
シーシー
Cici
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
公式の4軸評価
- 耐久
- 50
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 30
- 難易度
- 20
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 49.5%
- 出現率
- 5.4%
- BAN率
- 0.7%
- 全体Tier
- B
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 49.3% | 5.2% | 0.9% |
| エピック | 50.1% | 4.6% | 1.5% |
| レジェンド | 49.8% | 4.9% | 1.2% |
| ミシック | 49.5% | 5.4% | 0.7% |
| ミシック(名誉) | 48.7% | 5.8% | 0.5% |
| ミシック(栄光)以上 | 48.3% | 6.3% | 0.3% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
3.5秒間で最大10回当たるのが、シーシーのヨーヨーブリッツ。ハンターストライクの加速に要る5回連続のダメージも、ヨーヨーブリッツ1回で満たせる。ヨーヨーブリッツの再使用は、CD短縮を持つ4品で早まります。当て続けると、パッシブの至福とブレストプレートの蛮力が同時に伸び、移動速度も上がる。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(ファイター)(衝撃・ブラッディディナー・ブレイブスマッシュ)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
ヨーヨーを投げたまま歩けるEXPレーンのファイター。ヨーヨーブリッツは3.5秒のあいだ勝手に敵を殴り続け、その間の移動もスキルも自由。当てながら下がる動きが、そのまま削りになる。
向いている人: 殴り合いの真ん中に立つより、相手の周りを回りながら削りたい人。難易度は20と低い。練習する値打ちがあるのは、2段目の跳躍がどこへ運ぶかだけです。
おすすめコンボ
ヨーヨーを置いてから跳ぶ
1stスキル→2ndスキル→2ndスキルヨーヨーブリッツは撃ったあとも勝手に殴り続けます。先に投げてから跳ぶと、飛んでいる時間も削りが止まりません。ボイアントステップのダメージが出るのは、最初の跳躍で敵に着地したときだけ。2段目は逃げ道に使う。
2体をつないで同時に殴る
SPスキル→1stスキル→2ndスキルカーテンコールは対象と、その近くにいる別の敵ヒーロー1体を4秒つなぎます。この間のヨーヨーブリッツは2体に入る。範囲内に1体しかいなければ2回攻撃になりますが、2回目は25%(Lv.1)まで落ちます。掴む相手より、その隣に誰がいるかで価値が変わる。
強み
- ヨーヨーブリッツは最大10回、対象の最大HPの3.5%(追加物理攻撃力100につき+1.2%)ずつ削る
- ヨーヨーブリッツの発動中も移動でき、他のスキルもそのまま撃てる
- ボイアントステップはユニットの上に着地すると、方向を選んでもう一度跳べる
- 至福が最大10スタックになると、移動速度とスキル吸収の増加が2倍になる
弱点
- ヨーヨーブリッツが狙うのは範囲内の最も近い敵で、後衛だけを選べない
- カーテンコールのCDは40.0秒(Lv.1)で、外すと次まで敵を掴む手が無い
- よく使われる装備で物理攻撃が付くのはハンターストライク・スピリットシャウト・常勝の神斧だけで、瞬間火力は低い
- セイバーやカチャのように、対象を指定して掴んでくるCCに弱い
序盤の立ち回り
EXPレーンのシーシーは、ヨーヨーブリッツを絶やさないのが仕事です。ミニオンには20%の追加ダメージが乗るので、ウェーブの処理と至福の積み上げが同時に進む。至福はダメージを与えるたびに1スタック増える。スタック1つで、移動速度は0.75%、スキル吸収は1.25%上がります。範囲に敵がいなければヨーヨーはタワーを叩きます。相手を退かせた直後に投げると押し込みが速い。ボイアントステップのCDは9.5秒(Lv.1)。逃げ札はこれ1枚なので、ガンクの角度が見えない間は温存する。
中盤以降の立ち回り
味方が中央にまとまる間、シーシーはサイドのウェーブを押し上げる。タワーの削りはヨーヨーブリッツに任せ、シーシー自身は歩きながら寄ってくる敵を見張ります。押している間も、ボイアントステップは逃げ道として手元に残す。ヨーヨーは近い敵から当たるため、削る相手は前衛になりがちです。最大HPの割合で削る分、終盤にHPを厚くした相手ほど効く。ロードを取ったら進軍に付き、同じ形でタワーを折る。
集団戦の立ち回り
集団戦の入り口はカーテンコールです。敵ヒーロー1体と、その近くの別の1体を4秒つないで30%減速させる。掴んだ2体にヨーヨーブリッツが同時に入るので、前で固まっている相手ほど刺さります。ボイアントステップは敵に着地しても味方に着地しても2段目が出る。リンクを置いた直後でも、抜ける道は残る。至福が最大まで乗っていれば、スキル吸収の増加も2倍になり、殴り合いも長く続く。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
アンジェラのラブウェーブは当てるたびに敵を8%ずつ、最大40%まで減速させる。ヨーヨーブリッツが3.5秒叩き続ける範囲から、敵が抜け出しにくい。フローラの希望の花を持たせておけば、フローラの回復を受けるたびにシールドも付きます。
有利な相手
ヨーヨーブリッツは1回ごとに対象の最大HPの3.5%以上を削り、最大10回当たる。HPを積んだフレッドリンやミノタウルほど1回の削り幅が大きく、至福のスキル吸収で戻るHPも増えます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブパフォーマーの至福
バフダメージを与えると、至福を1スタック獲得する。1スタックにつき移動速度が0.75%、スキル吸収が1.25%上昇する。最大10回までスタック可能。最大スタックに達すると、効果が2倍になる。
1stスキルヨーヨーブリッツ
爆発力CD 6.5
ヨーヨーを使用し、範囲内の最も近い敵(ヒーローを優先)を3.5秒間継続的に攻撃する。最大10回命中し、1回につき65+対象の最大HPの3.5 (+1.2%追加物理攻撃力)%に相当する物理ダメージを与える。この攻撃中、移動や他のスキルの使用が可能。 範囲内に敵がいない場合、ヨーヨーは代わりにタワーやベースを攻撃する。 このスキルはミニオンに対して20%の追加ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 65 70 75 80 85 90 ターゲットのHP比率 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5.0 モンスターへのダメージ上限 100 150 200 250 300 350
2ndスキルボイアントステップ
ブリンクCD 9.5
指定地点に跳躍する。ユニット(タワーおよびベースを除く)の上に着地した場合、スティックの方向にもう一度跳躍できる。1回目の跳躍で敵の上に着地した場合、対象に200 (+40%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 9.5 9.1 8.7 8.3 7.9 7.5 基礎ダメージ 200 220 240 260 280 300
SPスキルカーテンコール
妨害減速CD 40.0
対象の敵ヒーローにヨーヨーを投げ、周囲の別の敵ヒーローとリンクさせる。2体に100 (+10%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、移動速度を30%低下させて、4秒間互いに引き寄せる。 効果中はヨーヨーブリッツでリンク中の2体を同時に攻撃できる。ヨーヨーブリッツの範囲内に対象が1体しかいない場合、その対象を2回攻撃する。ただし、2回目のダメージは元の25%になる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 40.0 36.0 32.0 減衰率 25% 35% 45%
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。パッチ前後の勝率はミシック・過去7日の集計で、比べた期間は版のページに書いてあります。