本文へskip
Honor of Kings Hub非公式
元流の子(マークスマン)

不屈の意志

元流の子(げんりゅうのこ)(マークスマン)

ファームマークスマン難易度: イージー

勝率・出現率・BAN率

ファーム
B
Tier / 人気
49.84%
勝率
0.82%
出現率
0.04%
BAN率

前回(2026-09-25)比

Tier
変動なし
勝率
±0.0pt

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-10-09時点)。

基本ステータス

最大HP
3250
最大MP
600
物理攻撃
170
魔法攻撃
0
物理防御
150|20%
魔法防御
75|11.1%
移動速度
360
攻撃範囲
遠距離
HP回復/秒
40
毎秒ごとのMP回復
15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

おすすめビルド

ビルド1物理攻撃439で削り切る

敵にHPの高い前衛が2体以上いるとき

ドゥームズデイを2品目に前倒しし、2,800Gで最大HP+500と物理ライフスティール20%を確保。通常攻撃に80〜160(+ターゲットの追加HPの7%)が上乗せされ、HPを盛った相手ほど削れます。威光の弓も4品目に置くので、7,410Gで物理防御貫通が15%増える(遠距離型は2倍)。締めのグレートブレイカーはHP50%未満の敵に30%の追加ダメージを与え、物理攻撃は合計439まで伸びます。

ビルド2射程と攻撃速度を伸ばす

敵に飛び込んでくるヒーローが多く、距離を保ちたいとき

2品目をシャドーブレードにすると、2,740Gでクリティカル率20%と移動速度7.5%が先に入る。4品目のエンドレスブレードでクリティカル効果を早く立て、威光の弓は5品目に回します。締めのサンセットチェイサーのアクティブは、5秒間、通常攻撃の射程を125、移動速度を20%上げる(CD75秒)。合計はクリティカル率86%・攻撃速度130%で、物理攻撃はビルド1より110低い代わりに手数が増えます。

ゲーム内「推奨セット装備」の人気タブに出ている中身です(2026-08-28 時点)。アルカナの数字は30枠のうち何枠に入れるかで、同じ色で合計10になります。ゲーム内では順位と勝率も並びますが、日ごとに入れ替わるため載せていません。

戦術ガイド

プレイスタイル (Playstyle)

「流」の選択で成長方向を選べる、素直な操作系のマークスマン。巨大な矢と矢の嵐で分かりやすく戦え、ビルドの自由度だけが個性として乗っている。

向いている人: マークスマンの基礎を、負担の軽い操作で覚えたい人。巨大な矢と矢の嵐で戦い方は分かりやすい。自分で決めるのはベースで選ぶ流の方向だけです。

おすすめコンボ
破釜の矢を三連射

1.5秒以内に撃ち重ねると威力が25%、50%と上がり、3発目で空中攻撃に変わる。素のクールダウンでは3連射が間に合わないため、「流」4スタックの追加発動で間を埋めます。矢は最初に当たった敵ヒーローで止まる。前衛越しに後衛を抜く角度では通りません。

押し返して撃ち返す

詰められたらスキル1。ノックバックで敵を剥がし、HPを回復しながら「流」を5スタック補充できます。スキル2とスキル3のCDが半分に戻るので、退がりながらそのまま撃ち返せる。近くの味方ヒーローとミニオンが多いほど、回復量もスタックも伸びます。

矢の嵐で追い立てる

指定範囲へ矢を放ち、範囲内のターゲットをロックオンする(Lv.1で7本)。矢3本で通常攻撃1回の扱いになり、自分の移動速度も10%上がります。再度発動すれば空中攻撃に変化。「流」を5スタック残しておくと追加発動まで撃てるため、退く敵を追い続けられる。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 攻撃速度を上げるほどスキルの発動速度まで速くなる独自の伸び方
  • スキル1のノックバック・回復・CD半減で自衛と立て直しが強い
  • 「流」スタックの追加発動でCDを無視した瞬間火力の波を作れる
  • スキル2・3の発動後移動と空中攻撃で引き撃ちが得意
弱点 (Weaknesses)
  • レベル4までの素の火力が低く、序盤のトレードはほぼ負け筋
  • 貫通矢は飛距離が伸びるほど威力が3割落ち、遠距離の削りは決定打に欠ける
  • スタック管理を怠ると追加発動が使えず、火力の波を作れない
  • 対象指定のCCに弱く、スキル1を切った後に捕まると逃げ場がない
序盤の立ち回り

ベースで「流」の強化を選んでからファームレーンへ向かいます。対面が強気なら生気(HP300)で受け、安全な組み合わせなら貫心で火力を前借りするのが定番です。レベル4までは素の攻撃力が低く、トレードで勝てる時間帯ではないので、ミニオンのラストヒットと経験値だけを堅実に拾ってください。敵が距離を詰めてきたら、スキル1のノックバックと回復で仕切り直せば大抵は事なきを得ます。スキル1はスキル2・3のクールダウンを半分にする起点でもあるため、守りに切っても腐りません。

中盤の立ち回り

速攻の靴とシャドーブレードが揃う8〜10分から、攻撃速度がスキルの発動速度まで速める独自仕様が回り始めます。とはいえまだ集団戦の主役ではないので、レーンを押してからジャングルの空きキャンプを拾い、2つ目のコアアイテムを最速で完成させるのが正解です。タイラント戦に呼ばれたら最後衛から参加し、スキル2の巨大な矢を一番手前の敵に刺すだけでも十分な仕事になります。矢は発動後に短い移動が付いてくるので、撃ってから半歩下がる癖をつけておくと事故がぐっと減ります。

終盤の立ち回り

15分以降、装備が4つを超えたあたりで主役交代です。通常攻撃の合間に「流」スタックでスキル2・3を追加発動し、DPSの波を作るのがこのヒーローの完成形。スキル2は1.5秒以内に3連発すると空中攻撃となり威力も50%増すため、前衛が敵を止めた瞬間の3連射が最大火力になります。スタックはスキル1で5個、周囲に味方やミニオンがいればさらに追加で補充できるので、交戦の合間に切らさないこと。孤立だけは厳禁で、常に味方の背中が見える距離を保ってください。

集団戦の立ち回り

立ち位置は最後衛固定、削る相手は一番近い敵からです。追われたらスキル1のノックバックで引き剥がし、回復とスキル2・3のCD半減を受け取ってから撃ち直します。スキル3(奥義)の矢の連射は自分の移動速度も10%上がるため、引き撃ちの継続にうってつけ。敵の前衛が崩れたら、温存した「流」スタックでスキル2の3連射を残った後衛へ浴びせて締めます。スキルを吐き切った直後が一番柔らかいので、スタックゼロの間は欲張らず射程ギリギリで我慢するのが長生きのコツです。

相性(苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:流結の儀
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

スキル

万物の流れ
パッシブ

万物の流れ

ベースで「流」を体内に取り込む。攻撃速度が10%~20%(ヒーローレベルに応じて増加)増加し、さらに次の4種類の中から1つを選んで強化できる。
生気:最大HPが300増加する。
貫心:物理攻撃が30増加する。
迅速:移動速度が12.5%増加する。
集中:クールダウンが5%短縮する。
強化通常攻撃:貫通矢を放ち、ルート上の敵に80(80+追加物理攻撃の20%)の物理ダメージを与える(敵に命中すると飛距離が伸びるが、ダメージが30%減少する)。
「流」を1スタック消費して強化通常攻撃を発動できる。
Lv.1Lv.15
強化通常攻撃ダメージ
80160
最大HP
300600
物理攻撃
3060
移動速度
3.5%7%
クールダウン短縮
5%10%
流結の儀
スキル1⏳ CD:12.5秒 消費MP:50

流結の儀

強化回復ノックバック
「流」を体内に取り込んで、付近の敵に100(100+追加物理攻撃の25%)の物理ダメージを与えてノックバック(CCなし)し、自身のHPを150(150+追加最大HPの4%)回復する。同時に「流」を5スタック獲得し、「破釜の矢」と「万矢の嵐」のクールダウンを1/2短縮する。
付近にいる味方ヒーローとミニオンの数に応じて、追加で回復効果(最大100%)と「流」のスタック(最大9スタック)を獲得する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
12.51211.51110.510
基本ダメージ
100120140160180200
基本回復
150180210240270300
破釜の矢
スキル2⏳ CD:7.5秒 消費MP:25

破釜の矢

移動ダメージ
ターゲットに向かって巨大な矢を放ち(敵ヒーローに命中すると停止)、450(450+追加物理攻撃の120%)の物理ダメージを与え、非ヒーローユニットをノックバックする。発動後は一定距離移動でき、1.5秒以内に連続で発動すると強化効果を獲得する。
2回連続発動時:矢のダメージが25%増加する。
3回連続発動時:空中攻撃になり、矢のダメージが50%増加する。
「流」を4スタック消費して「破釜の矢」を追加発動できる。
発動速度は攻撃速度に応じて増加する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
450540630720810900
万矢の嵐
奥義⏳ CD:25秒 消費MP:60

万矢の嵐

ダメージ移動速度増加
指定範囲に向かって小型の矢を7本(攻撃速度に応じて発動速度が増加)放ち、指定範囲(範囲内のターゲットをロックオン)に75(40+物理攻撃の21%)の物理ダメージ(矢3本を通常攻撃1回とみなす)を与え、自身の移動速度が10%増加する(再度発動すると空中攻撃になる)。
「流」を5スタック消費して「万矢の嵐」を追加発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
2522.520
基本ダメージ
406080
矢の数
71013

パッチ履歴

元流の子(マークスマン)9月23日パッチ(S16)
弱体化
元流の子(マークスマン) — パッシブの移動速度が割合から固定値に パッシブ「迅速」(元流の子の共通ステータス) ・移動速度増加 3.5%〜7% → 12.5〜25 この変更の意味 元流の子の3体に共通するパッシブの変更です。増加量が割合から固定値になりました。 基礎移動速度360(当サイトの実測値)で計算すると、増加量はLv.1で12.6から12.5へ、最大で25.2から25へ。単体ではほぼ同じです。効いてくるのは移動速度を上げる装備を積んだときで、装備のぶんに上乗せされていた増加が無くなります。 元流の子(マークスマン)は9月10日のアップデートで奥義の基本ダメージが下がっており、2回続けての下方修正になります。ファームでの勝率は7位の51.5%でした(2026-09-11取得の公式統計)。
元流の子(マークスマン)9月10日パッチ
弱体化
元流の子(マークスマン) — 奥義の基本ダメージを全レベルで2割減 スキル3「万矢の嵐」 ・基本ダメージ 50(スキルLv.ごとに+25)(+物理攻撃の24%) → 40(スキルLv.ごとに+20)(+物理攻撃の21%) この変更の意味 基本ダメージはどのレベルでも2割減です。Lv.1で50→40、Lv.3で100→80。物理攻撃の反映率も24%から21%へ下がりました。スキル1・2と通常攻撃には手が入っていません。 奥義の削りで倒し切れていた相手には、あと一押しが必要になる場面が出ます。奥義を撃ったあとは、通常攻撃を何発か入れるまで仕留めに行かないほうが安全です。 元流の子(マークスマン)はファーム18体で勝率4位の52.26%、出現率は9位の1.17%でした(2026-09-04取得の公式統計)。勝てている側を少し下げる調整で、スキルの仕組みは変わっていません。

同じファームレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告