に同じ相手へ複数命中した分は25%まで減衰する。1人に全弾を叩き込む技ではありません。散弾は最初に命中した敵1体だけを撃ち抜く仕様で、興奮状態の9発は複数の敵に散らすほど減衰しないヒットが増える。
集団戦は、開戦と同時にスキル3を撃つところから始めます。長押しで捜索範囲を広げ、味方が触れる敵全員に刻印を付けてミサイルの雨を降らせましょう。あとは最後衛でスキル1を掃射しつつ、詰めてくる敵にはスキル2のスロウを当てて距離を維持。興奮状態なら熾怒値の超過分でHPが回復し続けるため、削られながらでも撃ち勝てる場面が多いです。立ち位置の目安は「敵の誰からもスキル1本では届かない場所」。それが保てている限り、蒙牙は集団戦の最後まで立っています。
相性(苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
よく一緒に選ばれる編成
数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
スキル

灼熱の渾天
興奮状態:自身のスキルを全て強化し、「狂乱の炎」と「爆裂銃砲」のクールダウンを25%~50%短縮する。熾怒値が上限を1超過するごとに(0~3+物理攻撃の1%)のHPを回復する。
熾怒値を獲得しない状態が一定時間続いた場合、熾怒値は3秒後に持続的に減少する。

狂乱の炎
興奮状態:弾丸に貫通するようになり、貫通後の敵に50%のダメージを与える。攻撃速度が2%増加するごとに弾丸の発射速度が1%増加する(最大100%まで)。
長押しにより掃射が可能で、ダメージはクリティカルヒット可能。掃射を一定時間中止して他のスキルを発動できる。敵に命中するごとに熾怒値が5増加、クリティカルヒット時は熾怒値が10増加する。
攻撃速度が2%増加するごとに、スキル発動速度が1%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 9 | 8.6 | 8.2 | 7.8 | 7.4 | 7 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 持続時間 | ||||||
| 持続時間 | 4.5 | 5.4 | 6.3 | 7.2 | 8.1 | 9 |

爆裂銃砲
興奮状態:散弾の数が5から9に増加する。
重砲と散弾が敵に命中するごとに、自身の熾怒値が5増加する。1秒以内に同じターゲットに複数の散弾が命中すると、ダメージは25%に減少する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | ||||||
| クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
| 基本ダメージ | ||||||
| 基本ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
| 流星ダメージ | ||||||
| 流星ダメージ | 410 | 492 | 574 | 656 | 738 | 820 |
| 移動速度減少 | ||||||
| 移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

ミサイル援護
興奮状態:後続のミサイルの最短発射間隔が1秒から0.5秒に短縮する。
長押しして発動すると、最大3秒間、捜索範囲を拡大できる。捜索中蒙牙の移動速度が50%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | |||
| クールダウン | 60 | 55 | 50 |
| 基本ダメージ | |||
| 基本ダメージ | 450 | 675 | 900 |
パッチ履歴

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