
デームス
Thamuz
ストア価格:32,000 バトルポイント/599 ダイヤ
アカウントレベル11・13・15の三者択一で選べる
公式の4軸評価
- 耐久
- 70
- 攻撃
- 40
- 妨害
- 20
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。*の付いた3つの名前は、当サイトが付けたものです。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.5%
- 出現率
- 6.0%
- BAN率
- 0.8%
- 全体Tier
- C
ランク帯別の成績
過去7日の集計です。色の付いた行が、上で選んでいるランク帯です。
| ランク帯 | 勝率 | 出現率 | BAN率 |
|---|---|---|---|
| 全ランク | 48.6% | 8.1% | 1.6% |
| エピック | 48.4% | 16.4% | 4.5% |
| レジェンド | 49.1% | 9.2% | 2.0% |
| ミシック | 48.5% | 6.0% | 0.8% |
| ミシック(名誉) | 47.9% | 4.7% | 0.4% |
| ミシック(栄光)以上 | 47.5% | 3.5% | 0.2% |
相性(統計)
色付きの±の数値は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の増減です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-10-14 時点)。地域・サーバー別の勝率・出現率・BAN率は公開されていません。
カウンター(BAN候補)
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
BAN率30%以上の相手と、出現率3%未満の相手には、それぞれその旨を添えています。
よく使われる装備と購入順
ゲーム内の上位プレイヤーのバトルプランから、このヒーローの購入順と、ほかに使われていた装備をまとめました。
おすすめの購入順
これらの装備が選ばれる理由
SPスキルを使うと、デームスの最大HPは800と追加最大HPの50%を足したぶん伸びます。即座に同じ量を回復もするので、HPを持つ4つの装備はどれも伸び幅と回復量の両方に効く。オラクルは、受けるHP回復効果を25%増やします。守り人の兜も、戦闘終了から5秒後に毎秒合計HPの2.5%を回復する装備。
最終更新日: 2026-10-01。
よく使われるエンブレムとバトルスキル
ゲーム内の上級者プランの上位3構成で使われていたものです。並びは使われていた数の多い順で、「共通」はどの構成でも同じだったもの。
- エンブレム
- タレント(1段目)
- タレント(2段目)
- タレント(3段目)
エンブレムとタレントがそろって同じだった組み合わせ
- オーダーエンブレム(ファイター)(衝撃・ブラッディディナー・テンポラリーレイン)
最終更新日: 2026-10-01。
使い方と立ち回り
プレイスタイル
鎌を投げて拾い直しながら殴り続けるファイター。通常攻撃には確率で溶岩エネルギーが乗り、出なかったぶんは次に出る確率へ積み上がります。空振りが無駄にならない仕組み。手を止めないほど噛み合うヒーローです。
向いている人: 距離を取るより、前に出て殴り合いたい人。耐久70の体に、SPスキルの回復が乗る。1対1の殴り合いを長く続けられます。
おすすめコンボ
鎌を戻して確定の溶岩エネルギーを撃つ
1stスキル→2ndスキル→通常攻撃鎌を投げてから跳ぶと、その場で鎌が戻ってファイアサイズを撃ち直せます。回収した直後の1発には溶岩エネルギーが確定で乗る。トゥルーダメージは55 (+60%合計物理攻撃力)にヒーローレベル×8を足した値で、レベルが上がるほど基礎の部分も膨らんでいく。減速も同時に入るため、相手は距離を取り直しにくくなります。
SPスキルで殴り合いを長引かせる
SPスキル→通常攻撃→1stスキル回復は撃った瞬間に入るため、HPが減ってから使うほど無駄がありません。攻撃速度が上がった通常攻撃と、鎌の0.5秒ごとのダメージが、どちらも最大HPの1.5%を返してくれる。焼灼ゾーンは9秒残るので、狭い通路で受け止めるほど相手の踏む時間が伸びます。
強み
- スコーチング・インフェルノは追加最大HPと同じ量の回復を同時に返す
- 鎌を手放している間は移動速度が25%上がり、逃げる相手に追いつきやすい
- 鎌を回収した次の通常攻撃は溶岩エネルギーが確定で、敵の移動速度も30%下げる
- 鎌が手元に無いときにアビストランプルを使うと、ファイアサイズのCDがリセットされる
弱点
- スタンも拘束も持たず、妨害は20。逃げる相手を止めきれない
- よく使われる装備で物理防御はオラクルの20だけ。物理火力に押し負ける
- 通常時の溶岩エネルギーは10%〜60%の確率で、狙って出せる火力ではない
- 機動力のあるハンターには距離を取られ、殴る前に削られる
序盤の立ち回り
デームスはEXPレーンで殴り合いを続けるファイターです。溶岩エネルギーが出なかった通常攻撃は、溶岩の怒りを増やす。次に出る確率は10%から60%へ上がっていきます。序盤はミニオン相手でも手を止めないこと。振った回数が、そのまま確率になります。ファイアサイズはCD3秒と短く、ウェーブを削りながら相手のラストヒット(CS)も邪魔できる。鎌を投げている間は移動速度が25%上がり、前へ詰める足も速くなります。アビストランプルは逃げ道として1回分残しておく。
中盤以降の立ち回り
中盤のデームスは、EXPレーンを押しつつタートルやロードの取り合いに合流する。スコーチング・インフェルノは、敵が取り返しに来たところで撃ちたい。9秒続く焼灼ゾーンの中で、殴り合いに持ち込めます。SPスキル中は通常攻撃でも鎌でも、当てるたびに最大HPの1.5%が戻るので手を止めないこと。逃げる相手には、鎌を投げてからアビストランプルで跳ぶ。鎌が手元に戻り、ファイアサイズをもう一度投げられる。
集団戦の立ち回り
デームスはスタンを持たないので、開幕に単独で飛び込む役ではありません。ファイアサイズを敵の列へ投げると、戻ってくる鎌が経路上の敵を引きずる。数少ない妨害手段です。引きずった相手にアビストランプルを重ねれば、25%の減速が2秒乗る。狙うのは前で殴り合っている相手。後衛を追いかけると、先に自分が落ちます。アンジェラやラファエルが移動速度を足し、CCで相手を止めてくれると、張り付ける時間が伸びる。
最終更新日: 2026-10-03。
公式が挙げる相性と、その理由
理由の解説は当サイトが書いたもので、公式の見解ではありません。
相性の良い味方
デームスのスコーチング・インフェルノは焼灼ゾーンを作り、9秒間周りの敵を焼き続ける。アンジェラの憑依とシールド、ラファエルの回復と1秒の減速無効があれば、その9秒を敵の中で戦い続けやすい。倒れても、ラファエルには神聖なる復活がある。
有利な相手
スコーチング・インフェルノを使うと、デームスは増えた最大HPの分だけすぐ回復し、殴るたびに最大HPの1.5%も取り戻す。子龍や悟空との殴り合いは、長引くほどデームスが粘り勝ちやすい。悟空の分身は受けるダメージが増えているので、焼灼ゾーンでまとめて削れます。
組み合わせの出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブビッグバルログ
デバフデームスの通常攻撃には10%〜60%の確率(溶岩の怒りに応じて変動)で、地面から溶岩エネルギーを生み出し、少し遅れて噴出して55 (+60%合計物理攻撃力)(+8*ヒーローレベル)トゥルーダメージを与える。溶岩エネルギーを発生させなかった通常攻撃は溶岩の怒りを増加させる。 デームスが鎌を手放している時、25%の移動速度を獲得する。鎌を回収すると、次の通常攻撃で敵の移動速度を30%低下させ、必ず溶岩エネルギーを発生させる。
1stスキルファイアサイズ
範囲技減速CD 3.0
デームスは指定方向に大鎌を投げる。一定距離を進むか、最初の敵ヒーローに命中すると、120 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。その後、鎌は周囲の敵の移動速度を30%低下させ、0.5秒毎に45 (+20%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 短時間経過するか一定距離に達すると、鎌はデームスの元に戻り、経路上の敵をデームスの方へ引きずる。デームスは鎌に向かって移動するか、スキルを再使用することで回収できる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 120 150 180 210 240 270 継続ダメージ 45 52 59 66 73 80
2ndスキルアビストランプル
ブリンクバフCD 8.0
デームスが指定地点へ跳躍し、範囲内の敵に230 (+60%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を2秒間25%減少させる。 大鎌が手元に無い場合は即座に呼び戻し、ファイアサイズのCDをリセットする。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 基礎ダメージ 230 255 280 305 330 355
SPスキルスコーチング・インフェルノ
範囲技バフCD 38.0
デームスは体内の溶岩を噴き出し、周囲の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、自身の周囲に焼灼ゾーンを生成する。焼灼ゾーンは9秒間持続し、範囲内の敵に0.5秒毎に30 (+10%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 同時に、デームスは800 (+50%追加最大HP)の追加最大HPを獲得し、即座に同じ量回復し、60%の攻撃速度を獲得する。通常攻撃または鎌でダメージを与えるたびに、最大HPの1.5%を回復する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 38.0 34.0 30.0 基礎ダメージ 300 390 480 継続ダメージ 30 45 60 最大HP 800 1000 1200 攻撃速度 60% 80% 100%
最終更新日: 2026-09-16
パッチ履歴
数値の変更を載せている版のうち、このヒーローに変更があった版です。