数値の変更なし
この変更の意味
4つのスキルを全部作り直しました。パッシブは次の通常攻撃が突進に変わり、敵を突き飛ばしてシールドを張る。1stスキルは当てると次の発動が強化され、アスタロスの魔眼で追加ダメージを与えます。2ndスキルは敵を打ち上げ、手元へ引きずり込む。SPスキルはCDが無く、この3つを当てた相手だけに撃てます。複数へ同時に当てれば連続で撃てる。敵のブリンクを待たずに、自分から仕掛けられます。
数値のほかに文章で書かれた変更は、公式のパッチノートで読めます。
数値の変更なし
この変更の意味
4つのスキルを全部作り直しました。パッシブは次の通常攻撃が突進に変わり、敵を突き飛ばしてシールドを張る。1stスキルは当てると次の発動が強化され、アスタロスの魔眼で追加ダメージを与えます。2ndスキルは敵を打ち上げ、手元へ引きずり込む。SPスキルはCDが無く、この3つを当てた相手だけに撃てます。複数へ同時に当てれば連続で撃てる。敵のブリンクを待たずに、自分から仕掛けられます。
基本ステータス
1stスキル
この変更の意味
どのスキルレベルでも、1stスキルの基礎ダメージが10増えます。増加率はスキルレベル1の16.7%から、最大レベルでは11.8%まで縮む。物理・魔法とも基礎防御が5ずつ上がるのも、装備が揃う前ほど効きます。
パッシブ
SPスキル
この変更の意味
パッシブは係数を削って基礎値を伸ばす調整で、基礎値が50のうちは常に以前を下回る。上限まで伸びれば、合計物理攻撃力700までは以前を上回ります。SPスキルは1分あたりの発動回数が、スキルレベル1で1割、最大レベルでも7%増える。
SPスキル
この変更の意味
SPスキルの稼働率は、スキルレベル1で17%から29%へ上がります。最大レベルでは29%から34%へ。持続はスキルレベル1でも最大レベルと同じ長さで、上げ切る前の集団戦でも短さに困らない。
基本ステータス
1stスキル
SPスキル
この変更の意味
1stスキルがナイトメアに与える追加魔法攻撃力は、スキルレベル1で25%、最大レベルで40%減る。強化状態の倍率も1割落ちた。攻撃速度はザスク自身の成長が消え、ナイトメア側の継承率が上がりました。
1stスキル
SPスキル
この変更の意味
1stスキルのアクティブの分岐点は、スキルレベル1なら追加物理攻撃力100。最大レベルでは200。そこから先は、装備が増えるほど以前の数値を下回ります。SPスキルは1分あたりのダメージがスキルレベル1で3割増え、最大レベルでは2割下がる。
パッシブ
2ndスキル
この変更の意味
敵の物理防御は、2ndスキルで削っても5割ではなく6割が残ります。強化版で残るぶんは2割5分から4割になり、火力の落ち込みは通常版より大きい。パッシブのダメージには合計物理攻撃力の2割ぶんが上乗せ。
パッシブ
この変更の意味
クリティカルが出たときの威力は6.7%下がった。平均ダメージの目減りは、クリティカル率5割で4%、10割なら6.7%。積むほど以前との差が開きます。
パッシブ
この変更の意味
パッシブのHP自然回復は4割減りました。以前と同じ量を回復するには、合計物理攻撃力を1.67倍まで積む必要がある。
数値の変更なし
この変更の意味
SPスキルのリセット条件が広がりました。マーティスのSPスキルは、当てた敵を倒し切るともう一度撃てる仕様。ただし最後の一撃が装備やタレントのダメージだと、これまではリセットが起きませんでした。今回からその分も条件に入る。撃った直後に装備の効果で決着がついても、そのまま追撃を続けられます。
2ndスキル
この変更の意味
2ndスキルの基礎CDはスキルレベルが低いほど大きく縮み、最大レベルは据え置き。スキルレベル1なら1分あたり3回から約3.5回に増えます。スキルレベル1と最大レベルの差は6秒から3秒へ半減した。
装備・戦場・システム・モードの変更です。