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Mobare Hub非公式

1.9.06 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-07-31。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

11体(強化5 弱体2 調整4)

数値のほかに文章で書かれた変更は、公式のパッチノートで読めます。

数値の変更なし

この変更の意味

4つのスキルを全部作り直しました。パッシブは次の通常攻撃が突進に変わり、敵を突き飛ばしてシールドを張る。1stスキルは当てると次の発動が強化され、アスタロスの魔眼で追加ダメージを与えます。2ndスキルは敵を打ち上げ、手元へ引きずり込む。SPスキルはCDが無く、この3つを当てた相手だけに撃てます。複数へ同時に当てれば連続で撃てる。敵のブリンクを待たずに、自分から仕掛けられます。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理防御: 18→23
    • 基礎魔法防御: 10→15
  • 1stスキル

    • 基礎ダメージ: 60-85→70-95

この変更の意味

どのスキルレベルでも、1stスキルの基礎ダメージが10増えます。増加率はスキルレベル1の16.7%から、最大レベルでは11.8%まで縮む。物理・魔法とも基礎防御が5ずつ上がるのも、装備が揃う前ほど効きます。

  • パッシブ

    • ダメージ: 50 +110%合計物理攻撃力→50-120 +100%合計物理攻撃力
  • SPスキル

    • CD時間: 42-32秒→38-30秒

この変更の意味

パッシブは係数を削って基礎値を伸ばす調整で、基礎値が50のうちは常に以前を下回る。上限まで伸びれば、合計物理攻撃力700までは以前を上回ります。SPスキルは1分あたりの発動回数が、スキルレベル1で1割、最大レベルでも7%増える。

  • SPスキル

    • 持続時間: 6-10秒→10秒 全レベル
    • CD時間: 35秒 全レベル→35-29秒

この変更の意味

SPスキルの稼働率は、スキルレベル1で17%から29%へ上がります。最大レベルでは29%から34%へ。持続はスキルレベル1でも最大レベルと同じ長さで、上げ切る前の集団戦でも短さに困らない。

調整
  • 基本ステータス

    • 攻撃速度成長: 1%→0
    • ナイトメアが継承する攻撃速度: 70%→100%
  • 1stスキル

    • ナイトメアの追加魔法攻撃: 20-50→15-30
    • 強化ナイトメアのダメージ: 200%→180%
  • SPスキル

    • 強化ナイトメアの追加魔法攻撃: 50-100→40-80

この変更の意味

1stスキルがナイトメアに与える追加魔法攻撃力は、スキルレベル1で25%、最大レベルで40%減る。強化状態の倍率も1割落ちた。攻撃速度はザスク自身の成長が消え、ナイトメア側の継承率が上がりました。

  • 1stスキル

    • CD時間: 6-4秒→4秒
    • アクティブのダメージ: 2-4% of target's 最大HP→3-6% of target's 最大HP
    • アクティブのダメージボーナス: 2%追加物理攻撃力→1%追加物理攻撃力
  • SPスキル

    • CD時間: 40-30秒→35秒
    • 基礎ダメージ: 350-550→400-500

この変更の意味

1stスキルのアクティブの分岐点は、スキルレベル1なら追加物理攻撃力100。最大レベルでは200。そこから先は、装備が増えるほど以前の数値を下回ります。SPスキルは1分あたりのダメージがスキルレベル1で3割増え、最大レベルでは2割下がる。

  • パッシブ

    • 円形攻撃のダメージ: 140%合計物理攻撃力→160%合計物理攻撃力
    • HP回復(ミニオンへのダメージ時): 25 +20%与ダメージ→40 +25%与ダメージ
    • HP回復(ヒーローへのダメージ時): 50 +40%与ダメージ→80 +50%与ダメージ
  • 2ndスキル

    • 対象の防御減少: 50%→40%
    • アビス強化時の対象の防御減少: 75%→60%

この変更の意味

敵の物理防御は、2ndスキルで削っても5割ではなく6割が残ります。強化版で残るぶんは2割5分から4割になり、火力の落ち込みは通常版より大きい。パッシブのダメージには合計物理攻撃力の2割ぶんが上乗せ。

弱体
  • パッシブ

    • クリティカルダメージ: 150%→140%

この変更の意味

クリティカルが出たときの威力は6.7%下がった。平均ダメージの目減りは、クリティカル率5割で4%、10割なら6.7%。積むほど以前との差が開きます。

  • パッシブ

    • HP回復: 50%合計物理攻撃力→30%合計物理攻撃力

この変更の意味

パッシブのHP自然回復は4割減りました。以前と同じ量を回復するには、合計物理攻撃力を1.67倍まで積む必要がある。

数値の変更なし

この変更の意味

SPスキルのリセット条件が広がりました。マーティスのSPスキルは、当てた敵を倒し切るともう一度撃てる仕様。ただし最後の一撃が装備やタレントのダメージだと、これまではリセットが起きませんでした。今回からその分も条件に入る。撃った直後に装備の効果で決着がついても、そのまま追撃を続けられます。

  • 2ndスキル

    • CD時間: 20-14秒→17-14秒

この変更の意味

2ndスキルの基礎CDはスキルレベルが低いほど大きく縮み、最大レベルは据え置き。スキルレベル1なら1分あたり3回から約3.5回に増えます。スキルレベル1と最大レベルの差は6秒から3秒へ半減した。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

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