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ザスク

ザスク

Zhask

メイジミッドレーン追撃ダメージ

ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ

公式の4軸評価

耐久
10
攻撃
100
妨害
40
難易度
70

公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。

勝率・出現率・BAN率

勝率
52.4%
出現率
3.0%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

全体のTier表を見る

ランク帯別の成績

過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。

ランク帯勝率出現率BAN率
全ランク52.2%3.5%0.4%
エピック52.3%4.7%0.9%
レジェンド52.6%4.0%0.5%
ミシック52.4%3.0%0.2%
ミシック(名誉)51.3%2.7%0.1%
ミシック(栄光)以上50.2%2.1%0.0%

相性(統計)

色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。

カウンター(BAN候補)

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    アリス対面時の勝率 -3.1pt

    出現率 9.5%・BAN率 6.9%

    • 2
      ベレリック対面時の勝率 -2.8pt

      出現率 16.1%・BAN率 66.0%

      • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 3
      エスタス対面時の勝率 -2.5pt

      出現率 7.5%・BAN率 39.7%

      • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 4
      サナ対面時の勝率 -2.2pt

      出現率 13.1%・BAN率 0.8%

      • 5
        ニュート対面時の勝率 -2.2pt

        出現率 2.8%・BAN率 0.1%

        • 出現率が低く、当たる機会は少ない

      BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。

      よく使われる装備と購入順

      ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。

      これらの装備が選ばれる理由

      1stスキルで呼ぶナイトメアは、ザスクのHP・混合防御・魔法攻撃を55%継承する。ロードアライズで融合している間は、継承の割合が100%に上がります。装備で伸ばした魔法攻撃やHPも、その割合でナイトメアに引き継がれる。フリーティングタイムの+600HPとCD短縮15%で、ナイトメアを呼び続けやすくなります。

      最終更新日: 2026-10-01。

      装備シミュレーターで組み合わせを試す

      よく使われるエンブレムとバトルスキル

      ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。

      タレント(1段目)
      タレント(3段目)
      バトルスキル

      エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ

      • オーダーエンブレム(メイジ)(引裂・バーゲンハンター・不純な怒り)

      最終更新日: 2026-10-01。

      使い方と立ち回り

      プレイスタイル

      ナイトメアを置いて戦うメイジ。ナイトメア自身がデスレーザーを撃ち、サイコインベードのスタンもナイトメアが出します。ザスク本人の耐久は10しかない。置いた場所から撃てる時間をどう伸ばすかが仕事です。

      向いている人: 前に出ずに、置いたユニットを管理して削る戦い方が好きな人。難易度は70。難しいのは、自分とナイトメアの2つの位置を同時に見ることです。

      おすすめコンボ

      1. ナイトメアを置いてからビームを通す

        1stスキル→2ndスキル→3rdスキル

        サイコインベードのスタンを出すのはザスクではなくナイトメアです。ナイトメアが敵に届く位置にいなければ、追撃のダメージもスタンも入らない。撃つより先に置く。ソウルディビジョンの減速を重ねれば、スタンが切れたあとも相手をナイトメアの射程に残せます。

      2. ロードアライズで融合してから撃つ

        SPスキル→2ndスキル→3rdスキル→1stスキル

        融合すると3つのスキルがまとめて強化されます。サイコインベードは540 (+180%総魔法攻撃力)まで伸びる。ソウルディビジョンは群れが増えるものの、同じ相手への2発目からは20%に落ちます。散った敵に当てるほど総ダメージが増える。最後のナイトメアは置き直せて、ダメージも180%になる。ロードアライズを再使用すればナイトメアから降りられますが、強化はそこで終わります。

      強み

      • ナイトメアを置くだけでデスレーザーが飛び、逃げる敵の足を最大30%鈍らせる
      • サイコインベードは貫通し、当たった敵にナイトメアの追撃で0.5秒のスタンが入る
      • ソウルディビジョンが当たれば1秒はほぼ足が止まり、追撃を合わせる余裕ができる
      • ロードアライズで融合すると継承率が100%になり、追加HPは750〜2500(レベル別)

      弱点

      • ザスク本人には移動スキルが無く、詰められると逃げ道がない
      • ナイトメアはザスクが離れすぎると消滅し、火力の芯が抜ける
      • デスレーザーは通常攻撃扱いでもクリティカルが出ず、火力は魔法攻撃と攻撃速度でしか伸びない
      • よく使われる装備に防具は入らず、HPを足すのはヒートロッドとフリーティングタイムだけ

      序盤の立ち回り

      ザスクの序盤は、ナイトメアをどこに置くかを覚える時間です。ナイトメアはLv.1でステータスを55%継承する。自動でデスレーザーを撃ち、ミニオンを削ってくれます。ザスクが離れすぎると消える。置いてから前に出るのではなく、ナイトメアの後ろから撃つ形を作る。サイコインベードはMP50から始まり、レベルが上がるほど消費が増える。当たる場面だけに絞り、ウェーブを押す仕事はナイトメアに預けます。

      中盤以降の立ち回り

      ザスクの中盤以降は、敵が来る前に仕込みを済ませておく時間です。外れたソウルディビジョンは地面に潜って待つので、タートルやロードへの通り道に撒いておく。ロードアライズで融合すれば、ナイトメアがザスクのステータスを丸ごと受け継ぐ。耐久の低い本体のまま前に出るより、融合して居座るほうが長く粘れます。ファーサやセシリオンに射程の外へ下がられても追わない。追えばナイトメアから離れて消してしまうので、味方が詰めるのを待つ。

      集団戦の立ち回り

      集団戦のザスクは、開幕に仕掛ける側ではありません。味方が敵を止めてから、ナイトメアを敵の足元へ置いて撃ち始める。ベレリックやロインのように敵を拘束できる味方がいれば、削る時間を長く取れます。サイコインベードは貫通するので、固まった相手ほど当たる。倒されてもバケットリストでその場にナイトメアが残り、HPが尽きるまで居座ります。

      最終更新日: 2026-10-03。

      公式が挙げる相性と、その理由

      理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。

      相性の良い味方

      移動スキルの無いザスクは、ナイトメアの近くから動かずに撃ちたい。ベレリックがレンジ・オブ・ドライアドで周りを挑発すれば、敵の矛先はベレリックへ向く。ロインはエネルギーコアのシールドを周りの味方にも張り、エネルギー全開のスタンで足を止めます。

      有利な相手

      アルダスのソウルスナッチも、パキートのジャブも、そばまで来て殴る技。デスレーザーで最大30%、ソウルディビジョンで80%と足を鈍らせ続ければ、寄られるまでに削りを重ねられます。外れたソウルディビジョンも地面で待ち伏せるので、相手の来る道に撒いておく。

      苦手な相手

      ファーサはエアーストライクで空から範囲を撃ち下ろし、セシリオンはCD1.5秒のコウモリの共鳴を次々に飛ばしてくる。距離を取ろうと下がりすぎれば、ナイトメアが消えてしまう。ザスクには跳んでかわす技も無く、2体の範囲攻撃を浴び続けやすい。

      組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

      スキル

      • バケットリスト
        パッシブ

        バケットリスト

        召喚

        ザスクが死亡時、その場に狂暴なナイトメアを召喚する。ナイトメアのHPは徐々に減少する。

      • ナイトメア
        1stスキル

        ナイトメア

        召喚

        CD 13.0MP消費量 60

        ザスクが自身のステータス(HP、混合防御、魔法攻撃)を55%継承するナイトメアを召喚する。ナイトメアは自動的に周囲の敵を攻撃してデスレーザーを発射し、55(+20%追加攻撃速度)(+20%魔法攻撃)魔法ダメージを与え、移動速度を最大30%減少させる。ナイトメアは、ザスクが離れすぎると消滅する。 デスレーザーは通常攻撃として扱われるが、クリティカルは発生しない。 融合強化:ナイトメアのダメージが180%に増加し、位置を再指定できる。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
        CD時間13.012.011.010.0
        MPコスト60708090
        ステータス継承55%70%85%100%
      • サイコインベード
        2ndスキル

        サイコインベード

        妨害範囲技

        CD 8.0MP消費量 50

        ザスクが指定方向に貫通する精神ビームを発射し、300 (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。その後、ナイトメアがサイコインベードに命中した敵を攻撃し、120 (+80%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えて0.5秒間スタンさせる。 融合強化:サイコインベードのダメージが540 (+180%総魔法攻撃力)に増加する。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
        MPコスト50658095
        基礎ダメージ300380460540
        完全ダメージ540685830975
      • ソウルディビジョン
        3rdスキル

        ソウルディビジョン

        減速攻撃

        CD 10.0MP消費量 60

        ザスクが指定方向にソウルディビジョンの群れを放つ。クローンは敵に命中すると爆発し、55 (+18%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動速度を1秒間80%減少させる。 ソウルディビジョンが敵に命中しなかった場合、地面に潜伏して通りがかった敵を待ち伏せする。 融合強化:ザスクが複数のソウルディビジョンの群れを放つ。 同じ対象への連続ダメージは20%に減少する。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
        MPコスト607590105
        基礎ダメージ557085100
      • ロードアライズ
        SPスキル

        ロードアライズ

        変身バフ

        CD 48.0MP消費量 120

        ザスクが指定エリアに強化されたナイトメアを召喚して融合する。ナイトメアは自身のステータスを100%継承し、さらに追加のステータスを獲得する。融合中、スキルが強化される。 再使用:ザスクはすぐにナイトメアから離れ、強化状態を失う。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間48.044.040.0
        MPコスト120150180
        追加HP75016252500
        追加混合防御203040
        通常攻撃吸収50%50%50%

      最終更新日: 2026-09-16

      パッチ履歴

      数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。

      1. 1.9.20弱体公開日 2024-09-19数値4件
      2. 1.9.06調整公開日 2024-07-31数値5件
      3. 1.8.92強化公開日 2024-07-03数値8件

      公式のヒーローページ

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